Delta Force : Le patch notes de la saison 2

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 17 janvier 2025 à 18h35
Découvrez le patch notes de la saison 2 de Delta Force, qui arrive ce 18 janvier.
Delta Force : Le patch notes de la saison 2
Les développeurs de Delta Force ne chôment pas. Un peu plus d'un mois après son lancement, la saison 2 est déjà disponible, et le contenu est très conséquent. Nouvelles cartes, nouvel Opérateur, nouvelles armes... Il y en aura pour tous les goûts. C'est pourquoi nous vous proposons, ci-dessous, le patch notes complet de la saison 2 de Delta Force.

Patch notes de la saison 2 Delta Force

Nouvelles zones

  • Ajout d'une nouvelle zone, « Souterrain », au Barrage Zéro
    • Opérateurs, le souterrain du Barrage Zéro, jadis cœur vibrant de ce prestigieux projet hydroélectrique, est désormais le repaire secret des activités de stockage et de commerce de la garde d'Ahsarah. Que s'est-il passé ici ? Quels trésors et mystères y sont enfouis ? Il ne tient qu'à vous de les découvrir !
  • Ajout d'une nouvelle zone « Pont cassé » à la Cité spatiale
  • Récemment, les crashs de fusées Haavk se multiplient. S'agit-il du prélude au « feu d'artifice » méticuleusement orchestré par Reis pour anéantir Skynet, ou Haavk simule-t-il ces incidents dans le but de renforcer Skynet ? À toutes les unités, déployez-vous immédiatement : infiltrez la zone du Pont Cassé, interceptez la capsule de rentrée de grande valeur et mettez au jour la conspiration derrière ces événements !

Nouveaux événements

  • Événement du Nouvel An chinois - Chute de Skynet
    • Pendant les 1 à 2 heures qui suivent minuit, le soir du Nouvel An chinois, des fusées seront lancées et exploseront de manière aléatoire sur toutes les cartes dans le cadre de la célébration !
  • Opération Chute d'étoile
    • Se déclenche avec une certaine probabilité. Une fois accepté, les joueurs peuvent faire exploser les fusées de Haavk en plein vol. Boum !

Nouveaux types de munitions

  • 7,62 x 51 mm UN (niv. 2)

Guerre

  • Nouvelle fonction : fortifications
    • Le nouvel outil de marteau du système de fortification a été ajouté. Les opérateurs peuvent désormais utiliser le marteau pour construire des fortifications, incluant divers types de couvertures et d'obstacles, afin de consolider les lignes défensives et d'assurer la victoire !
      • Gameplay : Appuyez sur le bouton du nouvel outil pendant un match pour activer l'outil marteau. Vous pourrez ainsi repérer toutes les fortifications construites ou à construire à portée grâce aux nouveaux marqueurs de construction et aux contours surlignés. La progression des travaux est synchronisée globalement, permettant à plusieurs opérateurs de collaborer pour construire ensemble. Chaque action de construction est partagée en temps réel, et les fortifications partiellement achevées conserveront leur progression.
      • Construction de fortifications : chaque action de construction intensifie la couleur du contour surligné et rapporte des points. Vous gagnez également des points pour l'achèvement des fortifications (qui apparaissent sur la carte), leur destruction, les dégâts qu'elles subissent, ainsi que pour les éliminations effectuées depuis une couverture. De plus, les constructeurs reçoivent des récompenses en points lorsque des alliés réalisent des éliminations à l'aide d'armes montées sur leurs fortifications. Opérateurs, essayez-les et procurez plus d'avantages à votre équipe !
    • Nouveau mouvement : plongée
      • Une manœuvre d'évitement accessible à tous les personnages, en exclusivité dans Guerre !
      • Points clés :
        • La plongée ne peut être effectuée qu'en appuyant sur la touche correspondante pendant le sprint. Elle ne peut pas être effectuée en dehors du sprint.
        • La direction de plongée est fixe ; vous ne pouvez plonger que vers l'avant.
        • Impossible de viser ou de tirer en plongeant ; possibilité utiliser tous les gadgets lançables de la main gauche et certains objets non offensifs en plongée.
        • La plongée se termine immédiatement si vous êtes éliminé ou touché par des compétences dotées d'effets de contrôle (comme le grappin ou le Tigre accroupi QLL32).
  • Nouvelles cartes
    • Tranchant du couteau
    • Accident de train
  • Nouveaux événements
    • Événement majeur d'Ascension : une tour géante détruite par les débris du satellite Skynet
  • Nouveaux gadgets de classe
  • Deux nouveaux gadgets de classe ont été ajoutés :
    • Assaut : lance-grenades hautement explosives
    • Soutien : lance-grenades fumigènes

Nouvel opérateur

  • Opérateur : Alexei Petrov, nom de code : Sineva

Nouvelles armes à feu et accessoires

  • Ajout de trois nouvelles armes à feu
  • Fusil de précision : SR9
  • Pistolet-mitrailleur : QCQ171
  • Mitrailleuse légère : QJB201

Ajout de plusieurs nouveaux accessoires

  • Chargeur rapide pour fusil à pompe M870/M1014 ;
  • 5.8 Chargeur haute capacité à 45 cartouches Newtype ;
  • Mire holographique à fusion thermique avancée, lunette de combat à vision thermique avancée, lunette de sniper thermique avancée 8x, etc.

