Hideo Kojima n'a pas spécialement beaucoup communiqué sur le gameplay de son prochain jeu Death Stranding. Aujourd'hui à Tokyo, il nous a livré quelques éléments sur ce que nous pouvions nous attendre.
«Je vise un nouveau type d'action.»
Selon
Kojima,
Death Stranding sera un jeu d'action en monde ouvert, donnant ainsi au joueur une grande liberté de mouvement. Comme à l'accoutumée avec Hideo, nous pourrons nous attendre à ce que l'histoire soit l'élément principal du jeu.
Il précise également que Death Stranding aura une notion multijoueur, mais il n'en a pas dit plus à ce sujet et nous n'en saurons pas d'avantage avant quelques semaines.

Kojima a ajouté que dans la plupart des jeux d'action, les joueurs interagissent agressivement. Ces jeux ont d'abord étaient développés pour que les joueurs affrontent l'ordinateur, puis est venu le temps des combats multijoueurs en ligne, ensuite la coopération contre l'ordinateur, mais le fond reste le même, les joueurs se battent continuellement.
Death Stranding
reprendra des éléments qui ont fait la force des jeux d'action et de combat, Kojima l'a promis,
mais ce qu'il souhaite par dessus tout c'est que les joueurs créent des liens, pour qu'ils n'aient pas juste à s'affronter.
«
Je vise un nouveau type d'action», a déclaré Kojima.
«Avec Death Stranding, je souhaite passer à la prochaine étape, le futur du jeux vidéo.»
Son intervention sonne comme son plus grand renouveau. Des joueurs se confrontant dans un jeu vidéo est une mécanique vieille comme le pixel, mais pour un game designer de l'acabit de Kojima, ne pas vouloir se reposer uniquement sur cet élément pourrait donc représenter un certain risque, mais un risque qui pourrait s'avérait payant en rendant l'expérience unique et intéressante.
Kojima Productions possède désormais ses proposes bureaux et Death Stranding est désormais doté d'un moteur de jeu. «Nous commençons à entrer dans le développement à part entière», a déclaré Kojima. De bonnes nouvelles en attendant les prochaines
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