Le nouveau projet du très populaire Hideo Kojima, Death Stranding, est, très certainement, l'un des jeux vidéo les plus attendus de ces prochains mois, même si aucune date n'a été encore communiquée concernant son hypothétique sortie.
L'équipe de
Kojima Productions, le studio en charge du développement de
Death Stranding, est composée d'un nombre incalculable de membres, tous plus talentueux les uns que les autres. Le directeur artistique du studio,
Yoji Shinkawa, est l'un d'entre eux et n'a strictement rien a envié à ses collègues.
Connu depuis quelques années maintenant dans l'industrie vidéoludique, le Japonais, qui a commencé sa carrière en tant que débogueur chez Konami en 1994 où il intègre l'équipe d'Hideo Kojima,
est réputé pour ses nombreuses illustrations sur les séries de jeux vidéo telles que Metal Gear ou encore Zone of the Enders. Après avoir côtoyé pendant plus de trois décennies
Hideo Kojima, il n'est pas spécialement étonnant, au vu du talent indéniable de Yoji Shinkawa, de le retrouver sur le, très attendu, projet Death Stranding.

À l'occasion de l'édition 2018 du
Monaco Anime Game International Conferences (MAGIC), nos confrères de Gameblog ont eu l'immense privilège de pouvoir interviewer
Yoji Shinkawa, invité de l'événement, qui explique
le processus de création de personnages de Death Stranding et les différences rencontrées par rapport à d'autres projets sur lesquels il a pu travailler dans le passé.
« En fait, travailler avec de vrais acteurs est plus simple pour moi. Je commence par rencontrer les acteurs et grâce à ça, j'arrive à avoir une image du genre de personnes qu'ils sont et des personnages qu'ils vont être. Après ça, je vais créer toute l'image du personnage, qu'il s'agisse de ses vêtements ou de tout ce qu'il y a autour », a déclaré Shinkawa, soulignant que
le travail effectué pour Death Stranding était beaucoup plus simple que sur les autres projets qu'il a pu avoir tout au long de sa longue carrière, comme
Metal Gear Solid, dont il a parlé.
« Il n'y a pas vraiment de différences. Dans tous les jeux sur lesquels nous travaillons, nous faisons les choses assez naturellement, nous faisons les choses que nous avons envie de faire. Par exemple avec Metal Gear Solid, nous ne nous sommes pas dit "
on va en vendre beaucoup" ça s'est fait naturellement. L'élément principal c'est que nous créons des jeux auxquels nous aurions envie de jouer et nous créons des mondes qui nous plaisent », a commenté Shinkawa, tout en restant très mystérieux vis-à-vis de Death Stranding.
Si vous souhaitez retrouver l'interview complète de cet artiste japonais afin d'en apprendre plus sur son immense carrière, nous vous invitons à la retrouver directement sur le site de Gameblog.
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