Apex Legends : MàJ du 25 juin de mi-saison, le patch notes

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 25 juin 2024 à 09h41
La mise à jour de mi-saison est là pour Apex Legends, déployée ce 25 juin dans la soirée, pour apporter quelques équilibrages tout en corrigeant des problèmes.
Apex Legends : MàJ du 25 juin de mi-saison, le patch notes
Pour chaque mi-saison, Respawn propose une mise à jour assez importante pour apporter des équilibrages et revoir, s'il le faut, la méta, tout en corrigeant quelques problèmes. Celle-ci s'accompagne généralement d'un événement, et la saison 21 nommée Distorsion n'échappe pas à la règle, avec un événement de collection et une mise à jour.

L'événement de collection Vice Versa arrive ce 25 juin dans Apex Legends, tout comme la mise à jour assez importante qui modifie certaines armes et plusieurs légendes, en fonction du retour des joueurs. Mais pour tout savoir, nous vous proposons le patch notes de la mise à jour de mi-saison 21 d'Apex Legends, publiée ce 25 juin en fin de journée.

Patch notes de la mise à jour du 25 juin d'Apex Legends

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Pack de soutien

  • Ajout d'un chargeur léger violet

Rotation des armes d'or

  • Fusil d'assaut Némésis, fusil triple, Peacekeeper, ADP Prowler, Longbow-DMR

Anneaux finaux

  • Les anneaux finaux disposent désormais d'une répartition plus homogène sur la carte
  • Chaque quadrant de la carte a environ 25 % de chances d'être sélectionné

Objets d'emplacement de survie

  • Les objets d'emplacement de survie ont été redistribués dans les zones à butin de niveau inférieur
Note des développeurs : les objets d'emplacement de survie n'apparaissaient pas dans toutes les zones de qualité de butin. Cet ajustement permet de conserver le même nombre d'objets d'emplacement de survie dans une partie, mais de les répartir plus uniformément sur la carte.

ARMES ET ACCESSOIRES

G7 Scout 

  • Dégâts augmentés à 33 (au lieu de 32)
  • Cadence de tir accrue
  • Ajustement du recul pour être plus homogène lorsque vous tirez à cadence de tir maximale
Note des développeurs : le G7 semblait laisser un peu à désirer et nos données le confirment. En évaluant sa cadence de tir, nous nous sommes aperçus que son recul méritait également d'être ajusté. Nous avons donc arrondi un peu les angles tout en lui donnant un peu plus de punch. Cela devrait aider le G7 à rivaliser avec le reste de nos fusils de précision et de sniper.

Fusil Havoc

  • Réduction de toutes les tailles de chargeurs
    • Sans chargeur : 20 (au lieu de 24)
    • Chargeur blanc : 24 (au lieu de 28)
    • Chargeur bleu : 28 (au lieu de 32)
    • Chargeur violet : 32 (au lieu de 36)
Note des développeurs : avec ou sans chargeurs agrandis et autres turbochargeurs, le Havoc est une force avec laquelle il faut compter. Cependant, 36 cartouches dans un Havoc équipé, même en prenant en compte le délai de tir, ce sont d'énormes dégâts potentiels doublés d'une tolérance élevée pour les balles perdues (souvent ressentie quand vous préchauffez l'arme). En réduisant un peu les chargeurs, il reste tout aussi mortel mais exige un peu plus de précision.

Longbow-DMR

  • Multiplicateur des tirs à la tête augmenté à 2,25 (au lieu de 2,15)

Mitraillette R-99

  • Réduction du caractère aléatoire des tirs au jugé 
Note des développeurs : au cours des derniers patchs, nous avons "nerfé" la R-99 parce qu'elle était bien au-dessus du reste du peloton. Ces modifications étaient substantielles, au point que la R-99 a un peu trop perdu à notre goût en termes de fiabilité. Ces ajustements visent à améliorer sa régularité sans augmenter directement son potentiel de dégâts.

