Sucker Punch s'est, récemment, exprimé au sujet du monde ouvert de Ghost of Yotei et leur désir de le rendre moins répétitif.
Ghost of Yotei, qui est développé par Sucker Punch et édité par Sony Interactive, fut la grosse annonce du State of Play du 24 septembre 2024. Depuis sa révélation, quelques informations le concernant ont été dévoilées. Il y a peu de temps,
les développeurs de Ghost of Yotei ont indiqué qu'ils voulaient rendre le monde ouvert de Ghost of Yotei moins répétitif.
Un monde ouvert moins répétitif pour Ghost of Yotei
Comme reporté par Eurogamer, les directeurs créatifs de
Ghost of Yotei, Nate Fox et Jason Connell, se sont récemment entretenus avec les journalistes de The New York Times. Au cours de l'interview,
Jason Connell a parlé de la création du monde ouvert de Ghost of Yotei et le souhait de Sucker Punch de le rendre moins répétitif :
L'un des défis que pose la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore. Nous voulions trouver un équilibre entre cette répétitivité et la recherche d'expériences uniques.
Ainsi, le studio de développement compte intégrer des «
expériences uniques » au sein du monde ouvert de
Ghost of Yotei, afin de diversifier l'ensemble et rendre le tout moins répétitif. Pour le moment, aucun détail supplémentaire à ce sujet n'a été partagé. Rappelons, d'ailleurs, que l'un des défauts de Ghost of Tsushima était sa répétitivité, selon divers retours de la presse spécialisée et de la communauté. Sucker Punch entend donc gommer cela pour ce nouvel opus, appartenant à la licence Ghost et
mettant en scène un tout nouveau personnage.
Rappelons, en guise de conclusion, que
Ghost of Yotei doit sortir au cours de l'année 2025 sur la dernière console de Sony, la PS5.
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