Dune: Awakening : Tous les changements de la mise à jour 1.1.10.0 du 2 juillet

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 02 juillet 2025 à 12h53
Découvrez le patch notes de la nouvelle mise à jour de Dune: Awakening, publiée ce 2 juillet qui permet d'ajuster de nombreux points.
Dune: Awakening : Tous les changements de la mise à jour 1.1.10.0 du 2 juillet
Funcom continue d'améliorer l'expérience Dune: Awakening avec une belle mise à jour. Celle-ci n'apporte pas de contenu, mais améliorer de nombreux points tout en apportant des changements pertinents. Les joueurs devraient être ravis de toutes ces modifications, que vous pouvez retrouver dans le patch notes de la mise à jour 1.1.10.0 de Dune: Awakening.

FONCTIONNALITÉS ET CHANGEMENTS

Technique et stabilité

  • Le bouton « Jouer maintenant » du menu principal filtre désormais les serveurs privés.
  • Après avoir été tués hors ligne par une tempête de Coriolis, les joueurs seront déplacés au Bassin de Hagga, afin que le menu de réapparition affiche tous les points de respawn disponibles dans cette zone.
  • Les points de contrôle des Comptoirs commerciaux peuvent désormais être utilisés comme points de réapparition depuis d'autres cartes.
  • Mise à jour de la version minimale requise du pilote GPU Intel vers la 32.0.101.6793 afin d'éviter l'affichage d'un motif triangulaire sur les surfaces sableuses lors de l'utilisation d'une carte graphique Intel Arc.
  • Suppression des fausses alertes concernant les spécifications matérielles minimales et la version du pilote pour les utilisateurs de GeForceNOW.

Ressources, construction et artisanat

  • Les décorations Atréides ont été déplacées d'Asmara Efendi (vendeur d'armes du village Harko) à Ormunda Laaks (vendeur de structures du village Harko).
  • Les conteneurs de butin déposés après avoir ramassé un cadavre de PNJ sont désormais invisibles s'ils sont vides pour le joueur ayant ramassé le cadavre.
  • Trois nouveaux schémas d'armes uniques ont été ajoutés à Asmara Efendi.
  • L'outil de sauvegarde de véhicule (Vehicle Backup Tool) et le Réplicateur Solido (Solido Replicator) peuvent désormais être fabriqués dans le Fabricateur de Survie. L'outil de sauvegarde de véhicule se trouve dans la catégorie « Outils Utilitaires », et le Réplicateur Solido dans la catégorie « Outils de Construction ».
  • Les armures du menu principal utilisent désormais correctement les couleurs d'armures appliquées à votre personnage en jeu.
  • Ajout d'informations sur la portée de la Torche à souder dans sa carte descriptive.
  • Suppression du schéma unique obsolète du Module de scanner Hawkeye MK5 des récompenses du Landsraad.

Combat

  • Amélioration visuelle des icônes de bonus et malus pour une meilleure lisibilité.
  • Le texte d'action de la capacité Sentinelle passe de « Faire exploser » à « Déployer ».
  • Ajout d'informations sur la portée de la compétence Weirding Step dans sa carte descriptive.
  • Ajout d'informations sur la durée des Suspensor Pads dans leur carte descriptive.
  • Nouveau VFX créé pour indiquer comment les parades à l'épée déstabilisent plusieurs cibles.
  • Mise à jour des animations d'attaque lente à la dague afin d'améliorer la connexion du coup.
  • Le VFX correct s'affiche désormais lorsque vous recevez des dégâts tout en étant protégé par un bouclier ou une immunité aux dégâts.
  • Les armes montées sous le canon (underslung) ne peuvent plus être utilisées en tant que passager d'un véhicule.
  • Plusieurs failles pouvant entraîner des dégâts de combat augmentés ont été corrigées.

Capacités

  • Le coût de la capacité Suspensor Dash est désormais de 20 % de la puissance maximale, au lieu d'un coût fixe de 75. Ceci rend la capacité plus utilisable avec tous les niveaux de packs d'énergie, tout en augmentant son coût lors des situations de combat intenses.
  • Réduction de la résistance aux dégâts d'équilibre (Poise Damage Resistance) de « Thrive on Danger » de 50 % à 34 % pour éviter que la résistance d'équilibre dépasse 100 % lorsqu'elle est combinée à d'autres effets.
  • Il n'est plus possible de sauter en étant sous l'effet de la compétence Crippling Strike.
  • Mise à jour des descriptions de « Centre of Mass » et « Marksman Techniques » pour indiquer que les dégâts au corps affectent également les dégâts infligés aux boucliers.
  • Effectuer des attaques au corps à corps dans les champs gravitationnels déclenchera désormais des animations d'attaque épuisées, simulant l'effort sous l'effet de la gravité accrue.
  • Clarification de la description de la capacité passive « Dégâts à distance » : elle augmente les dégâts de toutes les armes à distance, pas uniquement les fléchettes.
  • Clarification de la description de l'activation de la Dent empoisonnée (Poison Tooth) pour mieux expliquer son fonctionnement.

Véhicules

  • Ajustement de la caméra de la tourelle du buggy afin d'améliorer la visibilité générale lors de son utilisation.
  • Petits ajustements de la caméra pendant l'accélération d'un véhicule.
  • Amélioration de l'interaction avec les véhicules : il devrait désormais être plus facile d'y entrer depuis différents angles.
  • Les véhicules terrestres disposent désormais d'un système de sécurité les empêchant de rester bloqués à l'envers.
  • Comportement amélioré des véhicules terrestres lorsqu'ils sont renversés ou percutés par le Ver des sables.
  • Les modules propulseurs des Ornithoptères éclaireurs gagnent en vitesse lorsqu'ils utilisent le Mode Vautour. Les joueurs privilégiant ces propulseurs au détriment de l'inventaire (ou d'autres modules) auront ainsi un avantage en vitesse.

