Le multijoueur a été confirmé par Bethesda pendant sa conférence. Suite à la réaction négative de plusieurs personnes face à cette annonce, les développeurs veulent dévoiler le plus d'informations possible pour les rassurer et insister sur le fait que si Fallout 76 est un jeu en ligne, ce n'est pas pour les combats entre joueurs, mais pour augmenter l'entraide.
Si pendant la conférence de Bethesda de l'E3,
beaucoup d'informations ont été révélées, les développeurs ont répondu à
de nombreuses interviews car après l'annonce du multijoueur,
le mécontentement d'une partie de la communauté s'est fait entendre.
Todd Howard a précisé à Variety que
Fallout 76 n'est pas un MMO ou une battle royale et que cette contrariété est due à
une incompréhension. Les développeurs pensent donc que plus ils en dévoileront sur le jeu, plus les joueurs verront le réel intérêt de ce multijoueur. Ils comprennent néanmoins que cela ne puisse pas plaire à tout le monde, mais ils veulent juste que la décision soit prise une fois toutes les informations acquises.
Ces interviews
nous en apprennent encore plus sur l'univers de ce nouvel opus de la franchise. On retrouve alors la chaîne YouTube de Noclip qui a publié une récente vidéo divisée en trois parties, la première concerne le making of de Fallout 76, la deuxième se concentre sur la carte de l'État américain de Virginie-occidentale, et se finit sur le gameplay du jeu. On retrouve aussi des informations sur un YouTube Live de l'E3 2018 et enfin, Gamespot a aussi posé leurs questions à l'équipe de Bethesda.
Le commerce entre joueurs
Pete Hines a rencontré l'équipe de Gamespot et a éclairci certains points sur le multijoueur pour faire disparaître les inquiétudes de certains. Si vous avez peur qu'en vous plongeant dans Fallout 76, vous ne tomberez que sur des gens voulant juste vous tuer sans communiquer,
le système mis en place devrait les dissuader.
Pour empêcher que ces individus abusent de la possibilité de se tuer entre joueurs, les développeurs ont fait en sorte que la mort ne soit pas une punition. En effet, comme ils l'avaient déjà révélé pendant l'E3,
mourir ne signifie pas perdre sa progression. Cela veut aussi que vous ne pourrez pas looter un cadavre. Il n'y a donc aucun réel but à vouloir tuer son prochain, et
il sera plus avantageux de s'entraider.
On autorise cette tension mais le système de jeu empêche d'en abuser. Donc vous ne pouvez pas être harcelé par quelqu'un qui continue de vous chasser partout sur la carte et continue de vous tuer, encore et encore; le jeu n'autorise absolument pas que cela vous arrive.
Si malgré tout, vous vous retrouvez dans un combat face à un adversaire, Pete Hines insiste sur le fait que la mort ne sera pas punie, elle sera seulement une perte de temps puisque vous aurez juste à réapparaître à un endroit proche de là où vous avez succombé.
La seule manière possible et connue, pour le moment, d'acquérir un objet qu'un autre possède et que vous voulez,
c'est le commerce. Vous pourrez acheter et vendre les objets aux autres personnes du serveur. Il faudra donc faire appel à
vos capacités de négociation et de vendeur pour pouvoir en tirer les meilleurs prix. Le multijoueur est là pour réellement faire interagir les uns avec les autres afin de reconstruire tous ensemble le monde qui a été détruit par les bombes nucléaires.
Serveurs privés et mods
Pour ceux qui ne sont toujours pas convaincus par cette nouveauté qui est un grand changement pour la franchise,
pendant un YouTube Live de l'E3 2018, Todd Howard a prononcé les mots "
serveurs privés". Effectivement, les serveurs privés dans Fallout 76 font partie des projets de Bethesda. Cependant,
ils ne seront pas disponibles directement à sa sortie.
Notre but pour le lancement - c'est tout nouveau pour nous - est d'avoir un service fonctionnel et robuste, et plus tard, on est d'ailleurs toujours en train de concevoir à quoi cela va ressembler, vous aurez la possibilité d'avoir votre monde privé et de pouvoir ajouter des mods.
La raison principale de l'ajout potentiel de serveurs privés ne sera pas de faire plaisir aux joueurs solitaires. Ils seront mis en place pour donner
la possibilité aux plus créatifs de réaliser des mods. Todd Howard a exprimé son adoration pour les mods, et c'est absolument certain que vous pourrez laisser parler votre imagination. Nous verrons donc à sa sortie, s'il sera possible de
prendre un serveur privé juste pour être totalement seul sur la carte.
Nouveaux ennemis
Toutes les informations qui suivront ont été dévoilées lors de l'interview de Noclip pour son documentaire sur Fallout 76. Vous pouvez retrouver la vidéo tout en bas si vous avez la curiosité d'aller y jeter un coup d'œil.
En regardant les vidéos qui ont été montrées pendant la conférence, on aperçoit de nouveaux ennemis, notamment
le Scorchbeast, une espèce de chauve-souris mutante qui vous attaquera avec son souffle supersonique. Mais ce ne sera pas la seule nouvelle espèce. En effet, sachant que toutes les personnes que vous croiserez
ne seront pas des PNJ mais bien de vrais joueurs, les développeurs se voyaient mal ajouter des pillards. Ils ont donc trouvé une nouvelle alternative, rajouter
des goules plus intelligentes.
