On a commencé par regarder les faisabilités techniques et les réalités de production d'Atreus. Et ça, c'est quand les gens commencent à mettre leurs temps et leurs argents personnels dans le projet. Et tout d'un coup, [...] c'est comme si tu regardais le ciel : "Oh la lune est juste-là, ce n'est pas compliqué, je vais l'atteindre". Et quand tu regardes les vraies distances, tu réalises que ça va être un énorme voyage, et c'est ce qui fait peur.En effet, les développeurs de God of War ont eu peur du prix que coûterait Atreus, et même Cory Barlog se demandait s'il n'allait pas « être la paille qui cassera le dos de la franchise » (vient de l'expression anglaise : The straw that broke the camel's back, ce qui veut dire "la paille qui a cassé le dos du chameau", l'équivalent français peut être "la goutte qui fait déborder le vase". Cory Barlog a voulu dire ici qu'il se demandait si Atreus n'aurait pas été le problème qui aurait causé l'échec de God of War).
Cory Barlog a finalement renoncé à supprimer Atreus car sinon Kratos serait seul et il en a conclu que ça n'était pas drôle. Il explique que sans le fils de Kratos, il n'y aurait eu que dix lignes de dialogues dans tout le jeu. En clair, la présence d'Atreus était indispensable. L'équipe de développeurs a donc dû développer le jeu, étape par étape, en apprenant de leurs erreurs et en travaillant dur pour réaliser God of War sur PS4.
On a juste dû sauter de la falaise et avoir espoir qu'on allait le résoudre. Parce que je ne pense pas qu'on aurait pu le résoudre sur le papier. On n'allait pas essayer de trouver un plan alors qu'on avait commencé quelque chose que personne n'avait jamais fait avant.Et voilà pourquoi Atreus est toujours présent malgré les difficultés qu'ont rencontrées les développeurs, et ça n'est pas pour nous déplaire. God of War est actuellement disponible sur PS4 et PS4 Pro.
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