Les développeurs de
H1Z1 ne sont pas avares en informations sur le
reddit qui leur est dédié. De nombreuses précisions ont été faites sur les fonctionnalités que nous pourrons retrouvées sur le MMO, en voici un condensé.
Informations générales
- H1Z1 sera encore en phase d'alpha lorsque nous pourrons y jouer.
- L'alpha sera certainement plus marrante dans le sens où il y aura beaucoup de stuff. Le version bêta servira quant à elle à trouver et corriger les bugs.
- Le plaisir de jouer à H1Z1 est au centre des préoccupations.
- Mais les performances le sont également.
- Un chat de proximité est prévu.
- Tous les composants de PlanetSide 2 sont facilement intégrables dans H1Z1.
- Il est encore trop tôt pour savoir si il y aura une version Mac.
- Ils sont étonnés de l'avancée du jeu en si peu de temps de développement.
- Ils souhaitent faire un jeu stable et jouable en l'état.
- Un live sera disponible le 14/04/2014 avec des d'informations à la clé !
- L'accès anticipé par le biais de Steam sera disponible d'ici 4 à 6 semaines pour 20$.
- L'équipe de développement est constituée d'une vingtaine de personnes.
- Une version pour la PS4 a été confirmée.
Mécaniques de jeu
- Quand vous mourrez l'équipement restera à l'endroit de votre mort.
- Nous ne pourrons jouer que principalement des civils.
- Le recul sur les armes sera comme ce qui peut se trouver sur CS:GO.
- Le viseur restera à l'emplacement où le recul l'aura placé. Vous devrez donc compenser le recul de chaque tir.
- L'angle de vue pourra être changer.
- Les développeurs essaient de rendre le tir à la première personne aussi difficile qu'en troisième.
- Tout comme DayZ, les développeurs de H1Z1 souhaitent que le butin revienne après une période aléatoire.
- Vous trouverez du butin lié à l'endroit où vous vous situez.
- Les soins sont pour le moment basés sur la nourriture.
- Les développeurs travaillent sur un système de localisation des dégâts sur le corps.
- Il sera possible de créer ses propres bandages.
- Il n'est pas sûr que le suicide soit une possibilité.
- Les développeurs ne savent pas encore si il sera possible de cultiver.
- Ils travaillent actuellement sur les déconnexions lors des combats.
Design
- La taille de la carte n'est pas encore définie mais elle sera agrandie au fur et à mesure des mises à jour.
- Le jeu prendre place quelques part aux Etats-Unis (Midwest, Côte Est).
- La faune et la chasse ont été confirmées.
- Les loups et les cerfs sont déjà créés.
- La chaîne alimentaire sera respectée. Les loups pourront donc tuer les cerfs.
- Les zombies agiront de la même manière que la faune.
- Des arcs et arbalètes seront présents en jeu.
- Les voitures sont pour le moment toutes en bon état. Mais il se pourrait qu'un système de "pièces manquantes" soit instauré.
- Le système de personnalisation de personnage reste pour le moment assez basique. Des améliorations sont prévues pour plus tard.
- La météo dynamique est déjà présente. Le pluie donne une apparence trempée au sol, le personnage sera légèrement brillant, les buissons humides...
- Les systèmes de sacs et inventaires sont pour le moment en discussion.
- Les développeurs débattent sur la façon dont on pourra changer d'arme. Doit-on avoir un accès rapide à 3 armes tous le temps ou bien est-il préférable de passer par l'inventaire pour en changer ?
- De nombreuses questions sont posées autour du poids des équipements.
- Il sera possible de créer des incendies criminels.
- Les arbres seront destructibles. Ils tomberont une fois coupés.
- Le cycle jour/nuit est accéléré.
- Ils ne savent pas encore comment les conditions climatiques seront gérées quand le jeu sera bien plus évolué.
- Les objets auront une physique.
- Ils envisagent de permettre aux personnages de faire leurs besoins.
- Des engins aériens seront certainement disponibles.
Serveur
- Le nombre de joueurs par serveur n'a pas été encore déterminé.
- Les types de serveurs restent à définir. Comme par exemple les serveur orienté PVE et vice-versa.
- H1Z1 commencera avec quelques gros serveurs avant d'en ouvrir davantage et de plus gros.
Anti-cheat
- Le système anti-cheat est opérationnel et provient de PlanetSide 2.
Économie
- Les micro-transactions n'auront strictement aucun impact direct sur le PVP. Tout ce qui est "récoltable" ne sera certainement pas disponible à l'achat.
- Les micro-transactions devraient être comme celles de PlanetSide 2.
commentaires (4)
J'ai hâte! :)
J'ai trop hâte aussi j’espère que j'aurais l'accès sinon je l’achète ^^
Un jeu que j'attend avec impatience, connaissant bien le potentiel serveur de Planetside 2 j'ai hâte de voir le résultat, espérons que ce ne soit pas simplement pour prendre une part du gâteau dans cette mode du survival :)