Fortnite : les développeurs dévoilent de nombreuses améliorations, mais également un mode temporaire d'entraînement

Laureen Peers Publié par Laureen Peers
le 24 mai 2018 à 22h30
Les développeurs de Fortnite viennent de dévoiler un nouveau communiqué dans lequel ils font état du développement du jeu. Ainsi, nous apprenons qu'ils travaillent actuellement sur diverses améliorations, notamment sur les performances et l'expérience de jeu globale, mais également sur les modes temporaires avec un mode type entraînement qui sera prochainement proposé.
Fortnite : les développeurs dévoilent de nombreuses améliorations, mais également un mode temporaire d'entraînement
Plus de cinq mois après leur dernière annonce concernant l'état de développement de Fortnite, les développeurs viennent de publier un cinquième communiqué dans lequel ils dévoilent les nouveautés et modifications à venir. 


Les manettes 

Pour commencer, les développeurs racontent qu'ils cherchent en permanence à améliorer le confort du combat, de la construction et des déplacements de Fortnite à la manette. En ce qui concerne la spécialité construction et la construction turbo, ils expliquent qu'après avoir eu de nombreux retours, les divers problèmes ont été corrigés, ajoutant même que, désormais, la construction turbo est bien plus rapide qu'auparavant afin d'éviter l'apparition de trous dans les structures lorsque les joueurs visent rapidement. En effet, la première construction prend 0,15 seconde puis 0,05 seconde pour chaque pièce, permettant ainsi, couplé à la configuration spécialité construction, de disposer de suffisamment de temps pour sélectionner, tourner ou modifier une pièce avant de la placer. 

Pour ce qui est de la visée assistée en mode modification, les développeurs ont décidé, qu'après avoir lu certains commentaires négatifs, ils allaient permettre aux joueurs d'activer ou désactiver cette option dès la mise à jour 4.3. De plus, ils sont en train de travailler sur une fonction qui permettrait aux joueurs d'associer chaque action aux touches de leur choix, mais également de reconfigurer les axes des joysticks. Les développeurs précisent que cette fonction n'est pas encore datée, mais qu'ils sont en train de la tester. 

Modes de jeu temporaires

Alors que depuis peu de temps, les joueurs ont la possibilité de choisir entre deux modes temporaires, les développeurs viennent d'expliquer que ces modes leur permettent d'essayer de nouvelles choses avec des éléments existants et d'expérimenter des aspects donnés, qu'ils ne peuvent intégrer dans les programmes de jeu de base. Toutefois, ils réfléchissent actuellement à conserver en permanence un mode avec des groupes de très grande taille en raison de l'engouement qu'a suscité le mode 50 vs 50.

Concernant l'Offensive solo, l'objectif des développeurs était de voir à quoi pourrait ressembler un environnement compétitif dans Fortnite. Néanmoins, ils n'indiquent pas si des modifications seront apportées prochainement.


Un mode entraînement ? 

Par ailleurs, un nouveau mode temporaire, baptisé Terrain de jeu, a été dévoilé. En effet, ce mode permet d'accéder à la carte de Battle Royale avec des paramètres ajustés.
Combattez et construisez à volonté grâce à la possibilité d'explorer la carte pendant une plus longue durée et à l'augmentation du rendement des ressources. Tous les coffres au trésor et toutes les boîtes de munitions apparaissent normalement, alors visitez tous les lieux et mettez la main sur le butin. Le tir fratricide est activé, donc vous pouvez lancer le combat contre votre propre section (jusqu'à 4 amis par partie), mais ne craignez rien : si vous mourez, vous réapparaissez immédiatement.

Ah, et il y a plein de lamas, aussi.
Les développeurs ajoutent également que les statistiques et les défis ne sont pas enregistrés dans ce mode, puisqu'il s'agit d'une première tentative de mise au point d'un mode créatif dans Fortnite.


