Lors des différentes présentations de
Cyberpunk 2077, et plus récemment lors de l'
E3 2019, s'il y a bien une chose sur laquelle s'accordera le public, c'est
la beauté des graphismes, mais aussi
la luminosité particulièrement immersive. Seulement, pour que cela puisse atteindre ce niveau, il a fallu passer par un nouveau moteur de jeu, et
délaisser celui utilisé, par exemple, pour The Witcher 3 en 2015.
Lors d'une interview avec
MCV UK,
Richard Borzymowski, producteur de
Cyberpunk 2077, a expliqué la nécessité de changer de moteur, étant donné qu'il s'agit d'un jeu à la première personne, contrairement à la série The Witcher, mais aussi que la luminosité, très différente, l'imposait par ses néons.
Nous ne pouvions pas développer Cyberpunk 2077 sur le même moteur que celui de The Witcher. Les avantages du nouveau moteur nous rendent capables de développer Cyberpunk 2077 à la première personne, avec une verticalité importante. [...] De plus, cela nous permet aussi de pouvoir faire une version jour et une version nuit de Night City. Avec ce nouveau moteur nous pouvons ajouter toutes ces lumières de néon, et, par exemple, la pluie ou quelque chose comme ça. Vous pourriez simplement développer la géométrie des bâtiments, et ajouter les néons par-dessus. Vous avez l'ombre de l'eau qui s'égoutte, mais cela ne vous donnerait pas une aussi grande impression que d'avoir une illumination globale aussi.
Pour finir, Richard Borzymowski et ses équipes
comptent bien surprendre les joueurs avec l'ambiance, puisqu'il rajoute que l'objectif du studio est que le joueur soit étonné lorsqu'il découvre certaines choses, et réagisse avec un «
wow ».
Il faudra cependant attendre encore un peu avant de pouvoir juger cela de nous-mêmes étant donné que
la sortie de
Cyberpunk 2077 est prévue pour le
16 avril prochain, sur PC, PS4 Xbox One et Stadia. Toutefois, il n'est pas impossible qu'
un portage sur PS5 et Xbox Series X soit effectué dans les mois suivant leurs lancements.
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