Nouveau système d'activité - TurBrick

  • Comment obtenir des TurBricks
    • Peuvent s'acheter auprès de l'unité de guerre tactique dans Opérations avec des Alliages Tekniq (100 000 chacune)
    • Peuvent se gagner en accumulant des points dans Guerre (les points sont calculés en fonction des performances en match)
    • Peuvent s'obtenir lors d'événements spéciaux de fêtes
    • Peuvent s'obtenir en tant que récompenses de niveau du passe
  • Comment ouvrir des TurBricks
    • Ouverture gratuite, aucun coût
  • Récompenses en TurBrick de la saison en cours
    • Charmes de luxe de la série Coffre à jouets d'Hackclaw, avec une chance d'obtenir des charmes de luxe légendaires ou l'ultime charme légendaire caché, Source de destruction ;
  • Système de qualité de charme de luxe
    • Les charmes de luxe sont disponibles en différentes couleurs et niveaux, chaque niveau ayant des caractéristiques uniques :
      • Qualité or (caché) : matériau et couleur de base aléatoires, motif aléatoire, inclut un effet d'animation de tir
      • Qualité or : matériau et couleur de base aléatoires, motif aléatoire
        • Fonctionnalité cachée : les charmes de luxe or possèdent une fonction de collection qui déverrouille des propriétés cachées. Vous n'avez pas besoin de collecter les mêmes séries de couleurs ; la collecte de tous les styles de rang or (à l'exception des variantes cachées) déverrouillera la fonction cachée auto-illuminante sur certaines parties
    • Qualité violette et bleue : matériau et couleur de base aléatoires, motif aléatoire, aucune caractéristique particulière
  • Système de récupération de charmes de luxe
    • Le charme de luxe de qualité or ne peut circuler qu'une seule fois sur le marché (limité à un seul échange)
    • Le charme de luxe peut être récupéré par le système contre des TurBricks (la qualité or ne peut pas être récupérée) : 8 charmes de qualité bleue ou 2 charmes de qualité violette peuvent être échangés contre 1 TurBrick