Équilibrage

  • Mise à jour des champs anti-gravité pour permettre aux cibles immobiles de s'en extraire au lieu d'être bloquées à vitesse nulle.
  • Les PNJ de type « Rusher » peuvent désormais annuler l'animation de fin d'attaque au corps-à-corps si leur cible quitte la portée d'attaque.

Exploration et construction du monde

  • Les Vers des sables restent désormais un peu plus longtemps à proximité des champs d'épice récemment récoltés.
  • Réduction de la fréquence des attaques Harkonnen sur certaines bases Atréides (et inversement) dans le Bassin de Hagga.
  • Amélioration des collisions dans la salle du Proteus où le joueur rencontre son premier ennemi équipé d'un bouclier.
  • Diverses améliorations des étapes de voyage (journey).
  • Remplacement d'un hologramme incorrect de Pardot Kynes dans une Station de Test O'odham.
  • Un Buggy récupérable dans la Station de Test Impériale nº10 a été remplacé par un Buggy endommagé.
  • Les balises de réapparition sont désormais supprimées en cas de suppression du compte ou du personnage.

Histoire, voyage et expérience des nouveaux joueurs

  • Amélioration du suivi automatique du voyage pour gérer les cas limites où le système ne passait pas à la carte de voyage appropriée.
  • L'étape de voyage « Complétez le Contrat "Le Profiteur de guerre" » se validera désormais correctement même si les joueurs annulent le contrat, mais poursuivent l'histoire de faction avec Thufir Hawat.

Interface utilisateur 

  • Ajout de raccourcis individuels pour les commandes suivantes : « Prendre » (loot rapide), « Quitter escalade » (même touche que S'ACCROUPIR par défaut), et « Quitter véhicule » (même touche qu'INTERACTION PRINCIPALE par défaut).
  • Mise à jour des couleurs pour l'affichage des recettes épinglées.
  • Ajout du support permettant de retirer un objet des favoris dans l'inventaire en appuyant de nouveau sur la touche [T] tout en survolant l'objet. Une indication apparaît également sur la carte d'information.
  • Mise à jour des icônes d'une variante du gilet Maula.
  • Mise à jour des couleurs utilisées pour l'état en ligne.
  • Mise à jour des icônes pour la Combinaison Distille Esclavagiste.
  • La boussole affiche une ligne de couleur constante représentant la zone dans laquelle se trouve le joueur.
  • Les icônes de navigation dans les menus Artisanat, Voyage et Personnalisation sont désormais animées lors des changements entre ces menus.
  • Dans l'interface de construction étendue, lorsqu'une fenêtre tutorielle est active, appuyer sur Échap ferme désormais correctement la fenêtre du tutoriel au lieu de réduire l'interface de construction.
  • En mode streamer, le nom du créateur de la carte est masqué si le joueur a créé la Sinkchart.
  • En mode streamer, le nom du secteur dans le Désert profond est désormais caché.
  • Ajout d'une étape supplémentaire pour la suppression d'un personnage, afin d'assurer que la suppression est intentionnelle.
  • Dans l'interface d'échange, lorsqu'un changement intervient dans l'inventaire ou l'offre de Solaris, les deux joueurs repassent automatiquement en état « non prêt ».
  • Mise à jour de l'icône de la Console Sous-fief dans le menu de construction.
  • Mise à jour de l'interface de groupe dans l'onglet joueurs pour afficher correctement le nombre d'emplacements disponibles dans un groupe.
  • Sur la bourse d'échange, les objets peuvent désormais être mis en vente directement depuis l'inventaire du véhicule de votre Ornithoptère ou être récupérés vers ce même inventaire.
  • Amélioration du texte du message de dialogue apparaissant lorsqu'on choisit de visiter un ami sur un autre serveur.

Graphismes, Animations et Effets visuels (VFX)

  • Ajout et mise à jour d'une nouvelle série d'animations dans plusieurs cinématiques, synchronisation labiale des PNJ durant les dialogues et simulation du tissu pour diverses tenues.
  • Améliorations d'optimisation sur l'éclairage de l'épave de l'Hephaestus.
  • Passe d'optimisation sur les effets visuels pour la cinématique de l'épave de l'Hephaestus.
  • Nouveaux effets d'impact sur les surfaces pour les mitrailleuses légères (LMG), afin d'améliorer le rendu visuel.
  • Mise à jour des effets d'impact uniques pour le Disrupteur et la Mitrailleuse Légère Énergétique afin d'améliorer les visuels.
  • Ajustement de la luminosité des effets visuels de l'unité de pieu (staking unit) pour la rendre plus réaliste.
  • Adoucissement de la transition lumineuse dans une Station de Test Impériale située dans le Désert Profond.

Audio

  • Amélioration des effets sonores indiquant l'activation d'un purificateur sanguin (Blood Purifier).
  • Rééquilibrage des niveaux audio des tempêtes de sable, afin d'améliorer l'expérience auditive.
  • Améliorations apportées aux sons des attaques de mêlée.
  • Petits ajustements et améliorations générales du mixage audio.
  • Ajout de nouveaux effets sonores pour les geysers d'épices.
  • Augmentation du volume du preset de mixage pour casque audio et des échos d'armes dans les espaces clos.
  • Réduction du volume sonore du démarrage et de la boucle du moteur de l'Ornithoptère.
  • Ajout des dialogues audio du représentant de la Maison Vernius à la Porte d'Hélius.
  • Remplacement des effets sonores temporaires de l'émission radio par une véritable émission radio.

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