Clair Obscur: Expedition 33 : La NASA a influencé la création des personnages du jeu

Clémence Usseglio Publié par Clémence Usseglio
le 20 mai 2025 à 12h15
Jennifer Svedberg-Yen, la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33, a expliqué qu'une expérience à la NASA a été une source d'inspiration pour créer les personnages dudit RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 : La NASA a influencé la création des personnages du jeu
Le RPG au tour par tour de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, qui a reçu d'excellentes notes de la part de la presse spécialisée, a une histoire riche en émotions ainsi que des personnages très charismatiques. D'ailleurs, la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33 a, récemment, indiqué qu'elle s'est inspirée d'une expérience scientifique vécue pour façonner les membres de l'Expedition 33.

Les personnages de Clair Obscur: Expedition 33 inspirés par une simulation de la NASA

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Effectivement, il y a très peu de temps, la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, s'est confiée aux journalistes de Polygon à propos de la création des personnages du jeu. Cette dernière a, ainsi, expliqué qu'elle s'est inspirée d'une simulation de la NASA, qu'elle a personnellement vécue, pour Clair Obscur: Expedition 33
Cela semble totalement aléatoire, mais j'ai fait une brève simulation de la NASA où j'étais une sorte d'astronaute. J'ai simulé une mission vers un astéroïde dans les locaux de la NASA à Houston. Dans le cadre de cette simulation, j'ai fait l'expérience de faire partie d'un petit [équipage]. J'ai donc basé une partie de ma réflexion sur le type de personnes que l'on enverrait dans une expédition où il n'y aurait pas nécessairement que des militaires. Notre expédition n'allait pas être composée uniquement de soldats. Il fallait des gens qui avaient un travail et qui transféraient ces compétences dans une expédition où il ne s'agit pas seulement de tuer des choses, mais aussi de comprendre et de découvrir qui est la Peintresse.
Dans cette optique, Jennifer Svedberg-Yen avait déjà des idées concernant le rôle de chaque personnage, dont certaines sont restées. Par exemple, Gustave apparaît comme l'ingénieur de l'Expédition 33, tandis que Lune est la chercheuse du groupe. D'ailleurs, pour la scénariste de Clair Obscur: Expedition 33, c'est l'équipage qui compte avant tout, ce qui explique l'absence de véritable personnage principal.

Clair Obscur: Expedition 33 met en avant l'idée d'équipage

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Jennifer Svedberg-Yen a ajouté que Clair Obscur: Expedition 33 ne propose pas de personnage principal à proprement parler et met plutôt en avant l'idée d'équipage :
Dans l'acte 1, le personnage principal est vraisemblablement Gustave. Dans l'acte 2, c'est Verso. Dans l'acte 3, c'est probablement Maelle. J'ai toujours dit que Maelle était le personnage principal caché, que Gustave était le personnage principal leurre et que Verso était le personnage principal, mais pas vraiment le personnage principal. Ce qui est bien, c'est que je pense qu'ils se partagent tous la vedette et que, selon la personne à laquelle on s'identifie, c'est son histoire qui est le personnage principal. Je pense que cela laisse une part d'interprétation aux joueurs.
Des points explicatifs très intéressants, qui apportent quelques clés de compréhension au sujet de Clair Obscur: Expedition 33. Rappelons, en guise de conclusion, que le RPG au tour par tour de Sandfall Interactive est à retrouver sur PS5, Xbox Series ainsi que sur PC. Le titre figure, en outre, dans le Game Pass. Si vous souhaitez l'acheter à moindre coût, sachez que notre partenaire Instant Gaming vous le propose avec une belle réduction sur PC, en plus de cartes PlayStation Store à prix réduit :
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