Si Fortnite est aujourd'hui connu par de très nombreuses personnes, grâce au succès de son mode battle royale, nous avons appris que l'ancien directeur de la production chez Epic Games, Rod Fergusson, ne souhaitait pas que ce dernier soit lancé, alors même qu'il était aux prémices de son développement.
Depuis de longs mois maintenant
Fortnite est en quelque sorte la référence vidéoludique du moment. Comptant des adeptes par millions,
le mode Battle Royale s'est très largement démocratisé ces derniers mois, s'étant même étendu à l'esport, proposant des tournois dotés de plusieurs millions de cashprize connaissant une forte popularité. Cependant, cela n'aurait pu ne jamais voir le jour,
comme l'a indiqué Rod Fergusson, ancien directeur chargé de la production chez Epic Games, lors d'un échange avec
Game Informer.
Ce dernier, ayant quitté le studio en 2012, n'était pas pour le développement de Fortnite. À l'époque, seul le mode PvE, à savoir Sauver le monde, était d'actualité,
mais celui-ci comporté de nombreux défis et n'entrait pas dans les plans de Rod Fergusson.
Si j'étais resté chez Epic Games, j'aurais annulé Fortnite. Avant de partir, j'ai essayé de l'annuler. Quand il s'agissait du mode Sauver le monde, le projet connaissait quelques problèmes. En tant que directeur de la production à l'époque, ce jeu n'aurait pas réussi à atteindre mes objectifs. Je suis super content de leur succès. Ce jeu que vous aimez, il n'existerait pas si j'étais resté chez Epic Games.
Si ce n'est pas réellement le mode survie qui a fait de Fortnite un mastodonte du jeu vidéo, mais bien le Battle Royale, Rod Fergusson a tout de même affirmé qu'il était très heureux du succès que rencontrait Epic Games à l'heure actuelle. Le studio nord-américain doit d'ailleurs voir d'un bon œil de départ de son ancien directeur de la production,
étant donné qu'il aurait pu passer à côté d'un titre faisant frémir des millions de joueurs à travers le monde, ne laissant de place qu'à peu de concurrents.
Concernant Rod Fergusson, sachez qu'il occupe actuellement
le poste de chef de studio chez The Coalition, connu pour avoir développé, entre autres,
Gears of War 4 et travaillant actuellement sur
Gears 5.
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