Retrouvez le patch notes de mi-saison Embrasement pour Apex Legends, déployée sur toutes les plateformes ce mardi 9 janvier 2024.
À l'occasion du lancement de l'événement majeur entre
Apex Legends et FINAL FANTASY VII REBIRTH, les joueurs vont aussi pouvoir découvrir la fameuse mise à jour de mi-saison, dans le but d'apporter quelques équilibrages. Comme toujours, Respawn n'hésite pas à lister les changements sur le site officiel, dans le but d'être transparent et de prévenir la communauté de ces changements. Vous pouvez donc retrouver
le patch notes de la mise à jour du 9 janvier ci-dessous. Pour
les détails de l'événement Apex Legends x FINAL FANTASY VII REBIRTH, dirigez-vous vers cet article.
Patch notes de la mise à jour du 9 janvier
MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE
Rotation de la création
- La RE-301 et la Volt quittent le système de création et reviennent dans le butin au sol
- Le Hemlok et l'Alternator entrent dans le système de création
ARMES
- Mastiff
- Délai de rechargement tactique réduit à 0,9 (au lieu de 1,03)
- Délai de rechargement à vide réduit à 1,6 (au lieu de 1,7)
- Délai de dégainage réduit à 0,45 (au lieu de 0,8)
- R-99
- Dégâts réduits à 11 (au lieu de 12)
- Mitraillette CAR
- Dégâts réduits à 12 (au lieu de 13)
LÉGENDES
Catalyst
- Bande perçante
- Vous devez désormais disposer d'un ennemi dans votre champ de vision pour activer votre bande perçante
- Une bande perçante n'ayant pas été activée ralentit quand même les joueurs/joueuses
Horizon
- Modification des effets audio d'Horizon pour rendre les chutes un peu plus sonores
- Mise à jour de l'effet audio d'atterrissage brutal pour correspondre à celui des autres Légendes
- L'effet audio des atterrissages en douceur est désormais entendu par tout le monde (il n'est plus réservé à Horizon)
- Augmentation de la portée de l'effet audio relatif à la fin de l'utilisation d'un ascenseur de gravité pour mieux entendre les personnages qui en sortent
Newcastle
- Mur fortifié : les mines de la barricade d'énergie de Conduit sont désormais détruites à l'impact
- Bouclier mobile : peut désormais être détruit par une IEM ennemie
- Les ajustements de l'équilibrage n'ayant pas été appliqués avec le patch de la saison 19.0 sont désormais totalement intégrés
Rampart
- Le champ de force de Rampart ne peut plus être détruit par l'IEM alliée de Crypto ou la boule de démolition de Mad Maggie
CARTES
ROTATION DES CARTES D'EMBRASEMENT
- Canyon des Rois
- Zone d'orage
- Bord du Monde
Zone d'orage
- Ajout et ajustement d'abris à la Station ZEUS et au QG d'Echo
- Ajout d'une console d'anneau au Campement côtier
- Ajout d'un Trident au Baromètre
- Ajustement de la position de la console d'anneau, de la balise topographique et de la station de création au Paratonnerre
- Réduction du volume sonore ambiant à la Station ZEUS et au QG d'Echo
- Suppression de la console d'anneau, de la balise topographique et de la station de création au Poste de surveillance
- Résolution d'un certain nombre de bugs additionnels et de "rat spots"
- Rétablissement de la console d'anneau manquante au Centre de commandement
- QG D'ECHO
- Ajout de quatre nouveaux escaliers au QG d'Echo pour améliorer la navigation verticale autour du périmètre
- Le toit du QG d'Echo est désormais hors limites, tandis que la tyrolienne et la trappe du toit ont été supprimées
- Pylône de Wattson
- Ajustement de la position des tyroliennes au Pylône de Wattson pour améliorer l'homogénéité du "mantle jumping" (c'est-à-dire la faculté à réaliser un saut en finissant d'utiliser une tyrolienne).
- Réduction de la quantité de butin ultra-rare au Pylône de Wattson
- Station ZEUS
- Ajout et ajustement d'abris à la Station ZEUS (Mixtape uniquement)
- Augmentation de 25 % de la vitesse de déplacement relative à la tyrolienne du ballon de redéploiement qui se trouve à la station ZEUS
MIXTAPE
Rotation des cartes
- Contrôle
- Hammond Labs et Site de production retirés
- Siphon de lave et Traitement de Caustic intégrés
- Course armée
- Noyau, Résidences et Pylône de Wattson retirés
- Ville cimetière, Fragment est et Station ZEUS intégrés
- Match à mort en équipe
- Station ZEUS, Ville cimetière et Module de phase retirés
- Pylône de Wattson, Trouble-fête et Déversoir intégrés
Nouveautés
- Ajout de nouvelles répliques de Légende qui se déclenchent aléatoirement lors de la réapparition
- Réduction de la valeur de la récompense de classement décernée pour les assistances en mode Contrôle (5 points par assistance au lieu de 20)
- Cette mise à jour fait suite à un changement récent ayant entraîné un décompte des assistances dans les modes Contrôle et Match à mort en équipe en fonction de l'ensemble de l'équipe et non de chaque Légende
SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX
- Caisses de butin agrandies
- Intégration d'un plafond au nombre de boucliers thermiques qu'une équipe peut trouver dans le compartiment secret
- Intégration d'un plafond au nombre de kits de soins qu'une équipe peut trouver dans le compartiment secret
CORRECTIONS DE BUGS
- Stand de tir : les joueurs et joueuses succombant avec un Nessie dans leur inventaire en disposent toujours à leur réapparition. Désolé, chasseurs de Nessie !
