Fallout 76 est-il cross-play ?
La communauté se demande si Fallout 76 dispose de la fonctionnalité cross-play. Nous vous donnons la réponse.
Chaque année depuis la fondation d'Helvetia en 1869, les habitants de la ville ont fêté Carnaval en arborant des masques fantastiques et en défilant dans la ville ornée de décorations avant de brûler une effigie de Grand-Père Hiver à l'occasion d'un grand feu de joie. La ville est peut-être déserte depuis des années, mais cela n'a pas empêché leurs fidèles robots de reproduire le rituel tous les ans et votre aide est la bienvenue !Du 19 au 26 mars, les survivants des terres désolées intéressés par le carnaval devront aller voir le Maître de cérémonie d'Helvetia afin de prendre part aux préparatifs. Tous les joueurs devront se répartir les tâches et trouver les Protectrons pour organiser, en bonne et due forme, le défilé annuel.

Concernant le C.A.M.P., au vu du contenu hebdomadaire qui va être ajouté, il se pourrait qu'un joueur l'ait établi à un endroit où une des nouvelles quêtes aura lieu. Dans le cas où cela arriverait, le principal concerné recevra une notification et pourra déménager son C.A.M.P. gratuitement à un autre emplacement disponible. De plus, certains ajustements sur le budget de ce dernier et de l'atelier surviendront avec le Patch 7.
- Armes à énergie
- Nous avons grandement réduit les dégâts de durabilité subis par tir pour les armes à énergie lourdes et semi-automatiques. Les armes à énergie lourdes devraient désormais durer quatre à cinq fois plus longtemps, et les armes à énergie semi-automatiques devraient durer deux fois plus longtemps avant d'avoir besoin d'être réparées.
- Nous avons également augmenté les dégâts des armes à énergie semi-automatiques de 10 % afin de les rendre plus efficaces.
- Armes lourdes
- Nous avons réduit les cadences de tir les plus importantes parmi les armes lourdes automatiques les plus rapides et augmenté leurs dégâts de 10 %. Ajuster la cadence de tir de ces armes nous donne la possibilité d'augmenter leurs dégâts pour leur permettre de percer les armures de façon plus efficace sans trop augmenter leur total de dégâts par seconde.
- Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 % selon les cas.
- De même que pour les armes à énergie, nous avons grandement réduit les dégâts de durabilité subis par tir par les armes lourdes balistiques automatiques. Elles devraient désormais durer jusqu'à quatre fois plus longtemps avant de devoir être réparées à un établi.
Pour finir, la progression des défis sera facilitée grâce à une nouvelle interface de suivi qui vous permettra de les consulter à n'importe quel moment. Vous pourrez sélectionner ceux qui vous intéressent le plus afin de les ajouter à l'outil de suivi, et serez informé, grâce à une notification, de votre avancée.
- La quantité de place occupée dans votre budget par de nombreux objets constructibles tels que les tourelles et luminaires a été grandement réduite. En contrepartie, il en existe désormais une quantité maximale qui peut être placée dans votre C.A.M.P. ou dans votre atelier. Le menu de construction affichera désormais combien d'exemplaires d'un objet sont présents dans votre C.A.M.P., y compris ceux présents dans votre espace de stockage, ainsi que le nombre total d'objets de ce type que vous pouvez placer.
- Il existe de nombreux aspects importants concernant les budgets du C.A.M.P. et de l'atelier à prendre en compte pour ce genre d'ajustements, dont l'utilisation faite par les joueurs de ces objets, l'équilibrage général des structures, et même l'impact sur les performances graphiques du jeu. Bien que les changements ci-dessus ne correspondent pas à une augmentation directe du budget disponible, ils devraient vous permettre plus de flexibilité pour construire ce dont vous avez envie, tout en nous laissant la place de peaufiner et d'améliorer l'équilibrage et les performances.
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