Cyberpunk 2077 connaît un regain de popularité grâce à Edgerunners
De nombreux joueurs ont (re)lancé Cyberpunk 2077 au début du mois de juillet 2026, peu de temps après l'annonce de la saison 2 de la série Edgerunners.
MàJ 1.23 Cyberpunk 2077
Quêtes et monde ouvert
Space Oddity
Contrat : Affaires de famille
- Correction d'un bug où l'objectif « Ouvrir le colis » pouvait changer de position.
Le casse
- Correction d'un bug où le joueur pouvait voir disparaître la voiture de Juliet après avoir terminé la quête.
- Correction d'un bug de diffusion dans la maison de Juliet.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas entrer dans la maison de Juliet s'il ne remplissait aucune des conditions d'attribut.
La nomade
- Correction d'un bug où Jackie pouvait passer à travers les vitres.
- Correction d'un bug qui empêchait certains gardes d'attaquer le joueur.
- Correction d'un bug où l'objectif « Chercher l'agent d'Arasaka » pouvait rester actif après avoir été accompli.
- Correction d'un bug où le méca n'apparaissait pas à l'accueil.
- Correction d'un bug où certains gardes d'Arasaka pouvaient passer à travers la porte.
- Correction d'un bug où certains gardes pouvaient apparaître de manière anormale devant le joueur.
- Correction d'un bug où le corps d'un agent d'Arasaka était inaccessible, ce qui empêchait le joueur de récupérer un éclat et bloquait la progression.
The Hunt
- Retrait d'indications de touches inutiles.
The Beast in Me
- Le son du bulletin d'informations contenu dans l'éclat de River est désormais joué correctement.
Queen of the Highway
- Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur quittait Claire trop rapidement après la course de Santo Domingo.
Down on the Street
- Correction d'un bug où le Basilisk pouvait passer à travers certains arbres.
Forward to Death
- Correction d'un bug où parler à Wakako ne déclenchait aucune option de dialogue concernant la quête.
Contrat : Adieu, Night City
- La fumée et la poussière ne clignotent plus lorsque le joueur se trouve dans le Basilisk.
Path of Glory
- Correction d'un bug où la progression pouvait être bloquée si le joueur appelait Delamain après avoir secouru Bruce.
Contrat : Trop douée pour eux
- Correction d'un bug où V pouvait se coincer dans la Navi si le joueur se tenait sur le point d'atterrissage avant son arrivée.
Contrat : Ça chauffe...
- Correction d'un bug où il était impossible d'ouvrir la porte du garage de Dakota à la fin de la quête.
- Correction d'un bug où Iris pouvait se téléporter au lieu de marcher.
Contrat : Plusieurs façons de plumer un canard
- Correction d'un bug où la voiture du fixer pouvait continuer tout droit à l'intersection au lieu de tourner à droite.
- Correction d'un bug où l'indication permettant d'utiliser le réfrigérant sur 8ug8ear pouvait toujours être sélectionnée au moment de la débrancher, ce qui entraînait des problèmes d'animation.
- Correction d'un bug où il était impossible de porter 8ug8ear.
- Correction d'un bug où des PNJ pouvaient apparaître sous le sol et bloquer la progression.
Cyberpsycho repéré : Où viennent mourir les hommes
- Correction d'un bug où des notifications de Regina concernant ce contrat pouvaient apparaître durant Le casse.
- Correction d'un bug où il était possible de se connecter à l'ordinateur après avoir détruit le fourgon et raté la quête, ce qui pouvait coincer le joueur.
- Correction d'un bug où la progression pouvait rester bloquée sur l'objectif « Se rendre au complexe de Revere Courier Services ».
Cyberpsycho repéré : Dans l'oreille d'un sourd
- Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.
I Fought the Law
- Correction d'un bug où, après avoir récupéré les informations, il était impossible de les envoyer à Regina car l'objectif suivant ne s'affichait pas.
- Correction d'un bug où River ne se trouvait pas au point de rendez-vous avant d'entrer dans le Red Queen's Race.
Gameplay
- Correction d'un bug où, après avoir tué un PNJ et volé sa voiture, le corps de celui-ci pouvait rester coincé dans le véhicule.
- Adam Smasher ne subira plus de dégâts pendant les animations entre ses phases d'attaque.
- Correction d'un bug où laisser tomber le corps d'un PNJ pouvait causer trop de dégâts.
- Le matériel cybernétique CataRésiste fonctionne désormais correctement.
Visuel
- Correction de l'apparence spectrale de Johnny dans diverses quêtes.
- Résolution de divers bugs de clipping liés aux vêtements des PNJ.
- Correction de l'apparence de rochers dans les Badlands.
- La collecte
- Correction d'un bug où l'un des Maelstromers se tenait debout les bras écartés.
Stabilité et performances
- Correction de nombreux crashs : animations, IU, scène, physique et systèmes de gameplay.
- Optimisations de la mémoire et améliorations de la gestion de la mémoire de divers systèmes (réduction du nombre de crashs).
- Diverses optimisations du processeur sur console.
- Amélioration de la mémoire et des entrées/sorties afin de limiter le nombre de PNJ à l'apparence identique apparaissant dans une même zone et d'améliorer la diffusion.
Modifications spécifiques PC
- Correction d'un bug où il était impossible de cliquer sur le bouton d'amélioration en résolution 1280x720.
- Correction d'un bug où appuyer sur Alt+Entrée pour basculer entre les modes Fenêtre et Plein écran pouvait bloquer le jeu.
- [Steam] La langue de votre client Steam est désormais sélectionnée si vous choisissez d'utiliser les paramètres de langue par défaut.
- Un message demandant de vérifier l'intégrité des données de jeu apparaîtra désormais lorsque des données de jeu incomplètes ou corrompues seront détectées.
Modifications spécifiques Xbox
- Correction d'un bug où se déconnecter pendant un fondu à la fermeture d'une scène pouvait partiellement bloquer le jeu.
- Correction d'un bug où le menu Pause pouvait se rouvrir tout seul si le guide Xbox et le menu Pause avaient été fermés coup sur coup.
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