Battlefield 6 : Patch 1.3.1.5, les détails
EA publie une nouvelle mise à jour, apportant des améliorations ainsi que des corrections, sur Battlefield 6, en ce mardi 26 mai 2026.
En ce mardi 9 juin 2026, Battlefield 6 s'offre une toute nouvelle mise à jour. Pour être plus précis, il s'agit du patch 1.3.2.0, qui introduit plusieurs nouveautés et apporte des corrections ainsi qu'améliorations. Mais, sans plus attendre, voici le patch notes complet et en français de la mise à jour 1.3.2.0 de Battlefield 6 ci-dessous.
Patch notes de la mise à jour 1.3.2.0, du 9 juin 2026, de Battlefield 6
Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0
- Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement.
- Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif.
- Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide.
- Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie.
- Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu.
- Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation.
- Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy.
Modifications
Jouabilité
- Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs.
- Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades.
- Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement.
- Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs.
- Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés.
- L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz.
- La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés.
- Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas.
- Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité.
- Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ».
- La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue.
- Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement.
- La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud.
- Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond.
- Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité.
- Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat.
- Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition.
- Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard.
- Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée.
Véhicules
- La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible.
- Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars.
- Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars.
- Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32.
- L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser.
- Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350.
- Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée.
- Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules.
- Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines.
- Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile
- Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options.
- Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées.
Gadgets
- Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP.
- Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur.
- Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM.
- Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain.
- Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne.
- Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP.
- Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu.
- Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant.
- Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement.
- Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur.
- La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels.
- Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible.
- Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m).
- Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom.
- La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire.
- Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat.
- Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles.
- Mortier portatif LWCMS
- La santé a été réduite de 250 à 50.
- Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue.
- Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne.
- L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer.
- Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s.
- Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m.
- Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m.
- Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble.
- Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre.
Armes
- Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés.
- Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme.
- Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27.
- Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation.
- Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon.
- Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement.
- Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115.
- Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près.
- Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide.
- Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos.
- La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire.
- Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde.
- Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115.
- L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage.
- Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant.
- Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2.
Cartes et modes
- Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud.
- En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun.
- Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental.
- L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental.
- La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats.
- Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond.
IU et ATH
- Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur.
- Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte.
- Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs.
- La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier.
- Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur.
- La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis.
- Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause.
- Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000.
- Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat.
- Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement.
- Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages.
- La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain.
- Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées.
- Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique.
- La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique.
- Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête.
- Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination.
- La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision.
- La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective.
- La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements.
- Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas.
- L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré.
- Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement.
- Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées.
- Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques.
- Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade.
- Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche.
- Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité.
- L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour.
- Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat.
- Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran.
- La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %).
- La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines.
- Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation.
- L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un.
- Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable.
- L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte.
- La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche.
- Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu.
- Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal.
- Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots.
Paramètres
- Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée.
- Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu.
- La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise.
- La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure.
- Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres.
Portal
- Les apparitions de l'hélicoptère AH-6 Little Bird respectent désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères.
- Un avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, informant les créateurs et créatrices
- Portal lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille de pièce jointe recommandées.
- Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux touches de l'éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité par rapport aux blocs en arrière-plan.
- Bazar du Caire a été ajouté pour les modes Portal vérifiés.
- Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte.
- Les ressources de Train vers Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences Portal personnalisées.
- L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly.
- Les icônes du monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille d'icône par défaut étant réglée sur 64.
- MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d'objets mis à l'échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus réduits à 1.
Images optimisées sur le site web de Portal afin d'améliorer les performances.- L'action Portal « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux forces en défense que de désamorcer la bombe comme prévu.
- Les créateurs Portal peuvent désormais réduire le nombre de joueurs et de joueuses d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées.
- Le gadget Portal envoie désormais correctement l'objet "player" dans les événements "Aim Start" et "Aim Stop".
- Résolution d'un délai dans la mise à jour de l'amplitude des effets sonores lors de l'utilisation de mod.PlaySound()
- Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis.
- Le convertisseur de script intègre désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires pendant la conversion.
- La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de gameplay.
- La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 vers 4.6.1.
- L'apparition d'un objet avec une échelle définie à 0 ne provoque plus de plantage du client.
- Les widgets d'IU spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs et les joueuses qui rejoignent la partie en cours.
- La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant d'équilibrer l'Équipe 1 et l'Équipe 2 tout en maintenant la composition de l'escouade. Ceci requiert des tailles d'équipe et d'escouade correspondantes.
- L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal personnalisé, ainsi qu'un script d'exemple correspondant dans le SDK.
- Correction des erreurs de sauvegarde qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8 (y compris les émojis et les symboles) dans les scripts et les chaînes de caractères.
- Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy
- La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire maintenant que la fonctionnalité de Zone de combat environnante est opérationnelle.
- Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la Zone de combat environnante officielle.
- Le modèle de Conquête personnalisée d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0.
- Les bots prennent désormais en charge la logique du mode Conquête - Assaut.
- Les bots quitteront désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à conduire.
- Le Complexe 3 a été ajouté, avec nos remerciements spéciaux à Mancour.