- L'appui répété sur la touche de holo-spray lors de la chute libre n'entraîne plus un blocage des joueurs
- Les joueurs et joueuses ne peuvent plus sortir du portail de Wraith avant d'avoir atteint l'autre côté
- Correction de l'infime probabilité d'obtenir 5 objets dans le compartiment secret des caisses de butin agrandies
- Résolution d'un bug empêchant le moteur audio d'exploiter correctement les disques de stockage rapides lors de la lecture des données audio compressées
- Le volume audio relatif au logo de démarrage respecte maintenant le niveau assigné via le curseur de réglage du volume principal
- Zone d'orage : les joueurs devraient désormais pouvoir utiliser une tour d'évacuation en passant par la trappe du plafond dans le Centre de commandement
- Les collisions avec le Trident ne devraient plus du tout pousser les joueurs et les joueuses à travers les murs et les plafonds des bâtiments
LÉGENDES
- Ash : il n'est plus possible d'utiliser la capacité ultime à bord d'un Trident pour passer sous la carte
- Bloodhound : le corbeau du skin Niflheim Hundr n'est plus noir mais blanc
- Catalyst
- La description de la capacité Bande perçante affiche désormais la valeur exacte du nombre maximal de pièges
- Il est à nouveau possible de signaler une bande perçante
- La capacité ultime ne s'affiche plus comme prête dans l'inventaire tant qu'elle n'est pas entièrement chargée
- Conduit
- Correction du défaut de déploiement de la barricade d'énergie avec une forme en V lorsque vous regardez directement le sol
- Vous ne pouvez plus utiliser votre capacité tactique lorsque vous réapparaissez avec votre équipe dans le vaisseau de transport
- Crypto : suppression des dégâts d'anneau subis par Crypto lorsqu'il porte un bouclier thermique tout en contrôlant son drone au sein de l'anneau
- Loba : vitesse de déplacement rétablie pendant l'activation de la capacité tactique tout en se tenant debout
- Mad Maggie
- Résolution du problème d'affichage de la valeur des dégâts en cas de la frappe du bouclier ultime de Revenant par la boule de démolition
- Les murs de Catalyst bloquent désormais l'effet de la capacité ultime
- Revenant : ne devient plus invincible lors de l'activation de sa capacité ultime si son bouclier est brisé par la Marque de la snipeuse de Vantage
- Vantage : correction des dégâts provoqués par la capacité ultime Marque de la snipeuse lorsque vous brisez le bouclier fixé au bras de Gibraltar ou le bouclier ultime de Revenant
- Wattson : la capacité ultime recharge correctement les boucliers lorsqu'elle est utilisée après avoir subi les fumigènes de Bangalore
MODES
- Les capacités qui révèlent l'identité d'un joueur ou d'une joueuse continuent de fonctionner correctement après l'élimination d'un ennemi
- Les capacités de silence n'annulent plus les capacités de guérison automatique
- Le flux du chat vocal n'est plus entendu par les joueurs ou les joueuses hors escouade dans les modes Match à mort en équipe et Contrôle
Contrôle
- Traitement de Caustic : les armes ne peuvent plus être utilisées sur le vaisseau de ravitaillement
- Vous ne pouvez pas subir de dégâts tant que vous vous trouvez dans le vaisseau de réapparition
- Les joueurs et les joueuses ne réapparaissent plus occasionnellement en pleine chute libre après leur élimination dans le Canyon des Rois
- Les joueurs et les joueuses ne perdent plus leur état d'invulnérabilité s'ils se trouvent encore dans le vaisseau de transport lorsqu'ils réapparaissent après avoir utilisé une BRM
OPTIMISATIONS DU CODE
- Résolution d'un problème à cause duquel la résolution dynamique ne réagissait pas correctement aux charges graphiques élevées Amélioration de la stabilité de la fréquence d'images sur console
- L'utilisation de la mémoire vidéo (VRAM) par la version PC (DirectX 12) a été réduite par 1,5 fois pour passer à 2 Go
- Optimisation des performances graphiques de la version PC (DirectX 12) grâce à la parallélisation des charges de travail de rendu graphique
- Mise à niveau du kit de développement de NVIDIA Reflex vers la version 1.8 pour intégrer une prise en charge des marqueurs de latence
QUALITÉ DE VIE
LÉGENDES
Conduit
- Optimisation de la visibilité des brouilleurs
- L'effet spécial de la capacité ultime ne peut plus être entendu dans les instances tierces du stand de tir
Leurres de Mirage
- Résolution des problèmes relatifs au terrain pouvant provoquer un effet de destruction ou de flottement
- Toute mort d'un leurre en raison du terrain sera désormais indemnisée
- Optimisation du comportement des leurres pour mieux correspondre à l'état du viseur du joueur
- Les leurres n'imitent plus les animations d'exécution ou de réanimation
Newcastle
- Ajout d'une réplique lorsque Newcastle désactive l'un de ses propres murs fortifiés
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