Comme promis, les développeurs de Fortnite ont rédigé un communiqué dans lequel ils s'expriment sur le format compétitif avec notamment la mécanique de sangsue, la résolution étirée ou encore l'évolution du jeu.
C'est par le biais d'un communiqué publié sur le site d'Epic Games que
les développeurs ont tenu à expliquer les raisons des changements effectués récemment tels que le retrait du mode sangsue et la résolution étirée. Ces deux modifications ont provoqué un réel mécontentement du côté des joueurs, principalement ceux qui participent aux divers tournois organisés en ligne chaque week-end.
Dans un premier temps, ils rappellent que
Fortnite est développé selon plusieurs principes essentiels, à savoir : proposer un jeu amusant, accessible à tous et qui permet aux joueurs de gagner grâce à un mélange de talent, de stratégie et de chance, faire évoluer le jeu rapidement afin que l'expérience soit constamment renouvelée, et enfin, proposer du divertissement de qualité. Quant au
mode compétitif, il doit être selon eux «
fiable et équilibré pour satisfaire les joueurs compétitifs tout en restant Fortnite, un jeu rassemblant des centaines de millions de joueurs. » Rajoutant même que «
ce sont ces joueurs qui constituent le public des compétitions Fortnite après tout, et leur investissement est essentiel à la création de nouvelles opportunités pour les joueurs compétitifs. »
Malheureusement, ces "joueurs compétitifs
" sont mécontents depuis un bon moment, au point où
la majorité d'entre eux reproche à Epic de ne pas les écouter plus qu'ils ne le font, et ça, les développeurs l'ont bien compris.
Nous écoutons attentivement les discussions au sein de la communauté compétitive de Fortnite, mais nous n'avons pas participé aussi activement à la discussion que nous aurions dû. Nous allons donc essayer de participer plus activement en expliquant les raisons des changements récents et à venir dans le but de poser les bases du débat avec la communauté, et nous commençons dès maintenant.
La mécanique de sangsue
Effectivement, ils commencent maintenant avec le sujet le plus délicat, à savoir
la mécanique de sangsue et les changements apportés aux matériaux de construction.
À cause de la pression liée à la compétition diffusée à grande échelle, le style de jeu est très différent de ce que l'on peut voir dans les modes de base. Moins d'agression en début de partie implique des fins de partie bondées et favorise les stratégies extrêmement défensives. Nous avons introduit la mécanique de sangsue pendant les Coupes éphémères pour encourager les joueurs à jouer de manière plus agressive et se rapprocher du style de jeu habituel, afin de rendre la compétition plus intense et plus divertissante.
Seulement, ils expliquent qu'une fois que cette nouvelle mécanique a été introduite et que les joueurs étaient ravis d'obtenir des PV et du bouclier grâce à leurs kills,
des conséquences inattendues sont apparues. «
La plupart des joueurs sont devenus de plus en plus frustrés par le jeu car les affrontements avec de très bons joueurs dont les PV et le bouclier étaient au maximum étaient plus fréquents. Résultat, la mécanique de sangsue a accru l'intérêt du jeu pour 10% des joueurs (les meilleurs), mais les 90% restants jouaient moins à cause de la frustration. »
Les joueurs ont donc commencé à arrêter de lancer des parties dans des modes de base, car pour eux,
Fortnite était devenu trop intense pour être agréable. De ce fait, entre un nombre réduit de styles de jeu viables et les nombreux retours négatifs des joueurs,
les développeurs ont décidé de mettre un terme à cette mécanique de sangsue ainsi que les changements des matériaux de construction dans les modes de base. Néanmoins, ils proposent pour ceux qui «
préfèrent l'intensité des parties avec la mécanique de sangsue activée »,
un mode Arène dans lequel la sangsue et les changements de limite de matériaux sont disponibles.
La résolution étirée et le champ de vision
Concernant
la résolution étirée et le champ de vision, les développeurs expliquent que de nombreux joueurs compétitifs leur ont demandé d'ajouter une option de modification du champ de vision afin d'améliorer la visibilité pendant les affrontements verticaux de fin de partie.
Lorsqu'un jeu introduit une fonctionnalité qui apporte un avantage en termes de jouabilité, les joueurs ont tendance à l'utiliser pour augmenter leurs chances de succès, même si cela va à l'encontre de l'expérience de jeu. Les personnages étirés et les images déformées ont un impact négatif sur le divertissement proposé par Fortnite.
Ils souhaitent, pour ainsi dire,
empêcher les joueurs d'avoir un avantage significatif en jeu en proposant divers réglages optionnels. C'est la raison pour laquelle, ils ont tenté un compromis avec le champ de vision actuel de 80 afin de concilier certains points :
- La diversité des distances d'affrontement, un champ de vision plus restreint permettant une meilleure vision des ennemis.
- La réduction de l'effet de mal des transports potentiel pour les joueurs qui jouent loin de leur écran. Plus les yeux du joueur sont loin du centre du champ de vision en jeu, plus la réaction est violente.
- La réduction des secousses lors du passage en mode visée.
- La fidélité visuelle.
- Les performances.
L'évolution de Fortnite et les différents bugs
Quant à l'évolution de Fortnite,
il est expliqué qu'ils veulent stabiliser le gameplay avant la World Cup. Certes la compétition a débuté il y a de cela deux semaines, néanmoins les développeurs indiquent qu'avec le nouveau rythme hebdomadaire de tournoi en ligne, «
ils pourront le faire pour certaines et pas pour d'autres. »
Enfin,
pour ce qui est des bugs, les développeurs demandent aux joueurs de les aider pour en corriger certains, car ils ont du mal à les reproduire en interne afin de trouver une solution. Par ailleurs, ils expliquent qu'ils ont rajouté sur leur Trello de nouveaux bugs qu'ils ont résolus récemment ou sur lesquels ils travaillent.
- Les points des tournois en ligne de la Fortnite World Cup ne s'affichent pas correctement dans le client (problème uniquement visuel).
- Balles fantômes : le joueur tire de manière évidente sur un autre joueur, mais aucun dégât n'est infligé.
- Les pièges peuvent parfois être placés partiellement à travers un carré (corrigé dans la mise à jour 8.50).
- La bulle mobile est détruite si le pilote en sort dans un espace confiné, par exemple un espace d'un carré sur un (corrigé dans la mise à jour 8.40).
Pour finir, ils s'engagent à «
être plus efficaces dans la gestion des signalements de bugs sur Reddit, sur les réseaux sociaux et dans le jeu. »
Remettre en question notre manière de communiquer avec nos joueurs compétitifs implique d'aborder les sujets qui vous concernent là où les discussions ont lieu. À l'avenir, nous serons plus présents sur les forums pour discuter de l'évolution de l'Arène et des formats de compétitions à mesure que la saison compétitive progressera.
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