Ghost of Yotei : Heure de sortie du DLC Echoes of Sekigahara en France sur PS5
Retrouvez toutes les informations relatives à l'heure de sortie du DLC Echoes of Sekigahara de Ghost of Yotei en France sur PS5.
Patch Day One de Ghost of Yotei, version 1.006
Performances et stabilité
- Améliorations multiples des performances de rendu de l'environnement.
- Correction de problèmes affectant la cohérence de l'éclairage et les performances en mode Ray Tracing.
- Changements pour améliorer les performances et la stabilité en photomode.
- Améliorations diverses des performances dans les missions contenant un grand nombre de personnages.
- Résolution de crashs peu fréquents survenant après avoir joué ou attendu pendant de longues périodes.
- Correction de crashs rares liés au chargement de certaines sauvegardes.
Gameplay
- Corrections audio permettant aux effets sonores d'impact de correspondre correctement aux types de surfaces.
- Corrections de plusieurs bugs dans les mini-jeux comme celui avec les bambous et Zeni Hajiki.
- Correction d'un délai occasionnel lors du démarrage du « buddy grapple pull ».
- Correction d'un bug où les citrouilles apparaissaient transparentes pendant la mission d'entraînement au kunai.
- Correction des transitions de caméra pendant les interrogatoires pour éviter les sauts brusques entre les angles.
- Améliorations générales de la caméra pour la navigation dans le monde et l'utilisation d'outils en combat.
- Amélioration du comportement de la caméra pendant les combats, en particulier dans les modes caméra optionnels.
- Correction de bugs et exploits variés pendant les duels.
- Ajustements d'équilibrage variés sur les armes et charmes, en particulier pour le contenu de fin de jeu.
- Ajustements d'équilibrage et corrections de bugs liés à la difficulté « Lethal ».
- Correction de bugs liés à la prise et au lancer d'armes lâchées au sol.
- Ajustements d'équilibrage et corrections de bugs pour les assassinats furtifs avec des armes autres que le katana.
- Correction de bugs où certains dialogues de mission étaient interrompus à cause des actions du joueur ou des PNJ.
- Corrections de plusieurs bugs dans des missions pouvant être perçus par les joueurs comme bloquant la progression.
- Améliorations diverses dans les zones de mission pour fluidifier le déroulement et faciliter la navigation.
- Limitation des indices pour les puzzles à certains niveaux de difficulté.
- Empêche le cheval d'interrompre certains objectifs ou cinématiques de mission.
- Suppression de la possibilité de décapiter les cibles de primes à capturer.
- Correction d'un bug où le « Standoff » ciblait des ennemis trop éloignés.
- Ajustements et changements d'équilibrage divers sur les compétences du loup, notamment lors des combats contre des chefs ennemis.
- Empêche l'apparition d'ennemis systémiques quand le joueur suit des renards.
- Ajout de la possibilité d'ouvrir le mode Photo (via R1) à certaines étapes lorsqu'on est en campement.
- Changements d'équilibrage économique et du butin concernant les métaux communs.
- Amélioration des réactions ennemies face aux actions du joueur dans les combats.
- Réduction de la fréquence des tutoriels lorsqu'on est en campement.
- Amélioration du comportement des hommes de Saito qui chassent Atsu dans le monde ouvert.
Animation
- Amélioration des transitions d'entrée et de sortie pour certaines cinématiques afin de renforcer l'impact émotionnel.
- Correction de multiples cas où les armures bloquaient les plans de caméra dans les cinématiques.
- Corrections pour empêcher des éléments de géométrie de disparaître ou d'apparaître brutalement au mauvais moment pendant les cinématiques.
- Corrections d'artefacts d'animation dans les cinématiques.
- Corrections de plusieurs cas où les armes apparaissaient de façon incorrecte dans les cinématiques.
- Corrections de personnages apparaissant incorrectement dans certaines cinématiques.
- Amélioration des expressions et émotions des personnages dans certaines cinématiques.
