Probablement l'un des jeux les plus attendus de ces dernières années, Cyperpunk 2077 se dévoile petit à petit pour notre plus grand plaisir. La Gamescom est l'occasion parfaite pour les développeurs de nous en dire un peu plus.
Patrick Mills, le designer de quêtes de CD Projekt, a accordé une interview à l'équipe de PCgamer lors de la Gamescom. Il y explique comment le système de quêtes sera construit dans
Cyberpunk 2077. Ici,
la logique est la clé. L'équipe responsable de cette mécanique se remet sans cesse en question afin que les actions soient cohérentes par rapport aux quêtes et à l'histoire en général.
Vous aurez un personnage donneur de quêtes, mais aussi des personnages qui ne sont pas spécifiquement faits pour donner des quêtes, vous pourrez directement vous adresser à cette dernière et choisir de faire la quête de son point de vue. [Le processus] est devenu encore plus compliqué dans Cyberpunk, car il y a plusieurs façons de résoudre les quêtes individuelles. Avant, vous aviez quelques options et décisions différentes à prendre. Maintenant, il y a carrément plusieurs façons de jouer la quête. C'est beaucoup de travail et c'est compliqué mais nous essayons de nous poser la question que le joueur se pose : Est-ce que je peux faire ça ? Oui, vous pouvez, mais vous aurez à assumer les conséquences. C'est une partie de l'aspect choix contre conséquences, vous n'aurez pas ça juste dans les dialogues mais aussi dans le gameplay. Vous pouvez vous attendre à quelque chose d'assez similaire à The Witcher 3. Particulièrement en termes de temps de jeu et en termes de complexité des quêtes. Plus spécifiquement les extensions de The Witcher 3, car c'est là que se trouve la philosophie du design de quêtes que nous utilisons.
- Patrick Mills, Quest designer à CD Projekt.
Patrick Mills explique également que l'équipe derrière Cyberpunk 2077 ne se sent pas prête à dévoiler les images de la démo qui était disponible à un petit groupe de professionnels à l'E3.
Une démo fermée sera aussi disponible à la Gamescom.
Nous ne sommes pas prêts. Nous voulons montrer la démo et voir comment réagissent les médias... un jour. [...] À l'E3 nous avions présenté notre protagoniste féminin, cette fois-ci [à la Gamescom] nous allons présenter notre protagoniste masculin. [...] Il y aura aussi de petites différences juste pour montrer comment vous pouvez jouer au jeu de manières différentes.
- Patrick Mills, Quest designer à CD Projekt.
En tout cas, le choix de ne pas montrer la démo au public a créé un véritable mythe autour de Cyberpunk 2077. Pour l'instant malheureusement il n'y aura pas d'autres détails sur le jeu ni de nouvelles images de gameplay. Espérons que nous aurons d'autres informations sur le jeu avant la fin de la Gamescom. En attendant, voici quelques captures d'écran dévoilées il y a quelques minutes sur le Twitter officiel du jeu.
Rappelons que Cyberpunk 2077 sortira dans le courant de l'année 2019 sur PC, Xbox One et PS4.
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