Le CEO Tim Sweeney a récemment déclaré qu'il voulait que la compagnie derrière Fortnite devienne le prochain Facebook ou Google…
Bien que le célèbre jeu ait débuté simplement, il a, par la suite, rencontré
une évolution colossale, suite à l'ajout de son mode Battle Royal puis, plus récemment, en permettant la création de cartes personnalisées. Fortnite devient alors une plateforme de jeu sociale permettant d'accueillir des concerts - comme celui de Marshmello -, raconter des histoires,... En d'autres termes, elle permet de
libérer la créativité de ses joueurs. Tim Sweeney souligne
la popularité du jeu comme un phénomène de streaming de masse en citant deux exemples précis : l'événement durant lequel Ninja s'est associé avec Drake pour quelques parties et le moment où Marshmello a rassemblé plus de 10 millions de joueurs durant son événement.
Nous pensons que l'industrie du jeu évolue de manière majeure. Fortnite est un signe avant-coureur des choses à venir. C'est un très grand nombre de personnes qui jouent ensemble, interagissent ensemble, mais aussi se sociabilisent. À bien des égards, Fortnite est comme un réseau social. Les gens ne font pas que jouer avec des inconnus, ils jouent avec des amis et utilisent Fortnite comme base pour communiquer.
- Tim Sweeney.
Avec un investissement récent de plus de 1,25 milliards de dollars de la part d'entreprises, ainsi que les revenus qu'apportent Fortnite et le moteur de jeu d'Epic Games, Unreal Engine,
le CEO a de grands projets pour la société.
Nous pensons que le bon moment est maintenant, nous avons de très grandes ambitions. Même avec notre moteur de jeu, avec Epic Game Store, nous sommes encore loin de la taille de Google ou de Facebook. Nous aspirons vraiment à être un fournisseur majeur aux développeurs du monde entier. Lorsque vous alignez Fortnite avec les autres activités que nous réalisons, nous sommes une entreprise très bien placée pour le faire.
- Tim Sweeney.
Avec plus de 7,5 millions d'installations de Unreal Engine, qui est utilisé pour la création de jeu ou encore les effets spéciaux,
le moteur de jeu est un outil important et cela se ressent. Tim Sweeney a déclaré que la société prévoyait de «
réinvestir beaucoup de ressources » dans le développement de l'équipe d'Unreal Engine.
La société a reçu de nombreuses remarques négatives sur les exclusivités de la boutique d'Epic. Lors de la Game Developers Conference, elle a déclaré que
ces exclusivités ne faisaient pas partie des plans à long terme de l'entreprise. Epic Game a aussi annoncé, durant la conférence, que
Humble Bundle allait bientôt vendre tous les jeux du store, qu'il soit ou non exclusif.
Sweeney a d'ailleurs
rejeté l'idée que
le store était mauvais pour la compétition et pour l'industrie du jeu vidéo. Il a juste déclaré qu'il était simplement une extension de la philosophie de l'entreprise.
Nous sommes nous-mêmes des développeurs de jeux vidéo et nous avons construit tout ce dont nous avons besoin pour nos jeux. […] Au fil du temps, ce dont nous avions besoin a évolué. Le service en ligne Epic, qui alimente Fortnite, et la boutique ont été au départ un moyen pour nous de partager Unreal Engine, Paragon, et de communiquer avec nos clients. Maintenant, grâce à Fortnite, nous avons développé une énorme économie d'échelle et nous ouvrons cela à tous les développeurs. C'est juste un autre outil.
- Tim Sweeney.
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