Apex Legends : Le patch notes de la mise à jour de mi-saison du 10 septembre

Corentin Rimbert Publié par Corentin Rimbert
le 10 septembre 2025 à 19h15
Découvrez tous les changements et le patch notes de la mise à jour de mi-saison du 10 septembre d'Apex Legends.
Apex Legends : Le patch notes de la mise à jour de mi-saison du 10 septembre
À la suite des retours des joueurs, une mise à jour assez importante est publiée ce 10 septembre, dans le but d'équilibrer le gameplay et les Légendes. Mad Maggie, Seer et Ash sont notamment touchés. Mais vous pouvez retrouver le patch notes de la mise à jour du 10 septembre d'Apex Legends ci-dessous.

Patch notes de la mise à jour du 10 septembre 2025

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Extracteurs évolutifs (correctif précédent)

  • Taux d'apparition augmenté à 10 ou 11 selon la taille de la carte (au lieu de 7 à 8).
  • Réduction de la probabilité d'apparition de plusieurs extracteurs évolutifs sur un même point d'intérêt.
Prévention des abus de l'anneau
  • Ajustement pour éviter les abus du système.

LÉGENDES

Classe d'assaut

  • Rechargement secondaire : le temps de rechargement lorsqu'une arme a été rengainée a été porté à 4 s (au lieu de 2 s).

ASH

Capacités
  • Capacité passive : Prédation implacable.
    • Augmentation du temps de rechargement de la propulsion à 12 s (au lieu de 8 s).
    • La propulsion est moins importante lorsqu'elle n'est pas orientée dans la direction où vous vous déplacez.
  • Capacité tactique : Piège à arc.
    • Se brise plus facilement, la durée de base passe à 6 s (au lieu de 8 s).
    • Moins de force de traction.
    • N'inflige pas de dégâts supplémentaires aux boucliers.
Améliorations
  • Niveau 2
    • Double brèche et Condamnation : retrait
    • NOUVEAU Portée augmentée : augmente la portée du Relais phasique de 25 m.
    • NOUVEAU Réinitialisation ultime : réduit le temps de rechargement du Relais phasique de 30 s.
Note des développeurs : malgré les optimisations apportées dans les derniers patchs, Ash est restée en tête du peloton et nous voulons la faire rentrer dans le rang. Un temps de rechargement plus long de la propulsion, couplé au retrait de la Double brèche, devrait contribuer à corriger l'avantage d'Ash dans le jeu.

CAUSTIC

Gaz Nox
  • Les dégâts causés par le gaz augmentent plus lentement et seulement toutes les 2 tiques (plutôt qu'à chaque tique).
  • Suppression des vibrations du viseur lorsque vous subissez des dégâts.
Note des développeurs : les récentes améliorations apportées à Caustic ont permis de le replacer dans la méta, mais nous avons voulu modérer certains effets du gaz.

MAD MAGGIE

Capacités
    • Capacité tactique : Pointe perçante.
      • Animation de tir accélérée de 10 %.
      • La pointe perçante se déclenche désormais immédiatement quand vous relâchez le bouton (au lieu de se déclencher quelques images plus tard).
    • Capacité ultime : Boule de démolition.
        • Animation de lancer accélérée de 25 %.
        • La boule de démolition est désormais plus fiable pour contourner et franchir les obstacles.
        • Les explosions infligent jusqu'à 25 points de dégâts (au lieu de 20).
        • Réduction de la durée de vie à 7 s (au lieu de 10 s).
        • Les tremplins de vitesse augmentent la vitesse de déplacement pendant 3,5 s (au lieu de 2 s).
        • Les tremplins de vitesse octroient un bonus pour toute la durée de l'activation, qui ne peut cependant pas se cumuler avec des Légendes déjà fortifiées.
        • Le bonus des tremplins de vitesse dure 20 s (au lieu de 60 s).
        • Un tremplin de vitesse se désactive pendant 6 s pour quiconque vient de l'utiliser.
      • Les tremplins de vitesse ne sont plus largués lors de l'explosion finale.
Améliorations
  • Niveau 2
    • Automatisation : retrait
    • NOUVEAU Fusillade accélérée : l'augmentation de la vitesse de déplacement passive s'étend aux mitraillettes et aux pistolets.
    • Boule de feu : lâche désormais des blocs de magma sur le sol lorsqu'elle se déplace et Mad Maggie encaisse 50 % de dégâts de tir en moins, toutes sources confondues.
Note des développeurs : Mad Maggie s'est montrée efficace dans certaines circonstances, mais nous voulions légèrement rehausser son niveau de fiabilité et d'utilité en équipe par rapport à d'autres Légendes. Il est désormais plus facile d'orienter ses capacités tactique et ultime. Les tremplins de vitesse renforcés offrent, à elle et à son escouade, de meilleures options pour progresser et se réorienter. La nouvelle amélioration Fusillade accélérée lui octroie en outre davantage de flexibilité vis-à-vis des armes à courte portée qu'elle peut concrètement utiliser.

