Call of Duty: Black Ops 4 : Le mode Blackout verra un nouveau système de looting
Il avait fait l'objet d'une multitude de plaintes émanant des joueurs, le système de looting sur le mode Blackout sera très prochainement modifié. C'est ce qu'a annoncé un des principaux concepteurs de Call of Duty: Black Ops 4 sur Twitter.
Les développeurs de Call of Duty: Black Ops 4 ont l'habitude de faire leur maximum pour écouter les retours de leur communauté. Cela avait été le cas avec la mise à jour 1.08 en stabilisant le gameplay dans les trois principaux modes de jeu, chose qui avait été très critiquée. Cette fois-ci, le mode de jeu Blackout est concerné, et plus particulièrement son système de looting.
En effet, celui-ci faisait défaut pour les joueurs, et David Vonderhaar, un des principaux concepteurs du jeu chez Treyarch, a annoncé sur Twitter son imminente réfection.
Ces différents changements font l'objet de nombreux débats au sein de l'équipe de développement puisqu'ils vont affecter l'interface de jeu des joueurs.
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En effet, celui-ci faisait défaut pour les joueurs, et David Vonderhaar, un des principaux concepteurs du jeu chez Treyarch, a annoncé sur Twitter son imminente réfection.
Le nouveau système de pillage décrit par Vonderhaar ressemble davantage à celui de la version PC du jeu. Il est plus ergonomique, car il permettrait au joueur de voir le contenu de son sac ainsi que celui du coffre ou sac de l'adversaire qu'il loot. Fini de scroller pendant de longues secondes pour piquer l'arme tant convoitée, vous pourrez désormais choisir ce que vous voulez looter beaucoup plus efficacement.Don't tell anyone I tweeted about this. "They" get mad.
— Lord Vonderhaar (@DavidVonderhaar) 5 janvier 2019
... new Stash UX is in dev builds, being playtested, actually tested by QA,, and we are bug fixing. Current design debate: 2 rows of 5 or 3 rows of 5. 3 rows means less tabbing in a death stash, but less uses more screen. pic.twitter.com/WZmspp1jO9

Ces différents changements font l'objet de nombreux débats au sein de l'équipe de développement puisqu'ils vont affecter l'interface de jeu des joueurs.
Le débat actuel porte sur la conception de l'interface, si elle doit se composer de deux rangées de cinq ou de trois rangées de cinq. Trois rangées impliquent plus de facilité pour trouver l'item convoité dans le stuff d'un mort, mais cela utilise une bonne partie de l'interface.Le nouveau système profiterait plus aux joueurs consoles, puisque les joueurs PC bénéficient déjà d'une interface plus ergonomique. Il est fort probable que de nombreuses morts bêtes seront évitées avec ce nouveau système. Les développeurs sont encore en train de le tester et pour l'instant, aucune date officielle de sortie n'a été annoncée par Vonderhaar. Mais il est aisé de tabler sur une prochaine mise à jour qui ne saurait tarder à arriver.- David Vonderhaar, concepteur en chef chez Treyarch.
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