Fallout 76 ne sera pas semblable à Rust ou DayZ !

Nacira Bourahmani Publié par Nacira Bourahmani
le 18 juillet 2018 à 18h02
Todd Howard revient sur les comparaisons faites avec les jeux de survie tels que Rust ou DayZ. Si effectivement, Fallout 76 arbore certains aspects de survie comme la jauge de faim ou de soif, l'objectif du titre est complètement différent.
Fallout 76 ne sera pas semblable à Rust ou DayZ !
Si vous êtes un adepte de la licence Fallout, vous savez que le prochain opus, Fallout 76, sera multijoueur et entièrement en ligne. Cette nouveauté, dévoilée à la conférence de Bethesda pendant l'E3, a eu l'effet d'une bombe. Beaucoup de joueurs n'avaient pas compris cette décision, et il s'est ensuivi de nombreuses explications et justifications de la part des développeurs. 

Suite à cette annonce, il est compréhensible de penser que ce sera un jeu de type survie comme Rust ou DayZ, mais c'est précisément ce que le titre n'est pas, ou du moins la comparaison n'est pas assez « précise ». Todd Howard a confié à The Guardian qu'il évite volontairement d'utiliser le mot « survie » pour ne pas créer la confusion chez les joueurs. Si dans ce genre de jeu, croiser quelqu'un est dangereux puisqu'il peut être motivé à vous tuer afin de récupérer votre équipement, ce n'est absolument pas ce que veut Fallout 76 et son objectif est tout autre.
Non, ce n'est pas drôle (se faire tuer par quelqu'un de beaucoup plus expérimenté). C'est marrant pour celui qui vous tue, mais pas pour vous... La mort est assez punitive dans un jeu, parce que vous perdez du temps, c'est pour cela que nous n'avons pas ressenti le besoin d'ajouter une pénalité. On voulait s'assurer que vous ne perdriez pas votre progression. 
Si vous n'avez toujours pas de réponse à la question « qu'est-ce que sera Fallout 76 ? », c'est très simple, ce sera à vous de décider. Il y aura effectivement des quêtes données par les robots, les terminaux, les holobandes et les stations de radio, mais en ce qui concerne tout le reste, vous coopérerez ou non avec les autres pour reconstruire le monde à votre image après sa destruction par les bombes nucléaires. Le système du jeu vous donnera une liberté assez grande, comme par exemple les factions humaines qui seront absentes pour vous donner la possibilité d'inventer et d'incarner le rôle qui vous plaira le plus.
Ce qu'un jeu est, c'est ce qu'en font les joueurs. Notre travail est de leur donner tous les outils intéressants. Nous voulons designer un monde intéressant avec lequel ils peuvent se heurter. 
Bethesda a envie de tester de nouvelles choses, surtout qu'au départ, ils n'avaient pas d'expérience dans le développement de jeux multijoueur. Cette idée a été pensée pendant qu'ils travaillaient sur Fallout 4, et ils ont voulu en faire quelque chose de concret. Todd Howard explique qu'il n'est toujours pas confiant et qu'il arrive à l'équipe d'avoir peur de réellement le faire, mais le désir d'explorer de nouveaux horizons reste plus fort

Pour les plus sceptiques, il faut rappeler que ce n'est qu'un préquel et que le potentiel Fallout 5 sera solo ainsi que tous les prochains jeux du studio. Dans tous les cas, Fallout 76 sortira bel et bien le 14 novembre, et nous ne pouvons que lui laisser sa chance puisque sa réussite ou son échec n'impactera pas les prochains opus. Et si jamais après l'avoir essayé, vous n'êtes pas convaincus, il vous suffira de patienter un petit peu pour ouvrir votre serveur privé et parcourir le monde sans personne pour vous déranger.

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