« Toujours plus d'informations ! » Nous pouvons facilement penser que ce sont les maîtres mots de Todd Howard puisque depuis l'annonce de Fallout 76, et plus précisément du multijoueur, les nouvelles réponses ne cessent de tomber. Cette fois-ci, cela concerne les serveurs privés, les méthodes utilisées contre les joueurs nocifs, mais aussi d'autres petits détails.
Il y a quelques jours, Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda, a reçu
le prix du Legend Award pendant l'événement de Gamelab qui a eu lieu à Barcelone. Ce prix a donc été l'occasion pour les différents journalistes présents de réaliser des interviews
à propos de Fallout 76, The Elder Scrolls VI et Starfield.
Depuis l'annonce de Fallout 76, Bethesda essaie de
partager le maximum d'informations sur le jeu pour répondre au mécontentement des fidèles de la licence, concernant
le multijoueur et le fait que
Fallout 76 sera entièrement en ligne. Pensant que ce nouveau titre serait basé sur du PvP, alors que le multijoueur est là pour encourager la coopération,
ils réclamaient un mode solo pour ne pas avoir à croiser les autres joueurs. D'autres étaient quant à eux contre l'idée d'un mode solo, expliquant qu'il faut savoir accepter les changements qui ne sont pas forcément négatifs.
Le site Multiplayer.it fait partie des sites d'actualité ayant pu rencontrer Todd Howard, et
ce que l'on apprend dans l'interview va ravir tous les joueurs, que vous soyez pour ou contre cette nouveauté dans la licence Fallout.
Les serveurs privés avaient déjà été évoqués, mais
nous avons maintenant la confirmation que ceux qui veulent explorer les terres de l'État américain de Virginie-Occidentale en solitaire, auront
la possibilité d'exaucer ce souhait. En effet, si
les serveurs privés ne seront pas disponibles au lancement du jeu, il sera possible, dans le futur, d'avoir son propre serveur
afin de jouer seul ou
entre amis. Vous pourrez, par ailleurs,
appliquer différents mods et mettre en place vos propres règles. Nous n'avons cependant aucune date de mise à disposition de la fonctionnalité.
Si vous faites partie des personnes à avoir des inquiétudes sur les joueurs qui prendront un malin plaisir à tuer les autres sans aucune raison, et que vous n'êtes, toujours pas, convaincus puisque les serveurs privés ne seront pas disponibles dès le lancement, il faut savoir que les équipes de développement vont mettre en place
plusieurs règles afin de contrer tout cela. Comme vous le savez certainement, ils ont déjà fait en sorte que
les morts dans le jeu ne deviennent pas une réelle contrainte mais
juste une petite perte de temps, puisque vous ne perdrez rien de votre équipement ou de votre sauvegarde. En plus de cela, dans l'interview, Howard explique que les joueurs
en dessous du niveau cinq ne pourront pas succomber aux attaques d'autres joueurs. De quoi laisser le temps à chacun de trouver ses repères dans Fallout 76. Cependant, il précise aussi que son équipe et lui
peuvent changer d'avis avant le 14 novembre, date de sortie de l'opus.
Il y a plusieurs astuces que nous mettons en œuvre pour empêcher les autres joueurs de faire exactement ce que vous décrivez (que les joueurs tuent les autres à leur apparition) [...] nous sommes conscients des risques et ces méthodes ne nous intéressent pas non plus.
- Todd Howard, producteur exécutif de Bethesda.
Puisque que tous les êtres humains que vous croiserez ne seront pas des PNJ, Multiplayer.it s'est demandé
comment les quêtes vont être données, et si les joueurs pourront s'en confier entre eux. La réponse n'est autre que « Pas exactement », nous saurons plus tard ce qui se cache derrière ces deux mots, mais apparemment Bethesda ne nous dit pas tout. Pour le moment, les quêtes seront adressées par
les robots, les terminaux, les holotapes et les stations de radio tandis que des événements périodiques que vous pourrez rejoindre, si vous le voulez, seront aussi présents.
Avec toutes ces nouveautés, il y a quelques détails qui heureusement (ou pas) restent inchangés.
Le voyage rapide sera possible, un choix logique sachant que
la carte sera quatre fois plus grande que Fallout 4. Et sur le même modèle que ce dernier, il n'y aura
aucun véhicule ou monture utilisable.
Fallout 76 sortira le 14 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
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