SEER

Capacités
  •  Capacité passive : Attrape-cœur.
    • L'amélioration Longue vue est désormais permanente, augmentant la portée des capacités passive et tactique à 75 m (au lieu de 50 m).
    • Il n'y a plus qu'un seul pouls constant, au lieu de pouls différents pour chaque ennemi.
    • Impulsion de l'interface utilisateur et audio pour indiquer quand les scans du pouls se produisent.
    • Les formes d'onde directionnelles sont désormais plus hautes ou plus courtes selon que l'ennemi se trouve à proximité ou loin de l'emplacement de visée.
    • Amélioration de la visibilité de l'interface utilisateur.
  • Capacité tactique : Centre d'attention.
    • Réduction de 60 % du temps de rangement de l'arme lors de l'activation de la capacité tactique avec l'arme dégainée.
    • Le fait de scanner une Légende avec sa capacité tactique octroie désormais à Seer un boost de vitesse de 4 s.
    • Durée du scan portée à 4 s (au lieu de 2,5 s), durée du ralentissement augmentée à 1 s (au lieu de 0,5 s) et durée du silence réduite à 2,5 s (au lieu de 8 s).
    • Réduction du temps de rechargement de 30 s à 20 s.
    • Délai avant le lancement du scan porté à 1 s (au lieu de 0,7 s).
    • Ajustement des effets visuels, incluant une clarté accrue sur les effets de zone de dégâts qui vous permet de savoir où le scan va s'opérer.
  • Capacité ultime : Exposition.
    • L'amélioration Portée artistique devient permanente, la portée de lancer augmente à environ 50 m (au lieu de 15 m).
    • Rayon de la sphère porté à 38 m (au lieu de 34 m).
    • Seer bénéficie d'un saut et d'un vol stationnaire en visée améliorés lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'une exposition.
    • Ajout d'un indicateur de menace dans un rayon de 15 m autour du centre que les ennemis percevront.
    • Ajustement de la hauteur du lancer pendant la visée pour que vous n'ayez pas à viser trop loin pour un lancer plus long.
Améliorations
  • Niveau 2
    • Portée artistique : retrait (amélioration et ajout au kit de base)
    • Régénération ultime : retrait
    • NOUVEAU Perception durable : la position des ennemis qui quittent le dôme est affichée pendant 5 s.
    • NOUVEAU Base de départ : la capacité tactique se recharge 4 fois plus vite dans votre sphère d'exposition.
  • Niveau 3
    • Longue vue : retrait (ajout au kit de base)
    • NOUVEAU Concentration énergisante : régénère 25 boucliers lorsque vous touchez un ennemi avec votre capacité tactique.
    • Concentration scindée : n'a plus d'inconvénient.
Note des développeurs : il est temps de replacer Seer dans la méta. Il a été populaire par le passé, mais Seer s'est généralement révélé extrêmement frustrant à affronter. Notre objectif est de rendre cette Légende agréable à jouer avec plus de puissance en combat, tout en évitant certains problèmes qui la rendaient oppressante en tant qu'adversaire.