Appelées
Scorched, ces goules seront à mi-chemin entre leur humanité et leur animosité. Beaucoup moins dégénérées que dans les autres Fallout, étant donné que Fallout 76 se passe quelques années après les premières bombes,
elles sauront encore se servir d'armes et remplaceront, en quelque sorte, les pillards.
La période dans laquelle se passe ce nouveau titre a des conséquences et provoquent donc des changements qu'il n'y avait pas dans les autres jeux. Comme dit plus tôt, l'histoire se passe quelques années après les explosions des bombes nucléaires, ce qui fait que les radiations sont encore plus présentes et plus dangereuses, et engendrent encore plus de mutations. En tout,
63 espèces seront présentes dans le jeu, tous les ennemis existant déjà seront là avec des versions corrigées et mises à jour, plus les nouveautés telles que
les opossums à deux têtes, les paresseux géants et même des plantes carnivores mutantes.
Boire et manger, des besoins vitaux
Il faudra donc bien savoir survivre, et si avant, manger et boire redonnait de la vie, il sera maintenant indispensable d'avoir toujours de la nourriture sur soi. Si dans
Fallout: New Vegas et
Fallout 4, les jauges de faim et de soif n'étaient présentes que dans le mode survie, dans
Fallout 76 vous n'aurez pas le choix comme on peut voir sur l'image ci-dessous, en bas à droite.
Je dois me brosser les dents tous les jours sinon elles pourriront et tomberont de ma bouche. Mais je ne veux pas faire ça dans un jeu vidéo, j'en ai juste rien à faire, vous voyez ce que je veux dire ? Qu'est-ce qui peut être fun et qu'est-ce qui peut ne pas l'être dans les actions que vous devez réaliser pour survivre ?
Ce sont les questions que les développeurs se sont posées et sur lesquelles ils ont travaillé pour avoir un équilibre entre
être réaliste tout en ne pas submergeant le joueur avec des tâches secondaires à faire. Pour que vos capacités S.P.E.C.I.A.L ne soient pas affectées, il faudra veiller
à bien s'hydrater et se nourrir. D'ailleurs, les aliments ont aussi eu quelques modifications car ils peuvent maintenant
pourrir. Mais vous aurez un choix plus large question alimentation.

Chaque espèce que vous aviez achevée pouvait être cuisinée pour ensuite les manger, à l'exception des chats, jusqu'à que Fallout 76 n'arrive... Et oui, vous pourrez désormais les tuer et les manger. Et si vous êtes affamés, vous allez être content de tomber
sur un petit troupeau de chats qui vous permettront de vivre.
Nouveau système de compétences
Le système de compétences fait aussi partie des choses qui ont été revues et modifiées. Désormais, pour chaque niveau passé,
vous obtiendrez une carte qui modifiera vos capacités S.P.E.C.I.A.L. Cependant,
une limite de carte active a été établie, il faudra donc choisir dans quoi vous voulez être spécialisés. Avec le multijoueur, cela donne aussi la possibilité de faire une équipe avec chacun ayant un rôle bien distinct.
Résistance, combat, soins, défenses ou réparations pourront être améliorée. Vous devrez prendre des décisions entre les différentes cartes sachant qu'elles peuvent apporter des bonus comme des malus. Elles seront aussi échangeables entre les joueurs pour valoriser le multijoueur.
Conception du jeu et de la carte, et micro-transactions
Dans la vidéo de Noclip, les développeurs dévoilent aussi comment le jeu a été conçu grâce à l'aide de
BattleCry Studios. En effet, Bethesda manquait de connaissances concernant le multijoueur et a donc fait appel à BattleCry pour de l'aide supplémentaire. Fallout 4 était basé sur un seul personnage appelé Atlas. Le jeu chargeait selon sa position, le monde de Fallout reposait sur lui. Il a donc fallu revoir tout le fonctionnement pour inclure le multijoueur et rendre Fallout 76 en ligne.
Comme nous le savons déjà,
la carte sera quatre fois plus grande que celle de Fallout 4. L'État américain de Virginie-occidentale a offert à l'équipe un immense terrain avec lequel ils ont pu jouer. S'ils se sont inspirés de lieux existants réellement, ils ont quand même dû revoir quelques détails pour que cela colle avec le jeu.
Et surtout une information qui devrait ravir tous les joueurs. Les micro-transactions seront présentes dans le jeu, mais cela ne concernera que
des objets cosmétiques. De plus, ces cosmétiques pourront être gagnés dans le jeu donc il n'y aura aucune obligation d'achat.
Si Bethesda a mis en place
les micro-transactions, c'est pour offrir aux joueurs
des DLC gratuits et des mises à jour offrant du contenu comme de nouveaux événements. Un mal pour un bien, qui excuse largement ces micro-transactions.
Fallout 76 sera disponible
le 14 novembre 2018, et il est déjà disponible en précommande offrant en plus un accès à la bêta qui n'a pas encore de date.
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