Retrouvez le patch notes de la saison 16 Festivités sur Apex Legends et tous les détails de la mise à jour, déployée ce 14 février sur toutes les plateformes.
Comme prévu, une mise à jour majeure a été déployée ce 14 février sur
Apex Legends, afin de lancer
la saison 16, nommée Festivités.
Aucune Légende n'a été ajoutée, étant donné que toutes les classes ont été revues, dans le but de les rendre plus impactantes sur le champ de bataille. Chaque Légende est donc affiliée à une classe, lesquelles octroient des bonus passifs plus ou moins importants sur le champ de bataille.
En outre, les joueurs peuvent aussi profiter d'une nouvelle arme, la Nemesis. Il s'agit d'un fusil d'assaut à charge énergétique tirant des rafales de quatre balles. Enfin, parmi les ajouts majeurs, notons l'arrivée du mode match à mort par équipe, qui intégrera ensuite la playlist des modes spéciaux, dans laquelle nous retrouverons le mode Contrôle, également très apprécié de la communauté.
Pour le reste, nous vous laissons avec
le patch notes de la mise à jour de la saison 16 d'Apex Legends, notamment pour prendre connaissance des équilibrages sur les Légendes.
Patch notes de la saison 16 d'Apex Legends
Classes de Légende remastérisées
Dans Festivités, l'écran de sélection des Légendes a été réorganisé en fonction de leur classe. L'aptitude de la classe s'affiche au-dessus des capacités uniques de chaque Légende.

Cette réorganisation aidera les joueurs à identifier les Légendes qui se jouent ou appuient l'équipe de la même manière, ainsi qu'à comprendre plus facilement les nouveaux rôles. Il y aura 5 classes :
- Assaut
- Reconnaissance
- Escarmouche
- Contrôle
- Soutien
Plus de détails sur les classes d'Apex Legends dans cet article.
Match à mort en équipe et rotation permanente des modes à durée limitée
Au lancement de Festivités, nous allons lancer le Match à mort en équipe aux Jeux Apex, une lutte où tout est permis entre deux équipes de six joueurs et qui sera disponible pendant les trois premières semaines de la saison. C'est notre mode le plus demandé à ce jour, et nous sommes impatients de vous voir vous y adonner !

À l'instar du mode Contrôle, vous pourrez sélectionner votre Légende ainsi que votre équipement avant de plonger dans l'action. De plus, vous réapparaîtrez automatiquement après toute mort. La première équipe à signer 30 frags remportera la manche, et la première à gagner deux manches gagnera la partie. Les équipements changeront d'une manche à l'autre, et vous pourrez toujours en choisir un, ainsi que votre Légende, en attendant de réapparaître après la mort. Guettez les largages aériens réguliers sur la carte, contenant des packs de soutien et des armes équipées d'accessoires d'or.
Playlist mixtape
Après les trois premières semaines de Match à mort en équipe, nous aurons le plaisir de vous présenter la playlist Mixtape, une toute nouvelle façon d'apprécier certains de nos modes à durée limitée les plus demandés en rotation permanente. Gage d'action rapide et frénétique, cette nouvelle playlist est axée sur les modes à réapparition rapide : Contrôle, Match à mort en équipe et Course armée. Ces modes donnent l'occasion d'expérimenter et de s'entraîner à manier des armes et des Légendes en dehors du Battle Royale, avec peu de temps morts entre les combats et les réapparitions.
Nouvelle arme : Nemesis

Après les trois premières semaines de Match à mort en équipe, nous aurons le plaisir de vous présenter la playlist Mixtape, une toute nouvelle façon d'apprécier certains de nos modes à durée limitée les plus demandés en rotation permanente. Gage d'action rapide et frénétique, cette nouvelle playlist est axée sur les modes à réapparition rapide : Contrôle, Match à mort en équipe et Course armée. Ces modes donnent l'occasion d'expérimenter et de s'entraîner à manier des armes et des Légendes en dehors du Battle Royale, avec peu de temps morts entre les combats et les réapparitions.
Mises à jour du stand de tir
- Ajout d'options pour personnaliser votre expérience au stand de tir.
