FromSoftware et Bandai Namco, éditeur du jeu hors du Japon, ont récemment exprimé leur volonté d'aller plus loin après le succès retentissant d'Elden Ring.
C'est
Arnaud Muller, PDG de Bandai Namco Europe, qui en parle plus en détail dans une
interview datant de la gamescom concernant l'avenir de l'éditeur. Il commence par préciser que le succès d'Elden Ring était prévu, mais uniquement en partie.
Ni FromSoftware ni l'éditeur ne s'attendaient à écouler 12 millions de copies pendant les trois premières semaines de commercialisation. Un chiffre qui ferait rougir Dark Souls 3, avec ses 10 millions de ventes en quatre ans. La surprise provient notamment de la capacité d'Elden Ring à percer dans un genre peu ouvert au grand public.
Dans la droite lignée des jeux dits « Soulsborne », il se situe sur un créneau d'exigence et de patience de la part des joueurs afin de maîtriser les finesses du jeu, aux antipodes des standards de jeu modernes. Selon Arnaud Muller, ce genre de licences est un excellent tremplin
pour que Bandai Namco puisse poursuivre son expansion sur le marché occidental. Il évoque notamment le fait qu'à l'avenir, une partie des productions de l'éditeur japonais sera issue de
studios européens.
Quand vous regardez les jeux que nous avons montrés à la gamescom cette année, je pense qu'il y a une bonne combinaison de jeux provenant du Japon avec One Piece Odyssey, une licence Shueisha publiée par Bandai Namco, puis il y a aussi Park Beyond juste à côté.
Park Beyond est produit par le studio allemand
Limbic et a pour but de viser en priorité le marché européen, mais également le public japonais dans une certaine mesure. Bandai Namco prévoit donc d'alterner des grosses licences nippones comme Elden Ring, avec d'autres, plus proches des goûts occidentaux afin de diversifier son offre.
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