Optimisation du système

  • Combat en jeu et amélioration des niveaux (Guerre)
    • Ascension : nouvel événement de carte ajouté, la structure de la flèche dans la zone D n'est plus incassable
    • Ajout d'un système de fortification : passez au marteau de réparation pour voir les fortifications à construire ; construisez des couvertures, des obstacles et des armes fixes pour obtenir un avantage tactique
    • Amélioration du contrôle des véhicules : meilleure maniabilité des véhicules et modification du terrain dans les zones qui bloquaient auparavant le passage des véhicules
    • Modifications des accessoires de véhicules en match : ajout d'un menu de modification des véhicules à l'écran de déploiement, permettant de personnaliser les stations d'armes des véhicules
    • Nouvelle action : ajout de la « plongée », qui nécessite une combinaison de touches manuelle. Ne peut être déclenchée que pendant le sprint en appuyant sur la touche Plongée. La direction ne peut pas être modifiée pendant la plongée et la visée et le tir sont désactivés pendant l'action
    • Amélioration de l'effet de destruction (PC) : ajout de bâtiments et d'objets destructibles, expérience de destruction améliorée ; ajout d'effets de brûlure causés par certains explosifs présents dans l'environnement
    • Amélioration des couvertures sur les cartes : ajustement des hauteurs de couverture à hauteur de taille pour réduire les problèmes liés aux angles de vision (head-glitching).
    • Amélioration de la carte Contraint : ajout d'une zone de conteneurs derrière la station, zone étendue derrière la machine de forage de tunnel, ajout de nouvelles routes vers le laboratoire agricole ; point d'apparition des attaquants optimisé dans la zone A pour le mode Attaque et défense
    • Amélioration de la carte Craqué : en mode Attaque et défense, les limites des zones A, B et C ont été étendues offrir davantage d'options de déplacement aux opérateurs ; des quads ont été ajoutés pour les attaquants dans la zone A ; deux bâtiments de la zone A sont désormais destructibles (PC)
    • Amélioration des Lignes de tranchées : amélioration de la zone de la centrale éolienne avec une couverture améliorée pour une meilleure division des zones ; ajustement des règles de déploiement des véhicules dans la zone B pour le mode Attaque et défense ; extension de toutes les zones d'objectifs en mode Roi de la colline et ajout de nouvelles zones restreintes sur les sommets des montagnes
    • Amélioration de Seuil A/D : augmentation des zones de capture pour les objectifs A et C2
    • Changements de règle pour le Roi de la colline à Ascension : réduction des ressources nécessaires pour remporter la victoire. Capturer des zones avec succès n'apporte plus de ressources supplémentaires, et le fait d'être abattu ne confère plus de ressources aux ennemis. Concentrez-vous sur le contrôle d'un plus grand nombre de zones que l'équipe ennemie : c'est désormais la seule voie vers la victoire
    • Amélioration du tableau des scores : suppression du nombre du nombre de sauvetages et du nombre de captures. Ajout de quatre nouvelles catégories de score : soutien médical (actions de sauvetage et de soins), soutien en ingénierie (actions anti-véhicules, fortification et réparation), soutien aux objectifs (actions liées aux objectifs) et soutien tactique (capacités des opérateurs et actions d'appel d'attaque)
    • Amélioration du score en match :
      • Amélioration de l'assistance à la réparation des véhicules et des armes fixes : réparer un véhicule rapporte 40 points d'assistance jusqu'à ce que 25 points de santé soient restaurés, puis passe à 100 points après avoir dépassé 25 points de santé dans le temps imparti
      • Amélioration du mécanisme de réparation des véhicules : la réparation des dégâts causés par un tir allié ne vous rapportera pas de points
      • Amélioration de l'assistance à la destruction des véhicules : les joueurs qui ont endommagé un véhicule recevront des points d'assistance lorsque le véhicule est détruit, même si les occupants s'éjectent avant qu'il ne soit détruit
      • Craqué A/D : Durée de Maintenez la position : 15/30 s → 35/30 s
    • Ajustements des scores des opérateurs :
      • Classe de reco : score d'élimination des opérateurs de la mine Claymore : 50 → 150
      • Classe d'ingénieur : score de réparation des véhicules de l'équipe : 20 → 40 ; score de réparation des véhicules de l'équipe : 10 → 20 ; score de destruction des véhicules des mines antichars : 200 → 400
      • Uluru : score d'élimination des drones MTO : 100 → 200 ; score de destruction incendiaire : 30 → 45 ; score de soutien incendiaire incendiaires : 20 → 35
    • Amélioration des balises de réapparition : amélioration de la validation de la hauteur et de la largeur lors du déploiement des balises afin d'éviter les échecs de placement
    • Ajustement de l'assistance d'appel : dégâts minimaux optimisés pour les frappes d'artillerie
    • Amélioration de la mini-carte : amélioration de l'affichage des icônes et des performances
    • Correction de bug : correction d'un problème à cause duquel aucun score d'assistance n'était attribué pour la destruction d'un véhicule peu après que les ennemis l'aient quitté
  • Combat en jeu et amélioration des niveaux (Opérations)
    • Brakkesh : réduction du nombre total de joueurs dans les Opérations normales
    • Brakkesh : réduction du nombre d'ennemis au lance-flammes et à la mitrailleuse dans la zone de la Nouvelle Tour de Babel
    • Brakkesh : réduction des PV des deux pilotes à bord du véhicule de boss Aigle bleu HAAVK-64
    • Brakkesh : réduction du nombre de soldats de la garde d'Ahsarah à proximité du Musée et de l'Hôtel de la rive bleue
