Call of Duty: Black Ops 4 : Treyarch a modifié la hauteur des sauts !

Matthieu CARLOT Publié par Matthieu CARLOT
modifié le 14 août 2018 à 02h36
Les sessions de bêta Call of Duty : Black Ops 4 sont l'occasion pour les développeurs de faire différentes modifications grâce, notamment, aux divers retours de la communauté. Le dernier en date concerne d'ailleurs la mécanique des sauts qui vient d'être à nouveau modifiée.
Call of Duty: Black Ops 4 : Treyarch a modifié la hauteur des sauts !
La bêta de CoD: Black Ops 4 a démarré dans un premier temps exclusivement sur PlayStation 4 (3 au 6 août), puis sur PS4 et Xbox (10 au 13 août), l'occasion pour Treyarch d'effectuer certains changements, afin de parfaire leur jeu avant sa sortie officielle, prévue en octobre prochain. Cela a un impact plus ou moins important sur la façon de jouer et n'a pas forcément tendance à faire plaisir aux joueurs. Les développeurs se sont donc lancés dans la recherche de l'équilibre entre les sauts et les glissements, mouvements qui peuvent déterminer le cours d'un combat.

Dans un jeu de tir, sauter rend nos mouvements imprévisibles. C'est pour cela que la décision de Treyarch de nerf les sauts a beaucoup fait réagir la communauté. Néanmoins, les développeurs veulent à tout prix éviter que les joueurs sautent incessamment lors des combats, et préféreraient les voir utiliser les sauts et les glissements à bon escient. Ils ont donc trouvé une solution : réduire la hauteur des sauts progressivement s'ils sont répétés.
Comme promis, nous avons également apporté quelques modifications à la motricité, c'est-à-dire, réduire la quantité de bunny hopping + les mouvements de glissements. Nous réalisons à quel point la motricité est importante en jeu, donc c'est toujours un équilibrage délicat à faire et nous prenons le temps, en commençant par : réduire la hauteur du saut de 5 unités, ralentir très légèrement l'accélération en glissant, et sauter plusieurs fois de suite fera baisser la hauteur du saut à chaque saut suivant.
De plus, Treyarch a constaté que les joueurs n'utilisent pas assez les glissements qui eux aussi ont subi des modifications.
Parallèlement à nos mises à jour, nous avons également réduit la vitesse et la distance des glissades pour le week-end 2. Notre objectif est de trouver un bon équilibre entre le week-end 1 et le réglage actuel. Nous avons l'intention d'utiliser le slide comme un moyen de couvrir et peut-être de surprendre un ennemi au coin de la rue.
Désormais, il faut attendre la sortie officiel du jeu le 12 octobre 2018 pour pouvoir constater les modifications faites par les développeurs sur le gameplay, et pour ceux qui ont précommandé le jeu, la bêta du mode battle royale sera disponible en septembre.

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