- Les mannequins peuvent désormais se déplacer latéralement ! Vous contrôlez la vitesse à laquelle ils se déplacent, s'ils peuvent s'accroupir et leur niveau de bouclier.
- Des stats dynamiques apparaissent chaque fois que vous infligez des dégâts pour vous aider à évaluer vos performances.
- Des indicateurs d'impact vous aident à juger l'efficacité des tirs de dispersion.
- Les munitions illimitées vous évitent d'avoir à retourner aux racks d'armes pour recharger.
- Cette mise à jour du stand de tir étant la première d'une longue série, nous garderons un œil sur la façon dont la communauté utilise les nouveaux outils.
Parties d'orientation
Vous débutez dans les Terres Sauvages ? Testez les parties d'orientation, conçues pour faciliter vos premiers pas en vous initiant aux mécaniques de base d'Apex Legends. Pour jouer aux parties d'orientation, vous devez être un nouveau joueur ou jouer en groupe avec un nouveau joueur. Vous affronterez alors des bots avant de rejoindre la file d'attente traditionnelle de matchmaking.
Patch notes
Culasse légendaire pour fusil à pompe
- Nouveau niveau de rareté des culasses pour fusil à pompe ajouté au butin au sol et aux créations
- Aptitude d'or : recharge automatiquement les munitions pendant une glissade. S'active lorsqu'elle est équipée ou rangée.
Rotation des packs de soutien
- Le fusil d'assaut Hemlok intègre les packs de soutien
- La mitrailleuse Rampage revient dans le butin au sol
Rotation des créations d'armes
- Le Longbow-DMR rejoint le système de création
- La mitraillette Volt rejoint le système de création
- Le G7 Scout revient dans le butin au sol
- La mitraillette C.A.R. revient dans le butin au sol
Rotation des armes d'or
- Némésis, Rampage, PK, Wingman, R99
Accessoire hop-up Châssis enclume [R-301, Flatline]
- Retrait du butin au sol et du système de création
Accessoire hop-up Munitions Hammerpoint [Mozambique, P2020]
- Ajout au butin au sol et au système de création
- Niveau de rareté augmenté à Légendaire
Mitraillette C.A.R.
- Réduction de la capacité en munitions de base à 19 (au lieu de 20)
R-99
- Dégâts augmentés à 12 (au lieu de 11)
Fusils d'assaut
- Réduction significative de la précision des tirs au jugé
R-301
- Dégâts réduits à 13 (au lieu de 14)
Fusil d'assaut Hemlok [pack de soutien]
- Dégâts augmentés à 23 (au lieu de 20)
- Multiplicateur des tirs à la tête augmenté à 1,8 (au lieu de 1,75)
- Recul amélioré
- Accessoire hop-up Chargeur boosté intégré
- Chargeur boosté : quand vous n'avez plus beaucoup de munitions, le rechargement est accéléré et vous disposez de 9 munitions supplémentaires dans le chargeur
Mastiff
- Tirs de dispersion resserrés
- Ajout de l'accessoire Crosse tactique pour améliorer la vitesse de rechargement et le maniement
- Augmentation de la taille des projectiles à courte portée
Peacekeeper
- Ajout de l'accessoire Crosse tactique pour améliorer la vitesse de rechargement et le maniement
- Augmentation de la taille des projectiles à courte portée
EVA-8
- Augmentation de la taille des projectiles à courte portée
Mitrailleuse Rampage [sol]
- Retour à la version hors pack de soutien
- Dégâts réduits à 26 (au lieu de 28 dans le pack de soutien)
- Ne fournit plus d'énergie automatiquement à l'obtention
- L'énergie redescend plus lentement quand vous ne tirez pas
LÉGENDES
Seer
- Capacité passive - Capteur de pouls
- Le son de la capacité passive de Seer est désormais mieux audible pour les joueurs ennemis
- L'activation est désormais retardée pour correspondre à l'animation sans arme ou avec arme levée
- L'indication de verrouillage ne s'affiche désormais que sur la cadence de pouls de la cible
- Capacité tactique - Centre d'attention
- N'affiche plus le scan corporel sur les cibles scannées
- Capacité ultime - Exposition
- Fin de révélation à l'utilisation
- Durée réduite de 30 s à 25 s
- Délai de réutilisation augmenté de 120 s à 180 s
Bloodhound
- Capacité passive - Traqueur
- Corbeaux blancs
- Des corbeaux blancs éthérés peuvent désormais apparaître près de Bloodhound quand aucun ennemi n'est à proximité.
