L'Arabie Saoudite bannit 47 jeux vidéo dont GTA V et The Witcher !

Laetitia Le Fay Publié par Laetitia Le Fay
le 17 juillet 2018 à 20h55
Régulièrement, l'actualité vidéoludique est ponctuée d'événements où la pratique des jeux vidéo est pointée du doigt comme un problème. Le cas s'est notamment présenté lors des récentes tueries de masse aux Etats-Unis ou encore à Utøya, en Norvége, en 2011. Mais cette fois-ci, c'est l'Arabie Saoudite qui a décidé de bannir de son territoire pas moins de 47 jeux vidéo, les accusant d'avoir causé le suicide de plusieurs jeunes.
 L'Arabie Saoudite bannit 47 jeux vidéo dont GTA V et The Witcher !
C'est par une dépêche de l'agence Associated Press que l'on a appris le suicide de deux adolescents saoudiens. Ces derniers auraient participé à un jeu morbide sur les réseaux sociaux, dénommé Blue Whale Challenge. D'origine russe, ce jeu consiste à réaliser cinquante défis en autant de jours, le dernier étant celui du suicide. Soupçonné d'être à l'origine de nombreux accidents et suicides chez les plus jeunes, les services de police du monde entier se sont mobilisés pour enrayer le phénomène. Ainsi plusieurs condamnations pour incitation au suicide ont eu lieu, en Russie, en 2017. Le Blue Whale Challenge serait à l'origine de décès et d'accidents suspects dans plusieurs pays comme la Russie, l'Algérie, la Tunisie et même la France.

Ce challenge morbide a donc vraisemblablement conduit l'Arabie Saoudite à interdire 47 jeux vidéos. Si l'on peut déplorer le parallèle faussé entre jeux vidéo et réseaux sociaux, la Commission générale saoudienne des médias audiovisuels, à l'origine de cette interdiction, n'a pas communiqué sur la véritable raison. La liste complète des jeux interdits n'a pas, non plus, été publiée, mais il est désormais public que Grand Theft Auto 5, Assassin's Creed 2 et The Witcher en font partie pour « violations non précisées des règles » de la Commission Générale. La violence et la sexualité y sont représentées de manière très réaliste, ce qui, dans un pays régit par les lois islamiques prônant des valeurs très traditionnelles comme la chasteté, le mariage, la non-violence et la religion, peut choquer les plus jeunes.

Même s'il semble improbable que les jeux vidéos aient un lien avec les challenges des réseaux sociaux tel que le Blue Whale Challenge, il est important de rappeler que l'univers des jeux vidéo possède divers outils pour éviter que des jeux violents ou au contenu choquant ne soient pas placés dans les mains d'un public inapproprié. La classification PEGI (Pan European Game Information) est le système d'évaluation utilisé en Europe pour aider les consommateurs. Les Britanniques et les pays d'Amérique du Nord préfèrent utiliser les classifications de la British Board of Film Classification (BBFC) et de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), similaires au système PEGI. La classification se fait par âge, mais n'est en aucun cas un indicateur de difficulté ni une interdiction de jouer.

3 Avec cette classification, le contenu du jeu est considéré comme adapté à toutes classes d'âge. Le jeu ne doit pas comporter de sons ou d'images susceptibles d'effrayer ou de faire peur à de jeunes enfants. Les formes de violence très modérées dans un contexte comique ou enfantin sont acceptables. Le jeu ne doit faire entendre aucun langage grossier.
Similaire aux classifications «U» de BBFC ou «Early Childhood» et «Tout Public» d'ESRB.

Exemples : FIFA 18, Project Cars 2
7 Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants se retrouvent dans cette classe. Avec une classification PEGI 7 des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées.
Similaire aux classifications « PG » de BBFC ou « Tout public » et « 10+ » d'ESRB.

Exemples : Ratchet & Clank, Lego Les Indestructibles
12 Des jeux vidéo montrant de la violence sous une forme plus graphique par rapport à des personnages imaginaires et/ou une violence non graphique envers des personnages à figure humaine entrent dans cette classe d'âge. Des insinuations à caractère sexuel ou des postures de type sexuelles peuvent être présentes, mais dans cette catégorie les grossièretés doivent rester légères. Les jeux d'argent tels qu'ils se déroulent normalement dans le monde réel, dans les casinos ou dans les salles de jeux de hasard, sont également autorisés (par exemple les jeux de cartes qui, dans le monde réel, seraient joués pour de l'argent).
Similaire aux classifications « 12 » de BBFC ou « Teen » et « 10+ » d'ESRB.

Exemples : Kingdom Hearts III, The Crew 2
16 Cette classification s'applique lorsque la représentation de la violence (ou d'un contact sexuel) atteint un niveau semblable à celui que l'on retrouverait dans la réalité. Les jeux classés dans la catégorie 16 peuvent contenir un langage grossier plus extrême, des jeux de hasard, ainsi qu'une consommation de tabac, d'alcool ou de drogues.
Similaire aux classifications « 15 » de BBFC ou « Mature » d'ESRB.

Exemples : Horizon Zero Dawn, Star Wars BattleFront II
18 La classification destinée aux adultes s'applique lorsque le degré de violence atteint un niveau où il rejoint une représentation de violence crue, de meurtre apparemment sans motivation ou de violence contre des personnages sans défense. La glorification des drogues illégales et les contacts sexuels explicites entrent également dans cette tranche d'âge.
Similaire aux classifications « 18 » de BBFC ou « Adults Only » d'ESRB.

Exemples : Grand Theft Auto, Detroit Become Human

commentaire (0)