CD Projekt Red explique pourquoi Cyberpunk 2077 sera en vue à la première personne

Louis Braecky Publié par Louis Braecky
le 15 juin 2018 à 20h40
Attendu depuis des années, le nouveau projet futuriste de CD Projekt Red s'est dévoilé lors de cet E3 2018 par l'intermédiaire d'un trailer haut en couleurs. Aucune date de sortie n'a encore été dévoilée malheureusement.
CD Projekt Red explique pourquoi Cyberpunk 2077 sera en vue à la première personne
La précédente pépite du studio polonais, The Witcher 3, adulé par les fans du genre, était un jeu vidéo en vue à la troisième personne (un TPS, donc), ce qui nous laissait admirer la chevelure grisâtre de Geralt de temps à autres. Cependant, avec Cyberpunk 2077, CD Projekt Red aurait préféré changer d'approche. L'annonce du passage en vue à la première personne (FPS) pour cette dernière œuvre a donc quelque peu inquiété certains fans invétérés du studio.
 
Mais du coup, pourquoi CD Projekt Red a décidé de changer d'approche ? Eurogamer est allé à la rencontre de Patrick Mills, concepteur de quêtes pour Cyberpunk 2077, qui a expliqué les principales raisons de ce changement de bord.
Dans The Witcher 3, vous jouez et évoluez en tant que Geralt. Vous contrôlez Geralt qui est déjà un personnage, n'est-ce pas ? Quelqu'un qui existe déjà.
Dans ce jeu (Cyberpunk 2077), nous voulons vous faire évoluer dans un personnage que vous contrôlez et dans lequel vous pouvez vous identifier. La vue à la première personne est un des outils qui permet cela.
De plus, l'immersion est plus grande. Et nous pouvons développer certaines perspectives en première personne que vous n'auriez pas eu à la troisième personne. Je pense que ce sera vraiment cool de se balader dans la ville et de lever la tête pour observer le paysage, quelque chose qui ne semble pas toujours juste en troisième personne. Nous avons besoin d'une vue à la première personne pour offrir, totalement, l'expérience de la verticalité présente dans le jeu.
En effet, dans Cyberpunk, vous jouez en tant que V, un mercenaire essayant de faire son bout de chemin dans Night City à la recherche du gros lot. Cependant, vous pouvez vous créer votre propre version de V, homme ou femme, et customiser ce que vous voulez de son apparence jusqu'à son histoire. V peut devenir un Netrunner, un Techie ou un Solo, voire même un mix de tout cela.
 
Les principes de verticalité et d'immersion qu'évoque Mills prennent tout leur sens avec Cyberpunk 2077, étant donné que l'environnement urbain futuriste et ses nombreux gratte-ciels que propose le jeu appellent à la vue à la première personne. Dans The Witcher 3, les longues étendues de prairies, forêts et autres paysages montagneux n'imposaient pas vraiment une vue à la première personne.

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