- Vous pouvez interagir avec les corbeaux blancs ou les scanner pour qu'ils s'envolent vers le joueur ennemi le plus proche
- Le corbeau blanc laissera une trace de brume derrière lui pour que Bloodhound le suive, et partagera cette direction avec son équipe sur la carte.
- Utiliser un corbeau blanc rétablit 25 % de charge tactique / ultime
- Scanner un corbeau blanc remplit entièrement la charge tactique
- Capacité tactique - Œil du Faiseur d'Orages
- Scan corporel accéléré de 3 s à 1 s
- Le losange ciblant l'ennemi scanné reste inchangé
- Capacité ultime - Prédateur
- Ne recharge et n'accélère plus le délai de réutilisation de la capacité tactique de Bloodhound
- Lance un corbeau blanc qui vole vers l'ennemi le plus proche
- Tuer un ennemi en mode Prédateur déclenche également un corbeau blanc
Mirage
- Capacité passive - Insaisissable
- Après une réanimation, Mirage et son allié restent camouflés pendant 3 s
- Les armes restent rangées pendant qu'elles sont camouflées
- Dégainer votre arme retire l'effet de camouflage en avance
- Clones de Mirage
- Les leurres ne sont désormais déclenchés que par les impacts de balle et au corps à corps
- Les ennemis embobinés reçoivent désormais une notification à l'écran
- Le marqueur d'icône suit désormais le mouvement du joueur embobiné
- Durée des marqueurs de l'icône de joueur embobiné augmentée de 2,5 s à 3,5 s
Pathfinder
- Capacité passive - Délit d'initié
- Les avantages passifs de Pathfinder ne sont plus gagnés en scannant des balises topographiques
- Les avantages passifs de Pathfinder (charge ultime et réduction de 10 s du délai de réutilisation de sa capacité ultime) sont désormais gagnés en révélant des packs de soutien avec la compétence Escarmouche
- Capacité ultime - Lance-tyrolienne
- Portée maximale augmentée d'environ 60 %.
- Vitesse maximale augmentée de 66 %.
- Ajustements de la vitesse d'accélération et de sortie.
- Optimisations du ciblage, y compris des indices audiovisuels et audio.
- Il n'est plus possible de placer la destination sur une zone hors carte.
Wraith
- Capacité ultime - Faille dimensionnelle
- La distance maximale du portail a été doublée (de ~76 m à 152 m)
- Durée du portail réduite de 60 s à 45 s
- Plus le portail est long, plus Wraith accélère progressivement
Horizon
- Capacité tactique - Ascenseur de gravité
- Dispersion des tirs augmentée dans l'ascenseur de gravité
- Vitesse verticale de l'ascenseur de gravité augmentée de 10 %
Lifeline
- Capacité passive - Réanimation d'urgence
- Ralentissement de Lifeline réduit lors de la réanimation
- Capacité ultime - Pack de soutien
- Vitesse de l'animation de largage accélérée de 14 s à 8 s
- Portée de déploiement augmentée
PARTIES CLASSÉES - ROTATION DES CARTES
La file d'attente du mode classé propose désormais toutes les cartes dans le jeu par tranche de 24 heures chacune. Les cartes de la première division sont :
- Bord du Monde
- Zone d'orage
- Lune brisée
API LIVE VERSION 2.0
Version officielle de la version 2.0 de l'API Live pour PC, mise en œuvre pour la première fois dans la version 15.1.2. Cette API est un mécanisme intégré permettant d'écouter les événements de gameplay et d'interagir par script avec Apex Legends. Cette version inclut :
- Prise en charge de la connexion au serveur WebSockets
- Prise en charge des buffers de protocole (protobuf) pour envoyer et recevoir des données
- Configuration en ligne de commande et en JSON
- 12 nouvelles demandes d'API qui incluent :
- 2 requêtes de gameplay (ChangeCamera et PauseToggle)
- 10 demandes de salon spécifiquement pour les parties personnalisées
Pour plus d'informations, y compris la documentation technique, consultez le dossier LiveAPI dans le répertoire d'installation du jeu.
