Gran Turismo : Le premier opus sauvé de justesse de la sortie de piste grâce à Shuhei Yoshida

Justine Manchuelle Publié par Justine Manchuelle
le 06 mai 2025 à 16h39
Aujourd'hui, Gran Turismo est considéré comme l'une des licences les plus emblématiques de la PlayStation. Mais dans une interview, Shuhei Yoshida a révélé que le premier jeu a bien failli ne jamais connaître une telle renommée.
Gran Turismo : Le premier opus sauvé de justesse de la sortie de piste grâce à Shuhei Yoshida
Incontournable pour toute une génération, la saga Gran Turismo a marqué de son empreinte toutes les consoles PlayStation. Si les deux premiers jeux de la franchise sont les plus cultes pour beaucoup de joueurs, ceux qui sont présentés comme les « Real Driving Simulators » ont bien failli sombrer dans les abysses du jeu vidéo à cause de leur réalisme. C'est en tout cas ce qu'a révélé Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, dans un entretien accordé à PlayStation Inside

Gran Turismo était « trop réaliste » et injouable à ses débuts

Lors de cette entrevue, Shuhei Yoshida est revenu en détail sur les moments marquants de sa carrière et ceux dont il était le plus fier. Il a alors évoqué le cas de Gran Turismo.

Miniature vidéo

À l'époque, il avait eu une discussion avec Kazunori Yamauchi (le créateur du titre) alors que le premier jeu était encore en cours de développement. Après avoir testé une première version, l'ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios a déclaré qu'il trouvait le gameplay du titre « trop réaliste ».
J'ai été l'un des premiers à y jouer. Et pour vous dire la vérité, il était vraiment sérieux quand il parlait de simulation ! Le jeu était extrêmement avancé, peut-être même trop. Mais au début, Kazunori Yamauchi n'a pas pris mes commentaires au pied de la lettre, et il a rassemblé une trentaine de consommateurs pour tester le jeu. Et comme je m'y attendais, ils se sont tous crashés sans exception au premier virage, tant le gameplay était difficile.
Suite à cette phase de test chaotique, Kazunori Yamauchi a retravaillé le gameplay de Gran Turismo pour qu'il devienne celui que les joueurs apprécient aujourd'hui. Avec humour, Shuhei Yoshida a conclu cette anecdote en déclarant que « D'une certaine manière, j'aime à penser que j'ai en partie sauvé le destin de Gran Turismo® et que j'ai joué un petit rôle dans son succès ».

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