Tim Sweeney estime que le temps des écrans de chargement est terminé

Pauline Bernier Publié par Pauline Bernier
le 14 mai 2020 à 15h15
Le dirigeant d'Epic Games a annoncé que les écrans de chargement allaient bientôt devenir un ancien souvenir.
Tim Sweeney estime que le temps des écrans de chargement est terminé
Epic Games a présenté le 13 mai dernier son nouveau moteur graphique, l'Unreal Engine 5. C'est durant une visioconférence que le directeur du studio, Tim Sweeney, a déclaré que les écrans de chargement vivaient leurs dernières heures.

Durant cette conversation, disponible sur Twitter, si l'Unreal Engine 5 a impressionné sur la démo de la PS5 tant par sa fluidité que par le nouveau moteur de lancée de rayons Lumen, il y a un autre point également important que le PDG d'Epic Games a tenu à relever : le système de stockage de Sony.
Le système de stockage de Sony est absolument de première classe mondiale. Non seulement c'est le meilleur de sa catégorie sur la console, mais c'est aussi le meilleur sur n'importe quelle plateforme. Meilleur que le PC haut de gamme.

En effet, il explique qu'un système de stockage comme celui-ci permet d'oublier les temps de chargement durant nos parties, déclarant alors que les chargements que nous pouvons rencontrer lorsque nous changeons d'environnement dans un jeu ne seront plus d'actualité.

Si ses propos sont audacieux, c'est que ce dernier est convaincu que l'Unreal Engine 5 va littéralement changer le milieu du développement du jeu vidéo lorsque le monde entier passera aux consoles nouvelle génération avec la PS5 et la Xbox Series X. Le but premier sera alors de plonger les joueurs dans une aventure totalement immersive du début à la fin, sans que ces derniers ne se rendent compte des délais des chargements.

commentaire (0)