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d'aperçus de la rotation de cartes dans le sélecteur de mode du salon.
- Les joueurs peuvent désormais rejoindre n'importe quelle équipe en Course armée.
- Augmentation des chances de rejoindre l'équipe Nessie en Course armée.
- L'équipe Nessie est désormais visible de toutes les équipes.
- Ajout d'un nouvel indicateur sur les indicateurs de l'ATH pour le leader du public en Contrôle.
- Les consommables affichent désormais une barre de progression pour les équipiers à côté de l'indicateur dans l'ATH. Mécanique similaire à celle de la réanimation.
- Ajout de dégâts au tableau de score en Contrôle.
- Augmentation de la distance minimale entre les réplicateurs aériens et d'autres largages.
- Les fonctionnalités de la carte lorsque vous accédez à la carte complète reflètent désormais les infos de l'avantage de classe choisi. Par ailleurs, la description de la fonction de carte Zone chaude est retirée de la carte complète tant que la zone chaude est masquée.
- Au stand de tir, vous récupérez toute votre santé et un bouclier complet lorsque vous resélectionnez votre Légende dans le menu de sélection.
- Possibilité de signaler une optique même si l'emplacement d'accessoire optique est rempli.
- Légère augmentation du son pour les ennemis qui s'attachent à une tyrolienne, l'utilisent ou s'en détachent.
- Ajout de crédits pour les objets inspirés et conçus par les créateurs.
CORRECTIONS DE BUG
- Correction d'un problème qui décentrait le réticule du drone de Crypto en résolution 16:10.
- Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser une emote après avoir trouvé la mort pendant la séquence de champion.
- [Contrôle] Correction d'un problème qui faisait disparaître la BRM si son possesseur quittait la partie.
- Divers correctifs et optimisations de l'interface pour le flux de partie privée.
- Divers correctifs pour certains objets cosmétiques.
- Correction d'un problème qui ne réinitialisait pas correctement la caméra d'arme dans l'onglet Équipements quand vous sortiez du menu d'une arme à partir du sous-onglet Charmes.
- Correction d'un problème qui empêchait de cliquer sur les boutons de bas de page dans la quête saisonnière.
- Correction d'un problème qui affichait parfois les réticules des joueurs pendant la séquence de champion.
- L'option Masquer les astuces ne cache plus l'icône de personne qui fait signe au-dessus des objets que vos équipiers peuvent utiliser.
- Correction d'un problème qui affichait des informations incorrectes si une équipe était vide en Course armée.
- [Emotes] Correction d'un problème qui faisait parfois passer la caméra à travers les murs pendant l'utilisation des emotes.
- Suppression d'une faille qui permettait de rester hors limites plus longtemps que prévu.
- [Seer] Correction d'un problème susceptible d'interrompre la capacité ultime de Seer avec une porte battante.
- [Seer] Correction d'un problème à cause duquel la capacité ultime de Seer et les drones de Crypto bloquaient les grandes portes coulissantes.
- [Seer] Correction d'instances où Seer avait du mal à scanner Crypto.
- [Seer] Correction d'un problème qui permettait d'utiliser le capteur de pouls passif de Seer malgré la capacité ultime de Catalyst sur une surface inégale.
- [Seer] Correction de cas où la capacité tactique de Seer pouvait bloquer le joueur s'il l'utilisait en mode création.
- [Valkyrie] Correction d'un problème qui distordait son animation pendant l'emote Service en vol.
- [Newcastle] Correction d'un problème qui empêchait de remplir/placer la capacité ultime si le joueur se faisait toucher par la capacité tactique de Seer en l'utilisant.
