Ça y est la saison 6 de Fortnite est enfin arrivée ! Les développeurs d'Epic Games ont dévoilé ce jeudi matin le contenu de la mise à jour 6.0 dans laquelle les joueurs pourront découvrir de nouveaux lieux ajoutés sur la carte, avoir des compagnons à leurs côtés, devenir invisibles avec la pierre d'ombre et personnaliser les touches sur leur manette.
Pierre d'ombre
Cette mise à jour 6.0 nommée Au cœur des ombres a été déployée ce jeudi matin sur les différentes plateformes. Ainsi, après de longues semaines, nous savons enfin à quoi va servir le cube violet. Ce dernier devient
un objet unique en son genre, nommé pierre d'ombre, qui permettra de se transformer en ombre pendant un bref moment. Les joueurs pourront le trouver dans les zones corrompues de la carte.

Lorsqu'il sera activé, les joueurs ne pourront pas utiliser d'armes, mais en revanche,
s'ils restent immobiles, ils seront invisibles auprès des ennemis, la vitesse de déplacement et la hauteur de leurs sauts seront augmentées, sans aucun dégât de chute. Les joueurs perdront leur apparence et donc deviendront visibles quand ils se déplaceront et laisseront un sillage nébuleux derrière eux.
De plus, quand les joueurs se transformeront en ombre,
ils pourront également activer la nouvelle capacité Traverser qui, comme son nom l'indique, les propulsera droit devant eux tout en traversant les différents obstacles. L'effet dure 45 secondes, mais il sera possible de quitter l'apparence ombre plus tôt.
Les compagnons
Après avoir été teasés,
les joueurs auront bel et bien la possibilité d'avoir un compagnon avec eux. Comme on peut le voir sur l'image ci-dessous et même dans la bande-annonce, ils auront le choix entre plusieurs animaux comme un chien, un dragon ou un caméléon qui «
veilleront toujours sur vous lors de vos aventures. » Mais pour en obtenir un ou plusieurs, il faudra
les débloquer via le Passe de combat de cette saison 6.
De nouveaux lieux
Bien entendu, comme il fallait s'y attendre,
la mise à jour 6.0 ajoute de nouveaux lieux sur la carte de Fortnite. «
Les îles s'envolent, les récoltes poussent, la tempête approche... La carte a subi de nouveaux changements. » Une fois les serveurs en ligne, nous pourrons vous donner de plus amples informations.
- Île volante
- Zones corrompues
- Champs de maïs
- Château hanté
Changements des cercles de tempête
En plus d'améliorer la représentation de la tempête avec des effets de pluie et d'orage de plus en plus puissants au fur et à mesure que la tempête s'intensifie,
les développeurs ont également changé le temps d'attente et la durée de rétrécissement de certaines zones.
- 4e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 90 secondes à 80 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 60 secondes à 70 secondes.
- 5e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 90 secondes à 70 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 40 secondes à 60 secondes.
- 6e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 60 secondes à 30 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 30 secondes à 60 secondes.
- 7e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 45 secondes à 20 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 50 secondes.
- Le rayon augmente de 1250 à 1650.
- 8e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40 secondes.
- Le rayon augmente de 625 à 1090.
- 9e zone sûre
- Le temps d'attente est réduit de 30 secondes à 15 secondes.
- La durée de rétrécissement augmente de 25 secondes à 40 secondes.
- Désormais, les cercles mouvants de fin de partie se déplacent 50% plus loin par rapport à la précédente zone sûre.
Personnalisation des touches de la manette
Les joueurs ont désormais
la possibilité de configurer leur manette directement dans le menu à gauche de l'écran.
- Après avoir sélectionné Personnalisé, les touches de la manette apparaissent à droite du menu. Sélectionnez une touche pour ouvrir la liste des actions pouvant être associées à cette touche. (Remarque relative à la version française : il se peut que le bouton « Personnalisé » soit désigné par erreur sous la mention « Mode canapé ».)
- Sur cet écran, vous pouvez désormais passer d'un mode à l'autre (combat, construction) avec les gâchettes de la manette. Quand vous affichez le mode combat ou construction, les actions propres à ce mode et les actions communes aux deux modes apparaîtront dans la liste d'actions.
Modifications et suppressions d'armes
Les développeurs ont retiré cinq armes de Fortnite : la grenade répulsive, le pistolet-mitrailleur à silencieux, la mitrailleuse légère, le rebondisseur et l'explosif télécommandé. Ces dernières resteront disponibles, pour le moment, dans le mode Terrain de jeu. De plus, il est désormais possible d'
augmenter l'élan donné par le cramponeur lorsqu'il touche un objet en mouvement comme un véhicule ou un jeu, et le nombre de charges a été réduit de 15 à 10. Quant au
fusil à pompe double, ses dégâts ont également été réduits passant de 143/150 à 114/120.
Notes de Patch 6.0
ARMES ET OBJETS
- Les chances de trouver un pistolet double en tant que butin au sol ont été réduites de 1,49% à 0,88%.
Corrections de bugs
- Les joueurs ne seront plus projetés avec plus de force que prévu quand ils utilisent le cramponneur dans un véhicule.
- Utiliser un cramponneur tout en utilisant un tremplin ne causera plus de problèmes de fonctionnement de l'inventaire.
- La moitié supérieure du modèle de votre personnage ne traversera plus les murs quand vous utiliserez le cramponneur en étant accroupi.
- Correction d'un problème visuel à cause duquel la ventouse pouvait rester visible sur le cramponneur alors que le projectile était toujours actif.
- Le cramponneur ne vous empêchera plus de changer d'équipement si vous l'utilisez tout en changeant d'arme.