    • Brakkesh : mission d'escorte Opération Asile optimisée. Point d'extraction du Dr. R déplacé vers la zone de l'héliport. Le point d'extraction s'ouvre automatiquement une fois l'escorte terminée. L'opération ne peut être lancée qu'après 10 minutes de match et le temps d'achèvement de la mission a été prolongé
    • Brakkesh : réduction du nombre de soldats ennemis dans l'opération Ailes brisées
    • Cité spatiale : ouverture du chemin de sable sur le côté droit du bâtiment du Centre de commandement et augmentation de la vitesse d'ouverture du Pont suspendu est après l'utilisation d'une carte.
    • Cité spatiale : ajout d'un nouvel événement de carte où le pont principal menant à la zone de lancement s'effondre, faisant apparaître des soldats de patrouille et des conteneurs de grande valeur
    • Cité spatiale : ajout d'une nouvelle tâche en jeu, « Opération Chute d'étoile »
    • Cité spatiale : amélioration de la présentation visuelle et de la visibilité du bureau du PDG
    • Cité spatiale : réduction des PV des véhicules suicides du boss, diminution de la vitesse de visée de Desmoulins dans la zone de lancement lorsque la position de la cible change de manière significative et réduction de la fréquence des missiles de chars
    • Bosquet de Layali : amélioration des liaisons entre la Station radar et la Station centrale, ajout de choix tactiques supplémentaires et itinéraires de contournement pour éviter les blocages
    • Bosquet de Layali : extension de la Cave et de passages souterrains dans la nature
    • Barrage Zéro : correction de plusieurs positions sur la carte qui affectaient l'équilibre du jeu
    • Amélioration de la mini-carte : mise à jour de la mise en page de base de la carte pour améliorer la précision des connexions et des positions de couverture
    • Ajout d'animations d'inspection pour les nouveaux objets : Stockage Quantum, Carte graphique, Antenne de communication par satellite GTI et Boîte noire
    • Ajustements de l'équilibre des boss et des soldats : valeurs de dégâts réduites pour tous les boss d'assaut en mêlée
  • Amélioration du système (tous les modes)
    • Paramètres de stockage dans le cloud sur PC : ajout d'un espace de stockage dans le cloud pour les paramètres PC, permettant aux joueurs de choisir entre les paramètres cloud ou locaux lorsqu'ils changent d'appareil
    • Optimisation des paramètres PC : ajout de la possibilité de personnaliser les combinaisons de touches individuellement pour les différents opérateurs
    • Amélioration de l'armurier : logique améliorée pour enregistrer les équipements personnalisés avec des noms en double
    • Amélioration de la prévisualisation de l'armurier : présentation visuelle améliorée lors de l'installation de charmes, de l'utilisation des équipements prédéfinis et lors du statut de pré-installation
  • Amélioration du système (Guerre)
    • Ajout d'une nouvelle progression pour l'acquisition de MandelBrick : en plus des butins basés sur le rang, un système de pitié basé sur les scores a été mis en place, permettant aux joueurs de gagner des points après le résultat de chaque match. Les joueurs recevront 1 MandelBrick s'ils atteignent 100 points. Déclencher des butins basées sur le score ou sur le rang réinitialisera la progression de l'autre mécanisme. La limite hebdomadaire reste inchangée à 2 MandelBricks
    • Nouveau système - Armurerie : terminez les missions spécifiées pour débloquer de nouvelles armes et de nouveaux accessoires
    • Ajout d'un didacticiel de jeu : nouveau tutoriel pour le mode Capture de drapeau
  • Amélioration du système (Opérations)
    • Réinitialisation des missions de la saison : la nouvelle série de missions de la saison a commencé, réinitialisant et annulant toute progression par rapport à la saison précédente. De plus, l'accès saisonnier au Coffre-fort ultime obtenu pendant la saison Genèse et toutes les cartes d'essai 3x3 non utilisées (versions 1 jour et 2 jours) expireront et deviendront non valides
    • Optimisation des missions saisonnières : amélioration de la série de missions de la saison en réduisant le nombre total de missions à 77 et en diminuant la difficulté des missions. Ajout de 14 cartes d'essai de Coffre-fort ultime (3x3) d'1 jour en récompense, pouvant s'obtenir dans diverses missions secondaires
    • Optimisation de l'achat facile : amélioration de la fonctionnalité pour des achats plus précis, réduisant les cas de blocages ou d'achats d'accessoires manqués.
    • Optimisation de la vente d'armes modifiées : fonctionnalité améliorée permettant au système d'identifier et de distinguer les accessoires échangeables et non échangeables
    • Ajout de didacticiels de jeu : nouveaux didacticiels pour l'Arène de la zone dangereuse et Opérations (visibles pour les nouveaux joueurs)
    • Optimisation des billets d'équipement : amélioration des provisions d'équipement dans certains billets d'équipement et amélioration de l'expérience utilisateur
    • Ajout de missions du bataillon de soutien de base : nouvelles missions logistiques liées au Site noir
    • Optimisation de la cache : ajout de la possibilité de modifier les armes de mêlée sur l'écran de la cache, utilisation prioritaire des objets liés, ajout d'une option permettant de basculer entre l'affichage de l'apparence et de l'équipement dans la cache, interface de gestion des caisses d'expansion améliorée, icônes des caisses de collection mises à jour et informations améliorées sur les objets des emplacements d'équipement
    • Amélioration du ramassage : amélioration de l'affichage de l'interface utilisateur lors de la collecte des récompenses des opérations ennemies, ajout d'icônes indicatrices permettant aux membres de l'escouade de fouiller simultanément des conteneurs

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