De nombreux joueurs attendaient ce patch de pied ferme, il est maintenant l'heure d'un premier bilan. Qu'en est-il de ce nouveau contenu et de cette refonte des systèmes de dégâts et de soins ?
Ce patch s'est fait attendre mais les développeurs nous ont surpris avec l'ajout de plus de
70 items. À la base, il devait s'agir d'un patch
d'optimisation réseau (désynchronisation) et de l'utilisation de la
RAM.Il était également question d'affiner
le système de soins et de dégâts.
Parlons dans un premier temps de l'optimisation et de la
désynchronisation. À ce niveau on peut dire que globalement les performances se sont
améliorées : moins de chutes de fps, moins de freezes pour ceux chez qui ils étaient présents, globalement une nette amélioration comparable à celle qu'on avait connue lors du précédent patch majeur au niveau de l'amélioration des
performances.
Ensuite vient l'ajout de contenu. Là encore on étoffe
l'arsenal du joueur. Ajoutez à cela des petits ajouts pas forcément indispensables mais qui restent dans l'esprit du jeu comme de pouvoir tirer "
à la libanaise", et également le fait de pouvoir désormais
replier la crosse de son arme :
Passons maintenant au système de
soins. il s'agit ici de changements majeurs affectants directement le gameplay. En effet, vous avez désormais une
pénalité en HP sur votre kit de soins pour chaque fracture ou saignement. C'est-à-dire que si vous avez sur vous votre super Grizzly (ndla: la trousse de soins la plus avancée du jeu), sachez qu'il vous en coûtera 50HP pour une
fracture soignée et 30HP pour un
saignement arrêté (à noter que les blessures se ré-ouvrent dorénavant moins facilement). Ajoutez à cela le nombre d'HP qu'il vous manque et vous avez votre total, en sachant qu'une Grizzly fait un peu plus de 600HP. Vous n'avez pas de Grizzly car vous débutez ? Voila à quoi doit ressembler votre
setup de départ (ne prenez ici en compte que les soins)

Reste maintenant à parler du système de
dégâts lui aussi revisité. Nous prendrons pour les besoins de la cause l'exemple d'une chevrotine pour MP-153. Il faut savoir que dans EFT, ces dernières contiennent 8 plombs faisant chacun 20 points de dégâts qui sont propulsés et forment une gerbe, touchant plusieurs endroits à la fois.
Auparavant, lorsque vous aviez un membre qui était à 0HP, la prochaine blessure dans ce même membre était
fatale.
Dorénavant, les dégâts sont alors
redistribués sur les différentes parties du corps mais sont également doublés. La tête et le ventre étant toujours considérés comme parties vitales, 0HP plus un coup sur ces parties et c'est la mort.
Concernant les
Bots, l'IA a été retravaillée. Vous pourriez maintenant être surpris de voir les Bots vous
contourner, vous
rusher et définir ainsi tout un tas de techniques de combat pour vous mettre hors d'état de nuire car ils semblent en effet
communiquer entre eux et se relayer les informations.
Nous finirons sur une touche plutôt amusante des développeurs, qui comme beaucoup de leurs semblables ont répondu à l'appel d'Halloween avec l'apparition d'un masque en forme de citrouille et illuminé. Le costume parfait pour se faire exploser la citrouille dans la nuit !

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