Objets temporaires 

Depuis la mise à jour de contenu 4.2 déployée mardi dernier, les joueurs peuvent, enfin, découvrir le jetpack ou réacteur dorsal en français. Seulement, pour ceux qui n'étaient pas au courant, l'ajout de cet objet de type sac à dos n'est que temporaire, puisque l'objectif des développeurs est d'ajouter des objets modifiant la jouabilité de façon importante. Ainsi, avec les derniers fichiers trouvés dans le jeu, dans lesquels figurent divers noms de sacs à dos, il se pourrait qu'un nouvel objet de ce genre soit intégré chaque semaine.
 

Performances

Dans cet état de développement, les développeurs expliquent que les performances sont un aspect extrêmement important pour eux et qu'ils s'engagent à continuer à les améliorer au fil du temps. Ils ont donc mis en place des outils pour continuer à détecter et à améliorer les saccades auxquelles sont confrontés les joueurs, surtout lorsque le jeu arrête de charger du contenu à divers moments. Les développeurs veulent également que les parties se lancent plus vite une fois que les joueurs ont appuyé sur Jouer. Ainsi, lors de chaque mise à jour ils actualiseront l'ordre des contenus afin de limiter au mieux les chargements. Ils notent tout de même que depuis la mise à jour 3.5, le temps de chargement a diminué de 15 à 30 secondes.

Pour ce qui des performances du serveur, ils ont augmenté les taux de rafraîchissement des serveurs, passant de 20 Hz à 30 Hz stables dans les modes de jeu standard, ce qui signifie que le serveur se met à jour 50 % plus rapidement qu'avant. Les développeurs expliquent également qu'ils ont fait des optimisations destinées à s'adapter à ce que font les joueurs dans la partie. Ces optimisations permettent aux serveurs d'accueillir un grand nombre de joueurs.

L'expérience de jeu

Les développeurs travaillent sur plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer l'expérience de jeu globale, à savoir :
  • Notifications de progression dans les défis : Dès la mise à jour 4.3, les joueurs verront dans la partie où ils en sont dans les défis. 
  • Marqueur dans l'environnement : La possibilité d'intégrer des marqueurs directement dans l'environnement.
  • Écran de Victoire royale : Les développeurs souhaitent que la Victoire royale paraisse plus prestigieuse. 
  • Minicarte en haute résolution : L'objectif des développeurs est de représenter le monde du jeu de la manière la plus détaillée possible
  • Amélioration des bruits de pas et des bruitages verticaux : En plus des améliorations présentes dans la mise à jour 4.2, d'autres sont à l'étude.
  • Objets cosmétiques : La possibilité d'obtenir des bonus supplémentaires en complétant votre collection au fil du temps. Cette fonctionnalité n'est pas pour tout de suite. 

L'interface spectateur

Que ce soit lors des tournois communautaires, en LAN ou tout simplement en partie, les joueurs ne voient pas autant d'informations que ce qu'ils souhaiteraient sur l'interface spectateur. Les développeurs l'ont bien compris et eux aussi aimeraient en voir davantage. Ainsi prochainement diverses choses vont être proposées dans l'interface spectateur telles que l'inventaire des objets, les munitions, les viseurs, les modifications des bâtiments, boussole et marqueurs.


Rediffusions 

Alors qu'en ce moment, les développeurs teasent l'événement Pro-AM qui aura lieu à l'E3 le 13 juin prochain, ces derniers viennent également d'annoncer qu'ils travaillent sur des améliorations du système de rediffusions. 
Nous avons préparé de nouvelles fonctions de la caméra, permettant de tourner autour d'un point de votre choix ainsi que de suivre automatiquement l'action en se focalisant sur un groupe de joueurs au lieu d'une seule personne.

Nous avons également affiné l'affichage, afin d'ajouter des fonctions à la liste des joueurs et d'ajouter les trajectoires des balles sur les marqueurs des joueurs sur la carte. De plus, les plaques de nom des joueurs ont été modifiées pour éviter au maximum qu'elles se superposent.

Enfin, nous avons essayé d'améliorer les contours des joueurs et d'ajouter une vision en rayons X lorsqu'ils entrent dans des bâtiments ou construisent beaucoup. Cela permettra de mieux voir ce qu'il se passe.
Bien entendu, ces diverses améliorations et nouveautés ne seront pas présentes dès la mise à jour 4.3, mais seulement une fois qu'elles auront été testées et qu'elles seront prêtes.

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