Mitrailleuse Rampage

  • L'animation de tir accuse moins de mouvements verticaux en mode viseur

Ensembles de rareté d'armes

  • Peacekeeper (bleu et violet)
    • Optique mise à jour en 1x VOCH (au lieu de 2x Bruiser)
  • Fusil à charge et Sentinel (violet)
    • Optique mise à jour en 4-8x (au lieu de 2-4x)
    • Course armée reste en 2-4x

Indicateur de menace 4x-10x

  • Ne permet plus de voir les menaces à travers la fumée ou le gaz

LÉGENDES

Alter

  • Passage du Vide : l'IEM de Crypto affecte désormais tous les joueurs téléportés par le Passage du Vide

Bangalore

  • Lance-fumigène : tous les joueurs dans la fumée afficheront désormais une surbrillance blanche visible par les autres joueurs dans un rayon de 20 m
Note des développeurs : combattre dans la fumée de Bangalore n'a jamais été une expérience agréable pour les joueurs ou les spectateurs (à part vous, les fans de Bloodhound), car cela rend les combats désordonnés et difficiles à lire. À présent, tout le monde se retrouve à armes égales, puisque les joueurs à l'intérieur de la fumée se voient entre eux sous forme de surbrillances blanches. Elles ne sont pas visibles de l'extérieur de la fumée : tout le gameplay rotatif et l'obstruction visuelle restent donc intacts. Jouer à l'intérieur de la fumée sera plus clair mais aussi plus risqué, et les réinitialisations beaucoup plus difficiles si une équipe conteste la fumée.

Bloodhound

  • Prédateur : la détection des menaces n'est plus visible à travers la fumée ou le gaz
  • Améliorations : niveau 2
    • Bénédiction du corbeau : charge d'ultime réduite à 20 % (au lieu de 25 %)
  • Améliorations : niveau 3
    • NOUVEAU - Vision avancée : délai de réutilisation de la capacité tactique réduit de 50 % lorsque la capacité ultime est active
    • NOUVEAU - Nuée : suppression de la condition de portée ennemie pour les apparitions de corbeaux blancs
Note des développeurs : parfois, même les meilleures équipes doivent se séparer. La capacité ultime de Bloodhound a toujours eu une forte synergie avec la fumée de Bangalore, mais l'association est récemment devenue dominante et constitue une réponse singulière à la mécanique méta "impossible à voir". En raison de la suppression de la détection des menaces à travers la fumée, Bloodhound devra se fier à son scan tactique, comme les autres Légendes de reconnaissance. Cela devrait rendre le duo de choc moins indispensable et donner lieu à de nouvelles compositions d'équipe.

Nous avons remarqué à quel point la capacité passive Corbeau blanc perdait en efficacité en fin de partie, car les ennemis étaient naturellement plus proches, ce qui rendait l'amélioration Bénédiction du corbeau beaucoup moins précieuse après le premier anneau. La nouvelle amélioration de niveau 3 permettra aux joueurs de jouer les corbeaux blancs tout au long de la partie et d'alimenter leur ultime plus efficacement.

Par ailleurs, les joueurs peuvent désormais exploiter une partie du potentiel de scan de Bloodhound pendant l'activation de leur ultime. Ces changements visent à s'éloigner d'une stratégie où l'on cherche à obtenir des KO pour bien entamer la fin de partie, pour plutôt favoriser les occasions d'utiliser la capacité ultime ou tactique grâce à de nouveaux choix d'amélioration.
 
 
Lancement de Distorsion : niveau 2 Mi-saison de Distorsion : niveau 2
Regard d'Odin Durée doublée du scan tactique. Regard d'Odin Durée doublée du scan tactique.
Bénédiction du corbeau Capacité ultime : charge +25 % avec les corbeaux blancs. Bénédiction du corbeau Capacité ultime : charge +20 % avec les corbeaux blancs.
Lancement de Distorsion : niveau 3 Mi-saison de Distorsion : niveau 3
Chasse augmentée Chaque KO prolonge la durée de la capacité Prédateur. Vision avancée Réduit le délai de rechargement de la capacité tactique de 50 % lorsque la capacité ultime est active.
Goût du sang Les KO réalisés pendant que la capacité ultime est active rapportent 50 PV. Nuée Suppression de la condition de portée d'ennemi pour les apparitions de corbeau blanc.


Pathfinder

  • Amélioration : niveau 3
    • Grappin mirifique : la capacité tactique se réinitialise désormais à la fois pour les KO et les assistances dans une fenêtre de 3 s

Revenant

  • Amélioration : niveau 3
    • Attaque mortifère : la capacité tactique se réinitialise désormais à la fois pour les KO et les assistances dans une fenêtre de 3 s

CARTES

PARTIES PUBLIQUES
  • Lune brisée
  • Canyon des Rois
  • Olympus
PARTIES CLASSÉES
  • Lune brisée
  • Olympus
  • Bord du Monde