- L'option Conquête - Assaut a été ajoutée.
- La logique de hors-limites personnalisée a été conservée pour la rétrocompatibilité.
- Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes.
- Base de Hagental a été ajoutée.
- Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant les éléments essentiels qui peuvent être copiés et modifiés sur n'importe quelle carte.
- L'option Lunettes de vision nocturne a été ajoutée pour les joueurs et les joueuses.
- Les cartes Spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique de QG et de Zone de combat environnante.
- Les tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour le mode Conquête - Assaut.
- Le modèle utilise désormais la Zone de combat officielle, la Zone de combat environnante officielle et les zones de QG exclusives officielles.
- L'IU ne clignote plus lorsque des joueurs ou des joueuses rejoignent la partie.
- L'IU se réinitialise désormais lors du déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas la réinitialisation de l'IU du joueur ou de la joueuse.
Audio
- De nouveaux comportements audio de vitesse lente ont été ajoutés pour les quads, les véhicules blindés, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, ainsi qu'un réglage plus fin des comportements de vitesse lente des Vector, Glider 96 et Jeeps/Camions.
- L'audio du parachute s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont à terre ou tués pendant l'utilisation de leur parachute.
- Le signal de repérage a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du signal d'escouade a été légèrement augmenté.
REDSEC
Jouabilité
- Les lignes de voix off de narration du Battle Royale en solo ont reçu des améliorations grammaticales.
- Battle Royale
- Les missions « Évasion » et « Traque prioritaire » se terminent désormais correctement lorsque la personne ciblée est à terre.
- Échouer des missions lorsqu'on est ciblé n'accorde plus d'EXP ni le succès de la mission.
- Les joueurs et les joueuses ne sautent plus lorsqu'ils ou elles acceptent des missions en Battle Royale.
Gadgets
- Les gadgets placés sur la piste d'atterrissage du drone d'extraction en Survie sont désormais détruits lorsque le drone atterrit.
- Le placement du MAS 148 Glaive a été amélioré lorsqu'il est largué comme butin en Battle royale, l'empêchant de s'enfoncer dans le sol.
Carte
- Le système de navigation de l'IA a été amélioré afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable.
- Les conteneurs parachutés restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant ainsi l'expérience de pillage.
- L'éclairage a été amélioré pour corriger les visuels surexposés dans la zone du phare.
- Les accès hors-limites en utilisant l'échelle d'assaut ont été fermés sur toute la carte.
- Les animations de chute des caisses de ravitaillement s'exécutent désormais correctement sans se répéter.
- Les conteneurs des largage de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu.
- Battle Royale
- Les lecteurs de données lâchés affichent désormais le message du mode de jeu prévu.
- Les hélicoptères d'insertion maintiennent désormais un espacement approprié au début de la manche.
- Survie
- L'insertion en corde rapide génère désormais correctement les maillages de la corde et de l'hélicoptère.
- Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus.
- Les relais en Survie : Détonation peuvent désormais être activés sous tous les angles.
- Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus.
- Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule détruit ou une personne se trouve près d'eux.
- Les conteneurs de véhicules en Survie : Rodéo octroient désormais 3 points une fois ouverts, en plus des autres critères de score de la mission.
IU et ATH
- Des invites d'action ont été ajoutées aux coffres à butin de REDSEC, remplaçant la variante d'icône en jeu.
- Correction d'un problème où les contours de butin des coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert ou fermé).
- Les récompenses de fin de saison Élite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les Équipements.
- Les couleurs du récapitulatif de fin de manche ont été ajustées pour le Battle Royale classé en quatuor.
- Les indicateurs de coups sur l'armure ennemie dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l'ennemi dispose de peu d'armure restante.
- Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte lors de la révélation des caisses de butin autour du joueur ou de la joueuse à l'atterrissage.
- Les miniatures du RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil lorsqu'un bipied est attaché.
- La mini-carte affiche désormais un indicateur SUIVI lorsque le joueur ou la joueuse est révélé(e) pendant les missions.
- Le scintillement de butin aux contours blancs ne persiste plus à l'arrière des fourgonnettes de butin après avoir été ouvertes.
- Les largages d'armes personnalisées d'événement global affichent désormais la bonne icône lorsqu'un joueur ou une joueuse a déjà reçu un largage d'arme personnalisée de récompense de mission.
- Battle Royale
- Les ramassages et les largages de pinces affichent désormais leur message de mode de jeu prévu.
- La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu Profil.
- Les titres de mission apparaissent désormais correctement dans le menu Missions.
- Ramasser la bombe dans la mission Détonation n'affiche plus brièvement le nom d'un joueur ou d'une joueuse.
- La précision du traqueur de menaces a été améliorée pour la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de mission.
- Survie
- Les contours des bases de Braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition des points d'intérêt souterrains.
Audio
- Amorcer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore.
- L'insertion en Battle Royale ne déclenche plus l'audio d'effort de soldat involontaire.
- Les demandes de frappe de missile en Battle royale utilisent désormais la bonne ligne de dialogue.
- Le son d'arrivée du menu n'est plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle royale.
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