Ajustement du spawn d'objets

Margaux Brady Publié par Margaux Brady
le 18 décembre 2015 à 20h00
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Ajustement du spawn d'objets
Garrett Fern, designer de jeux chez Daybreak, s'est exprimé au sujet d'un changement sur le spawn de certains objets dans le mode survie de H1Z1.


Garrett s'occupe principalement des mécaniques de combat, économie du jeu et du spawn d'objets (l'apparition des objets) ainsi que l'amélioration et l'ajout des fonctionnalités de constructions de bases. Cette news mentionne les changements à venir au sujet du spawn d'objets dans le mode survie de H1Z1. (Le mode Battle Royale n'est pas impacté).

Pourquoi ces changements ?

Il est actuellement possible de récupérer et garder un nombre important de ressources. L'accumulation de celles ci est une bonne chose et est important dans l'avancement du jeu. Mais trop de ressources peut devenir un problème.
En effet, ça peut devenir problématique avec les objets de survie comme la nourriture, l'eau, les armes et les munitions. Parce que la survie devient trop facile si les objets sont trop faciles à stocker. La rareté des items créée une atmosphère de tension et le besoin de survivre à tout prix.

Garrett (et ses équipes) pense que ces objets de survie sont trop communs dans H1Z1 et donc le changement à venir a pour but d'améliorer la position de ces objets dans le jeu et par extension l'expérience de survie.

Qu'est ce qui change ?

Le premier ajustement concerne la réduction du spawn des armes et munitions sur toute la carte. Ce principe de spawn va donc être retravaillé. Ils veilleront tout de même à ne pas casser l'âme du jeu, tout en apportant un impact conséquent. Le spawn d'armes et munitions sera réduit de 30%. Ce chiffre peut paraître important mais il vient de calculs de données très précis (développé dans le prochain paragraphe).

Pourquoi les armes et munitions ?

La principale raison est d'améliorer le mode survie du jeu, et le spawn important d'armes et munitions ne contribue pas favorablement à ce mode de jeu. 

Une autre raison importante est le fait que les développeurs possèdent de nombreuses données sur les spawns, les loots, et l'utilisation des armes et munitions. Grâce à cela, ils sont capables de rassembler les données de chaque objet, sur chaque serveur et chaque jour et évidemment de les rassembler pour faire des moyennes.
Par exemple, il est possible de dire que pendant les 5 derniers jours, en moyenne,  524 Hunting Rigles ont spawn, dont 280 ont été lootés, par jour sur les serveurs avec une population active. Cela permet donc de faciliter la prise de décision face à de futurs axes de développement. Et donc, grâce à ces données les équipes savent que ces changements n'auront pas d'impact sur le jeu parce qu'ils peuvent dès à présent prévoir ce qui se passera.

Et après ?

Ces données aident à analyser le futur du jeu. Une fois que ces changements seront officiels et présents sur les serveurs, il sera possible de les comparer avec les anciennes données afin de pouvoir analyser l'impact de ces ajustements. Il sera possible de faire un état des lieux et conclure si ces modifications sont trop minimes, trop impactantes ou correspondent à ce qu'il faut.

Cette analyse, avec les avis des joueurs, permettra de projeter les prochaines étapes. C'est pour cela qu'il est pour l'instant compliqué d'être plus spécifique sur le futur. Dans le passé, ils ont déjà observé des résultats basés sur l'étude de données plutôt que sur l'instinct et l'intuition.
Ces données permettent également d'en apprendre plus sur le jeu grâce à leur analyse qui pourra orienter, par la suite, les choix raisonnés pour continuer d'améliorer H1Z1. 
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