SPARROW

Capacités
  • Capacité tactique : Fléchette traqueuse
    • Durée de suivi baissée à 12 s (au lieu de 15 s).
    • Nouvel effet visuel lorsque vous visez pour indiquer si votre fléchette va activer une balise de reconnaissance ennemie à proximité.
  • Capacité ultime : Flèche ultime
    • La santé de la flèche ultime passe à 400 (au lieu de 550).
    • La pulsation de la flèche ultime ralentit désormais Sparrow et ses alliés, et plus seulement ses ennemis.
    • Ajustement des animations lors de la visée avec la flèche ultime pour faciliter le suivi visuel de sa trajectoire.
Améliorations
  • Niveau 2
    • Pièges bonus : octroie désormais 1 piège bonus dans le monde (au lieu de 2).
Note des développeurs : la popularité intacte de Sparrow a fait apparaître des éléments frustrants dans ses attributs. Sa flèche ultime devrait désormais être plus facile à annihiler à 1 ou 2 Légendes, tandis que son suivi ne devrait plus bloquer ses adversaires trop longtemps. Nous avons également inclus quelques améliorations de sa qualité de vie liées à la visée de ses capacités.

BUTIN ET ACCESSOIRES

ACCESSOIRES

Chargeurs d'or
  • Le temps de rechargement lorsqu'une arme a été rengainée a été réduit à 4 s (au lieu de 2 s).

VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP

Accélérateur
  • Augmentation du nombre de points de déblocage à 300 (au lieu de 150).
  • Retrait : Peacekeeper, L-STAR et Alternator
  • Ajout : G7 Scout, CAR et Flatline
Graffiti
  • Augmentation du nombre de points de déblocage à 425 (au lieu de 300).
  • Ajout : Mastiff
Générateur de blindage d'armement
  • Augmentation du nombre de points de déblocage à 375 (au lieu de 250).
Sélecteur de tir
  • Augmentation du nombre de points de déblocage à 375 (au lieu de 250).
Démonte-crâne
  • Augmentation du nombre de points de déblocage à 600 (au lieu de 400).
Turbochargeur
  • Déblocage à 600 points.
  • Compatible avec le Havoc et la Devotion.
Note des développeurs : nous sommes très satisfaits de la façon dont les accessoires hop-up verrouillés ont changé la donne et permis de mieux cerner la puissance d'une arme. Cependant, nous avons constaté que les valeurs de lancement étaient un peu trop généreuses et que cette puissance s'exprimait un peu plus tôt que ce que nous espérions. Les conditions de déblocage revues à la hausse devraient réguler la puissance en début de partie tout en préservant sa puissance standard en milieu et en fin de partie.

BUTIN

Amplificateurs (correctif précédent)
  • Réduction du taux d'apparition au début de la partie.
  • Ajout d'une icône à la barre de santé de l'ennemi dédiée à l'amplificateur dont il dispose.

ARMES

MITRAILLEUSES

Mitrailleuse Devotion
  • Suppression de l'aptitude de turbochargeur après avoir équipé un canon, un chargeur et une crosse violets.

ARMES LONGUE PORTÉE

Arc composite Bocek
  • Réduction du temps de charge pour encocher une flèche à 0,35 s (au lieu de 0,45 s).
  • Amélioration de la dispersion des tirs au jugé.

PISTOLETS

RE-45 Burst (correctif précédent)
  • Réduction de la taille des projectiles pour correspondre à celle des projectiles des autres pistolets.
  • Réduction de la taille des chargeurs de 3 à tous les niveaux, y compris de base.
  • Recul vertical et horizontal accru.
Wingman
  • Dégâts accrus à 50 (au lieu de 48).
  • Multiplicateur de dégâts des tirs à la tête au Démonte-crâne réduit à 1,92 (au lieu de 2,0).
    • Les dégâts provoqués par les tirs à la tête avec le Démonte-crâne restent inchangés à 96.

FUSILS À POMPE

Mastiff
  • Augmentation du délai avant le tir en dégainant l'arme pour mieux correspondre au délai des autres fusils à pompe.
Peacekeeper
  • Augmentation de la taille de la dispersion en cas d'étranglement.

CARTES

Avec et sans classement
  • E-District
  • Canyon des Rois
  • Olympus
Mixtape
  • Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Station ZEUS, Résidences
  • Contrôle : Hammond Labs, Traitement de Caustic, Baromètre, Siphon de lave
  • Course armée : Pylône de Wattson, Monument, Résidences, Ville cimetière

MODES

Duos
  • Réduction du nombre d'escouades à 15 (au lieu de 30).
    • Réduction du nombre de joueurs à 30 (au lieu de 60).
  • L'anneau démarre partiellement fermé avec des délais ajustés.
  • Le vaisseau de transport démarre désormais au bord de l'anneau (comme en mode Joker).
  • L'anneau se referme 4 fois.

