Accompagné sur scène par Mark Cerny, qui a notamment travaillé sur l'architecture de la PS4, et Andrew House, le PDG de Sony Interactive Entertainment, Kojima revient sur sa rencontre avec ce dernier. Au lieu d'avoir les habituelles réunions formelles et des discussions barbantes sur le budget, le développeur japonais a préféré expliquer en quelques mots ce qu'il souhaitait faire à l'avenir, House lui répondant juste : « Ouais, d'accord. » C'est à partir de ce moment précis que la collaboration est née.
Nous apprenons également que la bande-annonce présentée pour la première fois lors de la cérémonie des Game Awards, rediffusée une nouvelle fois lors de la PlayStation Experience, fonctionnait en temps réel sur une PlayStation 4 Pro en 4K. Cette vidéo qui n'a vraisemblablement laissé personne indifférent, n'est cependant, malgré un nombre incalculable d'informations, pas facile à comprendre. Et c'est très certainement ce surplus d'informations qui ne rend pas les choses faciles. Cependant, Mark Cerny semble avoir commencé à comprendre de quoi il s'agissait, puisque le développeur américain a eu la chance de jouer quelque temps à Death Stranding.
En effet, Cerny a annoncé sur scène que ce qui est étrange avec cette bande-annonce c'est que vous comprenez de quoi il s'agit après avoir joué à Death Stranding pendant quatre ou cinq heures, ce qui signifie que le jeu est réellement jouable. Hideo Kojima l'ayant même confirmé en précisant que la zone que nous voyons dans la dernière moitié de la bande-annonce était même actuellement jouable !
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