Créer un jeu à succès avec l'IA est une idée « risible » selon Take-Two

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 18 mars 2026 à 17h39
• • • • 0 
Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, s'est exprimé sur l'utilisation de l'intelligence artificielle dans l'industrie du jeu vidéo. Selon lui, si ces outils peuvent faciliter la création d'éléments graphiques, l'idée qu'une simple pression sur un bouton puisse générer un succès mondial relève de la pure science-fiction.
Créer un jeu à succès avec l'IA est une idée « risible » selon Take-Two
L'utilisation de l'intelligence artificielle dans l'industrie vidéoludique continue de faire couler beaucoup d'encre. Récemment, des technologies comme le DLSS 5 de NVIDIA ont essuyé de vives critiques de la part des joueurs, certains les qualifiant de simples filtres d'image artificiels à bas coût. Aujourd'hui, c'est au tour de Strauss Zelnick, le dirigeant de l'un des plus grands éditeurs mondiaux, de partager sa vision sur cette technologie clivante.

Un outil de production, pas une machine à succès

zelnick
Lors d'une récente entrevue accordée à The Game Business, le PDG de Take-Two a abordé les capacités réelles des outils génératifs. Strauss Zelnick a souligné que ces nouvelles technologies offrent des avantages indéniables pour la production, mais qu'elles ne garantissent en rien la création d'un jeu populaire. Il reconnaît volontiers que l'intelligence artificielle peut grandement assister les développeurs dans la conception d'éléments visuels ou sonores, mais que cela ne conduit pas nécessairement à un triomphe commercial.

Le dirigeant explique que la méthode de création d'un élément importe peu au final. Qu'un développeur génère un modèle 3D en appuyant simplement sur une touche ou qu'il passe six semaines à le sculpter manuellement, le résultat reste un simple composant du jeu. Il précise toutefois que si une machine peut reproduire des éléments ressemblant à ceux de blockbusters, donner vie à un titre de cette envergure est un défi totalement différent.
Créer un succès de cette ampleur est une bête complètement différente et nécessite un engagement et une créativité purement humains.

Le cas de GTA 6 et l'illusion de la facilité

Interrogé sur la possibilité que des projets technologiques comme Project Genie puissent simplifier le développement de mastodontes tels que Grand Theft Auto VI, la réponse de Strauss Zelnick a été sans appel. Selon lui, cela ne facilitera le processus sous aucun prétexte. Il rappelle que l'industrie dispose déjà d'une quantité phénoménale de technologies pour aider les créateurs, ce qui se traduit par la sortie de milliers de titres chaque année.


Malgré cette abondance d'outils, les véritables succès proviennent presque exclusivement des grandes entreprises de divertissement ou de studios indépendants extrêmement bien financés et structurés. L'idée qu'un individu isolé puisse s'appuyer uniquement sur des algorithmes pour conquérir le marché mondial lui paraît totalement déconnectée de la réalité.
 L'idée que de nouveaux outils permettraient à un individu d'appuyer sur un bouton pour générer un succès et l'offrir à des millions de consommateurs à travers le monde est une notion risible.
Pour illustrer son propos, le patron de Take-Two a dressé un parallèle avec l'industrie musicale. Il a pris l'exemple des morceaux générés par des commandes textuelles. D'après lui, ces pistes artificielles ne sont jamais écoutées plus d'une fois. Elles remplissent une fonction éphémère, comparable à celle d'une carte de vœux musicale achetée pour un anniversaire, mais ne remplaceront jamais la véritable expression artistique. L'humain a donc encore de beaux jours devant lui dans les studios de développement, selon Strauss Zelnick.

Chargement du sondage...

0 votant

En attendant, rappelons que GTA 6, qui devrait s'offrir un succès comme jamais vu auparavant dans l'industrie vidéoludique, est prévu pour sortir le 19 novembre 2026.
Vous avez aimé cet article ? Ajoutez GAMEWAVE à vos sources préférées sur Google pour ne rien rater de l'actu.
Ajouter aux sources préférées

Plus d'articles

Un système de transport en commun ultra réaliste confirmé pour GTA 6

Un système de transport en commun ultra réaliste confirmé pour GTA 6

Attendu comme le messie, Grand Theft Auto 6 continue de dévoiler ses secrets. Rockstar Games pousse le réalisme à un niveau inédit en intégrant un système de transports en commun entièrement fonctionnel, promettant de transformer radicalement nos déplacements dans Leonida.
« 600 000 animations » : le niveau de détail insensé des PNJ de GTA 6 révélé par Rockstar

« 600 000 animations » : le niveau de détail insensé des PNJ de GTA 6 révélé par Rockstar

Rockstar Games va repousser les limites du réalisme avec Grand Theft Auto 6. Fini les foules générées aléatoirement, le studio a développé un système colossal comprenant près de 600 000 animations pour donner vie à ses PNJ dotés de véritables personnalités, et qui évolueront eux aussi avec le temps.
Le cycle jour nuit de GTA 6 sera bien plus long, Rockstar s'explique

Le cycle jour nuit de GTA 6 sera bien plus long, Rockstar s'explique

Rockstar Games confirme que Grand Theft Auto 6 proposera un cycle jour nuit rallongé par rapport à son prédécesseur. Les développeurs estiment que le rythme de GTA 5 était devenu trop rapide pour s'adapter au niveau de réalisme et d'immersion exigé par cette nouvelle aventure à Vice City.
Créer GTA 6 était comme « construire une pyramide sur l'Everest »

Créer GTA 6 était comme « construire une pyramide sur l'Everest »

À quelques semaines de la sortie très attendue de Grand Theft Auto 6, les têtes pensantes de Rockstar Games prennent la parole. Entre pression monumentale et ambitions démesurées, les développeurs promettent une expérience sans précédent, décrite comme une véritable pyramide construite sur le mont Everest.
GTA 6 promet une météo dynamique, qui pourrait avoir un gros impact sur le jeu

GTA 6 promet une météo dynamique, qui pourrait avoir un gros impact sur le jeu

Fini les simples averses scénarisées. Dans GTA 6, Rockstar promet un système météorologique ultra-détaillé qui impactera directement le gameplay. Des piétons fuyant la pluie aux avions endommagés par les tempêtes, découvrez comment le climat de Leonida va redéfinir l'exploration en monde ouvert.
Du gameplay inédit de GTA 6 a été diffusé dans... South Park

Du gameplay inédit de GTA 6 a été diffusé dans... South Park

À quelques jours de la sortie de GTA 6, Rockstar Games frappe fort. Contre toute attente, c'est dans un épisode de South Park qu'un extrait de gameplay inédit a été dévoilé, confirmant une mécanique aussi absurde qu'inattendue et une densité de population impressionnante.

commentaire (0)