JOKER

Trios en Joker : Fer sauvage (du 16 au 30 septembre 2025)
    • Joker Canyon des Rois
    • Packs de soutien de Rampart : Flatline mythique
  • Augmentation de la fréquence d'apparition du matériel explosif.
  • Ajout d'une chance de trouver un EPG dans le butin.
  • 8 nouveaux jokers disponibles dans les réplicateurs (voir ci-dessus).
      • Excellence
      • KO explosif
      • Explosifs supplémentaires
      • Merci doc
      • Marquage explosif
      • Bon débarras
      • Déploiement de bouclier
      • Rechargement secondaire
Trios en Joker : Classique (du 30 septembre au 14 octobre 2025)

PARTIES CLASSÉES

Changements apportés au score dans le classement
  • Le coût d'accès n'est plus pris en compte dans le score du classement.
Note des développeurs : l'un des principaux objectifs du classement consiste à créer une comparaison équitable entre les joueurs de niveau similaire. En supprimant le coût d'entrée du score, nous nous assurons que c'est la performance lors des parties (et non le coût spécifique au rang) qui est l'unique facteur déterminant pour vos PC au classement. Les règles du jeu sont ainsi équitables pour tous les joueurs évoluant dans le même classement.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Les notifications de munitions ne sont plus interrompues après l'abandon de l'amplificateur de munitions infinies.
  • Précision accrue lors d'un signalement sur la carte en zoomant.
  • Hop-ups verrouillés et points
    • Correction de certaines cellules où le mod Graffiti hop-up verrouillé était mal nommé.
    • Les points ne se réinitialisent plus occasionnellement lorsque vous activez la bandoulière de Ballistic après avoir gagné un niveau.
    • Les accessoires hop-up verrouillés fonctionnent à nouveau comme prévu après une réapparition au stand de tir.
  • Le message "Aucune munition" n'apparaît plus à l'écran lorsque votre bouclier de KO est détruit.
  • Les joueurs réapparaissent à nouveau avec leur arme principale équipée en mode Joker.
  • Le mode dynamique de la Switch 2 ne changera plus occasionnellement de mode Joy-Con.

LÉGENDES

  • Alter : les effets du skin "Essence céleste" s'activent à nouveau correctement.
  • Caustic : correction d'un exploit qui lui permettait d'accumuler des points de recherche plus rapidement (correctif précédent).
  • Mad Maggie
    • Sa capacité tactique n'inflige plus jusqu'à 33 % de dégâts en moins que prévu.
    • La boule de démolition n'est plus attrapée/renvoyée vers l'arrière par les leurres alliés de Mirage.
  • Rampart : l'effet hexagonal n'est plus manquant au niveau du bouclier amplifié.

QUALITÉ DE VIE

  • Ajout d'une section "Pour vous" dans la Boutique qui contient des offres personnalisées renouvelées chaque semaine.
  • Zones de largage classées : retrait du leader de saut. Tous les équipiers réalisent désormais leur chute libre de manière indépendante.
  • Notifications de réapparition en mode Joker
    • Réduction de la taille des annonces pour occuper moins d'espace à l'écran.
    • Suppression de l'annonce de la mort de certains équipiers.
    • En cas de mort alliée, bannière de mort reformulée comme suit : "Dernière Légende en vie".

MOTEUR

  • Réduction du nombre de shaders de près de 50 % afin d'améliorer les performances et de réduire les délais de démarrage, en particulier sur PC.
  • Utilise désormais des ressources sans assignation pour le rendu des particules et des effets. Cela réduit la charge du processeur, notamment en cas de combats intenses avec de nombreuses capacités de Légende déclenchées.
  • PC : correction d'un plantage immédiat au démarrage du jeu si le joueur disposait d'un pilote d'affichage inconnu (parfois en raison de la désinstallation de pilotes précédents). Remarque : d'autres problèmes relatifs aux pilotes d'affichage inconnus peuvent survenir.

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