- [Crypto] Correction d'un problème qui détruisait le drone quand Crypto était à terre mais non éliminé.
- [Crypto] Correction d'un problème susceptible d'empêcher Catalyst de renforcer les portes pendant le scan du drone de Crypto.
- [Crypto] Correction de cas où le déploiement de la capacité ultime de Crypto s'arrêtait s'il était à terre.
- [Catalyst] Correction d'un problème à cause duquel la capacité tactique compliquait les interactions avec les tyroliennes, les caisses de frag et les caisses de butin.
- Correction d'un problème qui empêchait le joueur d'utiliser les attaques de mêlée pendant la capacité ultime de Catalyst.
- Correction d'un problème susceptible de coincer les joueurs touchés par la capacité tactique de Seer tout en utilisant une station de création.
- Correction d'un problème à cause duquel la vitesse de déplacement de Seer était plus élevée en mode viseur sans arme avec le capteur de pouls désactivé.
- Correction d'un problème qui empêchait Crypto d'être scanné par la capacité tactique de Seer lorsqu'il pilotait son drone et que le drone n'était pas impacté lui aussi par la capacité tactique.
- [Vantage] Réduction du nombre d'activations accidentelles de la capacité tactique à la manette lorsque vous entriez ou sortiez de la capacité ultime avec les deux gâchettes hautes.
- [Vantage] Visibilité de la Marque de la snipeuse améliorée en ajoutant une invite à l'écran, comme pour les scans.
- [Vantage] L'utilisation de la capacité tactique dans les zones bloquées par la géométrie pouvait projeter le joueur dans les airs.
- Correction d'un problème où l'interruption de la capacité ultime de Newcastle ne lui restituait pas correctement sa capacité ultime.
- Correction d'un problème à cause duquel Newcastle continuait à cibler les alliés avec sa capacité ultime pendant une téléportation.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher de déployer la capacité tactique de Newcastle et la bloquer dans les airs.
- Correction d'un problème relatif au trou noir, qui pouvait attirer les joueurs à travers les murs et les coins de la carte.
- Correction d'un problème qui provoquait un plantage si vous changiez de Légende sur le stand de tir alors que vous étiez sur le point de mourir avec Revenant.
- Correction d'un problème qui provoquait un plantage si vous changiez de Légende sur le stand de tir en utilisant la vue du drone de Crypto.
- Correction d'un problème susceptible d'empêcher le déploiement de la capacité ultime de Newcastle à l'atterrissage.
- Correction d'un problème qui provoquait un plantage pour un spectateur quand celui-ci basculait entre deux joueurs en train d'être soignés par le DOC.
- [Lifeline] Correction d'un problème à cause duquel le délai de réutilisation de la capacité ultime semblait nécessiter 101 % de charge.
- Correction d'un problème qui pouvait afficher l'invite de capacité ultime comme prête alors que le joueur était toujours en chute libre.
- Correction d'un problème qui affichait le rang de la saison précédente sur les cartes ennemies.
- Réduction des activations accidentelles à la manette.
- [DirectX 12] Correction d'un message d'erreur manquant lors du lancement de matériel non pris en charge.
- [DirectX 12] Correction d'un problème qui empêchait certaines textures émissives d'apparaître à la troisième personne.
✝ Les récompenses de chaque semaine sont limitées à une activation par Compte EA. Cette offre, qui n'a pas de valeur marchande, ne peut pas être modifiée, échangée, revendue ou convertie en argent ou en d'autres biens et services. Sauf autorisation expresse d'EA, cette offre n'est pas cumulable avec d'autres offres promotionnelles ou toute carte prépayée échangeable contre le contenu applicable. Cette offre n'est pas applicable si des lois locales s'y opposent ou la limitent. Vous trouverez ci-dessous le planning de disponibilité du contenu :
- Semaine 1 : l'offre commence le 14 février à 19:00 UTC+1 et se termine le 21 février à 18:59 UTC+1
- Semaine 2 : l'offre commence le 21 février à 19:00 UTC+1 et se termine le 28 février à 18:59 UTC+1
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