Pour que le temps paraisse moins long, mais aussi pour tenter de séduire de nouveaux joueurs, le directeur du jeu, Marty Stratton, s'est entretenu avec GamesIndustry et a encensé de belle manière son projet, en expliquant qu'ils avaient essayé de créer quelque chose encore meilleure que DOOM.
Quand nous avons terminé DOOM 2016, nous savions que nous allions surprendre les gens, et beaucoup de joueurs en voudraient plus. Nous aurions évidemment pu faire mieux, c'est pourquoi, pour DOOM Eternal, nous nous sommes posé la question de « Comment placer la barre encore plus haute dans tous les domaines, de la technologie à la conception, en passant par la construction du monde ou encore le multijoueur ? » Nous avons poussé chaque chose encore plus loin. Finalement, c'est la meilleure chose que nous ayons jamais faite.Ces propos entrent parfaitement dans la ligne marketing en amont du lancement, pour accaparer un minimum d'attention, mais la licence DOOM n'a nul besoin de cela pour exister, et avancer de telles choses s'avère très risqué, puisque si le titre n'atteint pas le niveau attendu, le studio et l'image de la marque seront salis. De plus, ID Software proposant très souvent des expériences vidéoludiques qualitatives, nous ne pouvons qu'être confiants en DOOM Eternal, et atteindre de ce dernier qu'il soit le meilleur jeu de la franchise, et du studio.
Nous pourrons avoir une confirmation à tout cela le 22 septembre, date de sortie de DOOM Eternal sur PC, PS4 et Xbox One, alors que de nouvelles informations devraient être partagées dans les semaines à venir. Par ailleurs, sachez qu'il est d'ores et déjà possible de le précommander tout en faisant des économies grâce à notre partenaire Instant Gaming, le proposant, sur PC, pour la somme de 36,85 € dans son édition Standard, et 57,60 € dans son édition Deluxe.
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