- Mise à jour des animations et lignes de dialogue PNJ pour rendre leur comportement plus naturel.
- Mise à jour des animations d'entrée et de sortie des attaques au katana pour plus de fluidité.
- Ajustement du contact au sol des pieds dans les animations pour mieux aligner les personnages avec le terrain.
- Ajout de nouvelles animations d'entrée et de sortie pour améliorer la transition des postures et des appuis.
- Amélioration des animations du jeu de lancer de charbon utilisé pendant l'entraînement aux armes.
- Correction d'un bug permettant aux chiens et autres animaux de jouer des animations de chasse incorrectes.
- Corrections d'animations PNJ incorrectes durant certaines missions.
- Amélioration de l'animation de l'ennemi Brute saisissant Atsu et la jetant au sol.
- Améliorations diverses des animations de dégainement et de rengainement pour réduire les effets de clipping.
Environnement
- Amélioration des éléments d'environnement dans les onsen, de la disposition, de la décoration et des interactions afin d'offrir une expérience plus unique à chaque onsen.
- Amélioration de l'apparence et des performances de certains types de fleurs.
- Amélioration de l'apparence de l'érosion et des détails dans les chaînes de montagnes visibles dans le monde.
- Amélioration de diverses textures dans les grottes pour augmenter le niveau de détail et éliminer les artefacts visuels.
- Mise à jour des niveaux de détails faibles sur divers arbres dans le monde afin de prévenir les effets de popping visuel en se déplaçant.
- Mise à jour du blending de la neige profonde pour mieux camoufler les personnages et améliorer l'aspect de la neige sur d'autres objets.
- Optimisations et améliorations sur de nombreux éléments visuels du jeu pour booster les performances.
- Amélioration des textures et éléments dans diverses grottes et tanières pour un meilleur rendu global.
- Ajustements des assets à travers le jeu pour corriger les objets flottant au-dessus du sol.
UI / UX
- Correction des flashs et brillances excessives en mode Photo lors du changement rapide de l'heure de la journée.
- Améliorations générales de l'interface du mode Photo et de sa navigation.
- Correction de bugs dans les mini-jeux liés aux configurations alternatives de manette.
- Correction de divers bugs dans la « spyglass ».
- Correction d'éléments d'interface conflictuels dans plusieurs menus et sur la carte.
- Correction de débordements de texte dans le mode texte large dans plusieurs langues.
- Correction d'un chevauchement du texte dans la liste des objets clés et les cartes d'objectifs avec plusieurs récompenses.
- Ajustement de la position de certains éléments UI, comme l'icône de niveau de Charme.
- Correction ou amélioration des icônes pour plusieurs cosmétiques et compétences.
- Mise à jour des vidéos de compétences et ajout d'effets de brillance colorés pour de meilleures explications.
- Correction d'éléments UI pour éviter les chevauchements dans divers cas (ex. : duels).
- Correction d'un bug où certains objets apparaissaient incorrectement sur la carte du voyageur.
- Mise à jour des shaders, animations et tailles des marqueurs d'interface pour améliorer la lisibilité.
- Correction d'un bug avec l'entraîneur d'équipement qui se comportait de manière inappropriée.
- Modification du bloom dans la « spyglass » pour améliorer la visibilité dans les scènes très lumineuses.
- Réduction du nombre de pop-ups au démarrage du jeu pour une expérience plus fluide pour les joueurs possédant du contenu bonus.
- Amélioration de divers éléments d'interface chez les marchands.
- Correction de bugs liés au chargement et à l'apparition tardive d'éléments dans les menus.
- Mise à jour des illustrations de trophées et d'activités.
- Amélioration de l'apparence de certains éléments sur la carte.
- Ajustement concernant les noms de certains items dans l'inventaire.
- Ajout d'options dans le mode Photo.
À lire également
Test Ghost of Yotei : Une épopée vengeresse incroyable
commentaire (0)