Un des concepteurs principaux de Baldur's Gate 2 a refusé de faire Baldur's Gate 4
Un ancien développeur de Baldur's Gate 2 a refusé l'offre d'Hasbro et Wizards of the Coast concernant le développement de Baldur's Gate 4.
[...] Nous pouvons montrer beaucoup plus de la ville à l'écran qu'en 1998. Nous pouvons faire quelque chose de plus immersif, de plus riche et avec plus de texture [...]Dans ladite ville, qui est « plus grande que toutes les autres versions qui l'ont précédée » et qui s'annonce très vivante, la communauté pourra rencontrer de nombreux personnages, qui possède chacun leur propre histoire, secrets et réactions. Sur le jeu, et au lancement, il sera possible d'explorer trois zones en monde ouvert, sans aucun écran de chargement.- Lawrence Schick, Expert Writer.
[...] Nous avons consacré trois ou quatre fois plus de travail à la ville que ce que nous avions prévu à l'origine, mais le résultat, la sensation que l'on éprouve en s'y promenant, est tout simplement fantastique. La chose qui me faisait le plus peur lorsque nous avons commencé à créer ce jeu s'est avérée être celle dont je suis le plus fier [...]- Swen Vincke, Directeur créatif chez Larian Studios.
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