MODES

Quads

  • Remplacement de la playlist Duos pour la saison 21.1
  • 15 équipes de 4 joueurs
  • Améliorations du butin
    • Chance de trouver des armes équipées d'accessoires bleus/violets
    • Augmentation du nombre de munitions dans les caisses de munitions légères, lourdes et énergétiques
    • Chances accrues de trouver des munitions, de la santé, des boucliers, des lunettes et des objets déployables
    • Nombre initial de réplicateurs accru de 12 à 15
  • Le salon prend en charge un 4e joueur pour les invitations et les membres d'escouade de la partie précédente
  • Capacités des Légendes mises à jour pour prendre en compte un 4e membre d'escouade
    • Le leurre de Mirage affiche 4 membres d'escouade en sortant du vaisseau de transport
    • La capacité ultime de Valkyrie peut accueillir jusqu'à 3 membres d'escouade supplémentaires
    • La capacité passive de Vantage peut repérer le blindage de tous les coéquipiers ennemis en mode viseur
    • La capacité ultime de Loba dispose de l'interface nécessaire à un quatrième joueur
REMARQUE : Quads est le seul mode qui prend en charge la file d'attente à 4 joueurs. Tous les autres modes seront bloqués

Solos

  • Mode à durée limitée du 09/07 au 22/07

Mixtape

  • Confinement : ajout de Noyau et Résidences
  • Rotation des cartes Mixtape
    • 25/06-08/07
      • Contrôle : Caustic, Labo, Dôme du tonnerre
      • Course armée : Résidences, Fragment, Station ZEUS
      • Match à mort en équipe : Habitat, Noyau, Résidences
    • 09/07-22/07
      • Contrôle : Labo, Caustic
      • Course armée : Résidences, Fragment
      • Confinement : Noyau, Résidences
      • Match à mort en équipe : Habitat, Module de phase
    • 23/07-29/07
      • Contrôle : Labo, Caustic, Site de production
      • Course armée : Résidences, Fragment, Station ZEUS
      • Confinement : Noyau, Dôme du tonnerre, Résidences
      • Match à mort en équipe (supprimé pendant la 1re semaine du mode à durée limitée)
    • 30/07-05/08
      • Contrôle : Labo, Caustic
      • Course armée : Résidences, Fragment
      • Confinement : Noyau, Résidences
      • Match à mort en équipe : Habitat, Module de phase

PARTIES CLASSÉES

À la fin de la saison, l'Affrontement classé remplace les ligues classées habituelles en tant que proposition classée unique. Coût d'accès, classement et PC du mode classé mis à jour comme suit :
  • Coût d'accès réduit au-dessus du niveau Bronze
    • Or : 35 (au lieu de 40)
    • Platine : 55 (au lieu de 60)
    • Diamant : 75 (au lieu de 80)
  • Le réglage des PC de classement suit désormais les règles des ALGS selon lesquelles tous les joueurs du Top 15 gagnent des points
    • 15e : 5 (au lieu de 0)
    • 14e : 5 (au lieu de 0)
  • Ajustement des PC de frag
    • 8e : 14 (au lieu de 12)
    • 7e : 14 (au lieu de 12)
    • 6e : 16 (au lieu de 12)
Note des développeurs : nous avons reçu de précieuses informations à partir des données de la saison dernière et des commentaires de la communauté, et procédé par conséquent à de légers ajustements en fonction de ces éléments. Le coût d'accès au-dessus du niveau Bronze a été légèrement abaissé et tous les joueurs du Top 15 recevront désormais des points de classement correspondants. Les PC de frag des joueurs classés entre la 6e et la 8e places ont par ailleurs été augmentés. D'autres mises à jour sont susceptibles d'être effectuées à mesure que nous continuons à surveiller cette situation.

Nous récompensons les joueurs pour leurs excellents choix stratégiques en termes de classement et pour leurs performances de combat exceptionnelles en matière de frags. Se classer dans le Top 5 est à bien des égards le signe de bons choix stratégiques, mais nous ne vous récompenserons pas par des points supplémentaires : c'est à vous de valider votre classement par des éliminations.

CORRECTIONS DE BUGS

Vous cherchez autre chose ? Consultez notre tableau Trello public. Il est mis à jour chaque semaine avec l'état des bugs dont nous pouvons vous parler avant la publication des notes de patch. Nous mettons également à jour notre statut de jeu ici pour celles et ceux d'entre vous qui ne sont pas sur d'autres réseaux sociaux.
  • Le Répéteur 30-30 ne passera plus à un autre réticule lors du rechargement
  • Les icônes des extracteurs évolutifs n'apparaîtront plus incorrectement pour les joueurs qui se reconnectent ou se connectent en retard à une partie
  • Stand de tir : les statistiques dynamiques enregistrent désormais correctement certaines armes
  • Correction de l'exploit qui permettait aux joueurs de se déplacer plus vite que d'habitude
  • Les objets de mêlée mythiques affichent désormais leurs noms respectifs dans les infos d'élimination
  • Les Nessie ne pourront plus servir à effectuer des sauts extrêmes
  • Les joueurs ne pourront plus tirer sur des ennemis en étant à couvert
  • Résolution de problèmes affichant encore l'ancienne icône du réplicateur dans les textes

