La récente campagne, nommée « Vault » a permis à Epic Games d'accueillir des millions de nouveaux joueurs, permettant à sa boutique en ligne de rivaliser de plus en plus avec le géant Steam.
Pour tenter de séduire un maximum de joueurs et surtout de les fidéliser, Epic Games n'hésite pas à mettre les moyens, notamment
en offrant, chaque semaine, au moins un jeu à sa communauté. Si, sauf exception, seuls des jeux indépendants, mais souvent salués par les critiques sont offerts, nous avons eu le droit ces derniers temps à une vague de titres plus importants,
certains étant même des triple A, à l'instar de GTA V, Borderlands: The Handsome Collection ou encore Civilization VI.
Le résultat de cette approche, qui est coûteuse pour Epic Games s'avère tout de même payante étant donné que nous apprenons que
la plateforme possède 61 millions de joueurs actifs, avec des pics à
13 millions d'utilisateurs simultanés entre le 14 mai et le 18 juin. Steve Allison, manager général de la boutique, explique que le taux de croissance en 2020 est «
historique ».
De ce fait, même si nous sommes encore loin des 100 millions d'utilisateurs de Steam, l'Epic Games Store se rapproche petit à petit de son plus féroce concurrent. En seulement dix-huit mois, la plateforme a su se faire un nom et séduire des millions de joueurs attirés par autre chose que
Fortnite. Reste à savoir si ces derniers resteront une fois qu'Epic Games ne proposera plus de jeux gratuits, étant donné que la plateforme n'est, pour le moment, pas aussi bien pensée que Steam.
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