Alors que les mondes ouverts sont de plus en plus grands, cela ne les rend pas pour autant de meilleure qualité, comme le pense
Tymon Smektala, le directeur créatif de
Dying Light 2. Selon lui, les joueurs ne veulent pas forcément des cartes encore plus grandes,
mais plutôt un contenu plus solide, plus qualitatif, pour que l'immersion soit encore plus importante.
Par exemple, toujours selon Tymon Smektala, qui s'est exprimé au
magazine officiel Xbox, il faudrait ainsi augmenter le nombre de PNJ en variant leurs comportements et leurs animations, ou permettre de plus amples activités dans une ville, pour avoir l'impression de faire partie d'un vrai environnement, même si cela aura un effet sur les performances.
Je ne pense pas qu'ils (les joueurs) ont vraiment besoin de mondes ouverts plus grands, ils ont surtout besoin de mondes de meilleure qualité, pour se sentir davantage immergés dans l'environnement qui les entoure. Bien sûr, cela peut impacter les performances [...] Mais c'est notre mission : créer un monde ouvert à la première personne, avec des graphismes et une immersion élevés, dans le but de faire ressentir au joueur qu'il fait vraiment partie de ce monde.
Cela ne veut pas dire que
la carte de Dying Light 2 sera plus petite, puisqu'elle sera
quatre fois plus grande que dans le premier opus, cependant, les possibilités devraient être nombreuses. De plus, nous savons que ce nouvel épisode
proposera une rejouabilité assez importante, puisqu'il sera
impossible de tout découvrir lors de votre première partie.
Pour rappel,
Dying Light 2, qui est l'un des jeux les plus attendus de ces prochains mois,
sera disponible au printemps prochain sur PC, PS4 et Xbox One.
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