GRAPHISMES

  • DX12 PC : correction de nombreux bugs pour contribuer à résoudre les plantages.
  • Résolution d'un problème de scintillement sur Xbox One, lié notamment aux effets de reflets et de lueurs.
  • Correction d'un bug qui provoquait parfois des saccades importantes pour les utilisateurs de souris à fréquence d'interrogation élevée. Ceux-ci devraient désormais constater peu ou pas de saccades dues à l'utilisation de la souris.
    • Le traitement des inputs et des fenêtres s'effectue désormais sur son propre thread au lieu du thread de rendu.

LÉGENDES

  • Alter
    • Les joueurs ne devraient plus se retrouver coincés dans le plafond ou le sol lorsqu'ils utilisent un Passage du Vide
    • Les projectiles coincés (comme les étoiles à arc) tombent désormais correctement lors de la traversée d'un Passage du Vide
    • Il ne manque plus le délai de réutilisation lié au Siphon du Vide de la partie interactive de la capacité tactique après être sorti d'un Passage du Vide (comme pour le délai de réutilisation en rentrant dans le portail)
  • Alter/Wraith/Ash : une mise en surbrillance dans le Vide (et l'amélioration Vision du Vide d'Alter) ne révèle plus le vrai Mirage
  • Catalyst
    • La bande perçante n'est plus activée par les MRVN
    • L'activation de la bande perçante n'est plus bloquée par le Blindage d'armement de Gibraltar
  • Octane : correction d'un problème qui permettait aux joueurs de gagner en vitesse grâce à l'amélioration du tremplin en utilisant certains inputs
  • Revenant : le piège à arc d'Ash ne rebondit plus occasionnellement sur les Faux fantômes

QUALITÉ DE VIE

  • Ajout d'un paramètre permettant d'ajuster le volume de jeu en mode Spectateur 
  • Alter
    • Ajout de répliques différentes quand le Nexus du Vide est détruit par l'anneau plutôt que par un joueur
    • Ajout d'une logique pour éviter la plupart des morts en sortant d'un Passage du Vide. Olympus devrait être praticable... à peu près
    • Ajout de grondements aux capacités ultime et tactique d'Alter
  • Les effets sonores des emotes sont désormais lus lors de l'aperçu dans le salon (un paramètre a été ajouté pour désactiver cette option par la même occasion)
  • La roue de santé peut désormais être fermée sur une manette avec la gâchette gauche, en plus de :
    • Touche cercle sur PlayStation
    • Touche B sur Xbox
  • Les objets de la roue de santé peuvent désormais être utilisés sur la manette avec la gâchette droite, en plus de :
    • Touche carré sur PlayStation
    • Touche A sur Xbox

Mixtape

  • Gameplay
    • Temps de jeu de 10 minutes pour tous les modes Mixtape sauf Contrôle
    • Logique d'apparition : Course armée, Confinement, Match à mort en équipe
      • Diminution de l'apparition à la vue des ennemis
      • Vous apparaissez plus près, mais pas au même point d'apparition que vos coéquipiers
    • Confinement
      • Les bordures de capture changent de couleur pour afficher celle de l'équipe dans la zone
      • Confinement donne désormais systématiquement 5 points par frag et 5 points par intervalle de capture
      • Il n'y a plus de score spécial basé sur le positionnement des frags ni de points supplémentaires attribués pour la capture finale/initiale de zones
  • Audit d'apparition sur carte : ajustement des positions et des angles
    • Noyau, Résidences, Habitat, Trouble-fête, Module de phase

GRAPHISMES

  • DX12 PC : optimisations supplémentaires relatives aux performances du CPU, désormais jusqu'à 10 % plus rapides qu'au lancement de la saison 21
  • Ajout d'un nouveau choix "Très élevés" à l'option "Détails modèles" dans les paramètres vidéo, pour réduire les basculements soudains dans les niveaux de détails
  • Nitendo Switch
    • Migration vers l'interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, RHI), commune à PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC sous DirectX 12
    • Ajout d'un curseur de champ de vision : peut avoir un impact sur les performances des joueurs qui choisissent de l'augmenter au-delà de 70

commentaire (0)