En mars dernier, Epic Games a lancé la version iOS de Fortnite : Battle Royale. Bien que cette version n'est pas facile à prendre en main, elle est un succès.
L'application était
premièrement lancée avec un système d'invitation, les joueurs devaient s'inscrire sur le site web d'Epic Games afin de recevoir une invitation de la part du studio américain. Par la suite, le jeu a été mis à
disposition de tous les utilisateurs d'iOS. Sensor Tower qui, est un analyste du marché mobile, a récemment publié un graphique qui montre que la version mobile du jeu d'Epic Games a récolté
50 millions de dollars entre le 15 mars dernier et le 1er mai. 
C'est donc le premier mai que la version iOS de Fortnite : Battle Royale a atteint les 50 millions de dollars,
le même jour que le début de la saison quatre et donc du nouveau Passe de combat qui, pour rappel, est
disponible dans la boutique pour 950 V-Bucks soit environ 9,49 €.Bien que les dépenses sur l'application étaient stables depuis le lancement, c'est ce mardi 1er mai qu'elles ont monté en flèche. En effet, selon Sensor Tower les dépenses ont
augmenté de 293 % ce mardi comparé au mardi de la semaine d'avant.
Les joueurs dépensent régulièrement de l'argent dans Fortnite grâce à la boutique qui se renouvelle chaque jour. Cette méthode s'est avérée
beaucoup plus lucrative que celle du concurrent, PUBG mobile et son système de loot boxes puisque les revenus générés par la version iOS du jeu d'Epic Games ont
distancé ceux des autres prétendants. Malgré des revenus énormes seulement deux mois après le lancement de Fortnite: Battle Royale sur mobile, le jeu n'est pour le moment disponible que
sur la plateforme d'Apple. Avec un prochain lancement sur Android, nous pouvons imaginer
une nouvelle montée en flèche du chiffre d'affaire. Ce qui laisse à penser que le jeu du studio américain a encore de beaux jours devant lui.
commentaire (0)