- Le timing de l'animation de rechargement du fusil de sniper lourd a été ajusté pour mieux correspondre au moment où la balle est chargée.
- La force appliquée quand vous tirez sur un véhicule avec un fusil à pompe a été réduite.
JOUABILITÉ
- Lancez le matchmaking en ayant choisi votre méthode de contrôle de prédilection. Vous serez associé à des joueurs utilisant la même méthode de contrôle que celle indiquée sur le bouton Jouer ou Prêt.
- Si vous lancez le matchmaking avec un clavier et une souris, vous serez placé dans la même file de matchmaking que le PC. Ensuite, vous pourrez néanmoins passer à la manette en cours de partie si vous préférez.
- Si vous lancez le matchmaking avec une manette, vous resterez dans la file de matchmaking normale de votre plateforme, et vous ne pourrez pas passer au clavier et à la souris pendant la partie.
- Le klaxon de la voiturette tout-terrain est désormais associé à la touche bas, afin de permettre la course automatique.
- Les pièges ne peuvent plus être placés sur les grillages.
Corrections de bugs
- Augmentation de la précision et de la fréquence des valeurs de rotation envoyées sur le réseau afin que les changements de rotation et de visée des autres joueurs paraissent plus fluides.
- Des améliorations ont été apportées pour que les joueurs ne semblent plus trembler, notamment lors de la chute libre.
- Ce problème était provoqué par l'envoi de valeurs d'accélération incorrectes sur le réseau.
- C'est aussi à cause de cela que les autres joueurs semblaient utiliser la mauvaise animation de chute libre.
PERFORMANCES
- Optimisation du rendu des textures sur Switch. Les performances du processeur et de la carte graphique s'étant améliorées, le jeu est plus fluide et le rendu de la résolution est supérieur.
- Optimisation des performances quand de nombreux joueurs sont à l'écran.
- Optimisations des threads.
- Cela améliore les mouvements des ravitaillements.
- Amélioration des performances et de la mémoire pour les appareils Android utilisant Vulkan.
- Cela affecte le S9+ sur Adreno et les variantes du Note 9 sur Adreno.
- Optimisations de la mémoire sur mobile afin de réduire le risque de subir des performances réduites lorsque de nombreuses applications sont lancées en fond.
SON
- Les joueurs peuvent désormais choisir leur piste musicale dans le casier. Vous pouvez en déverrouiller de nouvelles dans le Passe de combat de la saison 6.
- Le traitement des bruits de pas a été modifié afin d'ajouter plus de contraste entre les sons venant du dessus et ceux venant du dessous. Désormais, s'ils viennent du dessous, les bruits de pas émettent davantage d'écho.
- Plus la source des bruits de pas sera éloignée en dessous de vous, plus le son sera grave. Inversement, plus les bruits de pas seront éloignés au-dessus de vous, plus le son sera aigu.
- Le volume des bruits de pas bloqués par le terrain, les bâtiments ou les structures construites par les joueurs a été légèrement augmenté.
- Pour en savoir plus sur les mises à jour de la spatialisation sonore, lisez cet article.
- Augmentation de la distance à laquelle vous pouvez entendre le son d'ouverture et de fermeture des planeurs.
- Augmentation de la portée sonore des joueurs en chute libre afin de correspondre à celle des joueurs en planeur.
- Ajout d'un effet Doppler au bruitage des planeurs.
- Cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de pompiers s'approche puis s'éloigne de vous.
Corrections de bugs
- Correction et ajout de bruitages pour les pioches Ventouse et Cupidon sur mobile et Switch.
INTERFACE
- Mise à jour de l'agencement du casier afin d'accueillir davantage de types d'objets.
Corrections de bugs
- La fenêtre d'achat sur l'écran du Passe de combat n'indiquera plus brièvement des informations incorrectes lors de son ouverture.
- Les en-têtes de défis n'indiqueront plus un nom de catégorie et un style incorrects lors du défilement.
ART ET ANIMATION
Corrections de bugs
- Un changement visuel mineur a été apporté au tissu sur les bras de la tenue Guitariste.
- Cela corrigera des problèmes graphiques lors de certaines animations et emotes.
SYSTÈME DE REDIFFUSIONS
- Il est désormais possible d'ajuster la vitesse de la rediffusion à la manette lorsque l'interface est cachée.
- L'intitulé « Effets haute qualité » a été déplacé sur les paramètres de lentille. Cache automatiquement certains paramètres d'ouverture et de mise au point si l'effet de profondeur de champ n'est pas activé.
- Les rediffusions utilisent désormais les bonnes touches indiquées dans les paramètres.
- Inversion des directions par défaut de la caméra à la troisième personne afin de rendre les contrôles plus cohérents avec les autres caméras.
Corrections de bugs
- La caméra troisième personne fonctionne désormais lorsque l'axe Y est inversé.
- Alt n'ouvre plus l'écran d'inventaire pendant une rediffusion.
- Le bouton d'avance rapide n'arrête plus de fonctionner lorsque la rediffusion est en pause.
- Les barres de PV ne s'animent plus de manière incorrecte lorsqu'elles sont activées dans les rediffusions.
- Les barres de PV ne deviennent plus vertes quand un joueur K.-O. est éliminé.
- Les caméras de type suivi ne changent plus de cible chaque fois que la barre de temps change ou est actualisée.
- La position de la caméra de type drone attaché est désormais correcte après réinitialisation ou actualisation de la barre de temps.
MOBILE
- Les bulles d'aide apparaissent désormais de manière plus cohérente dans la partie.
Corrections de bugs
- La vitesse de rotation du missile guidé est désormais cohérente avec les autres plateformes.
- Les contrôles tactiles de la carte fonctionnent désormais correctement.
- Les paramètres graphiques s'affichent désormais correctement sur Note 9.
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