Pour encourager les joueurs à terminer les quêtes qu'ils ont, il semblerait que certaines les punissent si elles ne sont pas complétées.
Les jeux en monde ouvert et plus particulièrement ceux avec un aspect RPG offrent souvent une multitude de quêtes, en parallèle de la trame principale. Tantôt intéressantes, tantôt futiles, elles peuvent faire découvrir certaines zones ou même raconter une petite histoire, dans le but de se plonger un peu plus dans l'expérience.
Dragon's Dogma 2 ne devrait pas déroger à la règle et punira même les joueurs qui en prennent trop, sans les terminer.
Ne pas finir les quêtes sera punitif
Selon les informations partagées sur Reddit, provenant d'un média allemand,
certaines quêtes secondaires de Dragon's Dogma 2 seront affectées par le temps qui passe et même si elles ne sont pas actives, pourront avoir des conséquences. Si vous additionnez les quêtes secondaires, sans les terminer, ou que vous prenez trop de temps pour en venir à bout, des conséquences négatives pourraient avoir lieu.
Taking on too many quests has consequences
byu/Strange_Music inDragonsDogma
L'exemple pris et mis en avant sur Reddit mentionne une quête où un enfant s'est perdu en forêt après être parti cueillir des fleurs. Si vous suivez la quête tout de suite, vous pourrez aller à son terme et potentiellement le sauver. Si vous vaquez à vos occupations ou passez à une quête suivante,
le temps dédié à cette quête finira par s'épuiser, et il faudra faire face aux conséquences, qui peuvent être terribles dans Dragon's Dogma 2. Sans avoir la possibilité de la recommencer, évidemment.
Fort heureusement, ces quêtes seront matérialisées par un sablier, ou une icône similaire, pour que le joueur puisse bien savoir qu'il doit se dépêcher pour terminer cette mission. Une petite fonctionnalité qui apportera un challenge supplémentaire dans
Dragon's Dogma 2, très attendu par les joueurs. D'ailleurs, pour gagner du temps à sa sortie,
vous pouvez dès à présent créer votre personnage.
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