Si une majeure partie de l'industrie vidéoludique a su profiter du confinement,
Take-Two a su maximiser cette période en rendant, par exemple, gratuit GTA V le temps d'une semaine sur l'Epic Games Store, opération qui a d'ailleurs mis hors service les serveurs de la plateforme durant quelques minutes. Grâce à cette offre exceptionnelle et à l'engouement qui s'en est suivi,
Rockstar a vu cinq millions de copies supplémentaires trouver preneurs, pour porter le total des ventes de
GTA V à 135 millions, rien que ça. Jamais le titre, sorti en 2013, n'avait connu pareil succès lors d'un
premier trimestre fiscal.
Une bonne nouvelle pour la communauté qui verra le contenu multijoueur s’enrichir dans les semaines et mois à venir, mais qui veut surement dire que
GTA VI ne sera pas lancé de sitôt.
Les autres titres majeurs de Take-Two, que ce soit
Red Dead Redemption 2 (Rockstar) qui atteint 32 millions d'unités vendues ou NBA 2K20 (2K Sports) ont également réussi un trimestre convenable, avec un million de copies vendues pour le deuxième (le double de l'année dernière à la même période), pour atteindre un total de 14 millions d'exemplaires écoulés, soit au-dessus des attentes de l'éditeur.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, est naturellement fier de ces résultats, les qualifiant «
d'extraordinaires », même s'il est conscient qu'il s'agit ici d'une «
surperformance » compte tenu de la situation actuelle. Finalement, pour ce qui est des dépenses des joueurs dans les DLC ou via les microtransactions, là aussi Take-Two voit une augmentation,
avec une part qui représente 58 % du chiffre d'affaires de la société.
Tout n'est cependant par parfait, puisque Strauss Zelnick explique que le lancement de Disintegration, développé par Private Division, a déçu, ne répondant pas aux attentes.
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