Celui ou celle qui a joué à God of War, connaît la jouissance d'enchaîner les combos et de rétamer les ennemis. God of War est bien connu pour sa brutalité et pour la haine sans limite de Kratos. Dans le nouveau God of War qui sortira cette année, les développeurs ont opté pour un système de combat différent. On vous dit quels sont les changements.
Game Informer s'est récemment entretenu avec Jason McDonald, le gameplay designer de
God of War, sur le développement et l'évolution du
nouveau système de combat. Si effectivement, God of War restera toujours aussi brutal, plusieurs changements sont à noter. En premier lieu, Kratos qui, comme on le sait tous, à maintenant un fils et une barbe soyeuse. Son arme a aussi changé, adieu les "lames du chaos", sa nouvelle arme est tout simplement
une hache. Cette hache a forcé l'équipe a trouvé un moyen de rendre les combats plus "rapprochés".
Les lames de Chaos avait une portée assez grande, mais il est vrai qu'avec une hache, ça devient tout de suite plus compliqué. Ils ont trouvé une solution : vous pourrez
jeter violemment votre hache sur un premier ennemi pendant que votre fils,
Atreus, distrait le deuxième avec son arc et ses flèches. Cela permet à la hache d'être aussi bien une
arme à distance qu'une
arme de mêlée ! Et vous n'aurez pas besoin de courir partout après la hache pour la récupérer puisque c'est la hache qui reviendra vers vous. Tous ces éléments vous permettront de faire plein de nouveaux combos.
Mais ce n'est pas la seule cause du changement du système de combat. En effet, la vue du prochain God of War sera à la 3ème personne, ce qui veut dire que vous n'aurez plus une vision globale de tous vos ennemis.
On attend des joueurs qu'ils aient plus de moments de réflexion qu'avant sur les décisions à prendre. Vous devez maintenant surveiller vos arrières car vous ne pouvez plus voir ce qui s'y passe.
- Jason McDonald.
Fini le mode bourrin,
un peu de stratégie sera nécessaire. Avant de sauter dans le tas, vous devrez donc réfléchir à quelle sera
la méthode la plus efficace pour venir à bout des adversaires. Un système de combat qui sera un peu plus "lent" que les précédents jeux mais ça ne devrait pas entacher la célèbre violence de God of War. Au contraire, il devrait être
"plus brutal que ça ne l'a jamais été".
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