Sorti en février 2019, le battle royale d'Electronic Arts a su trouver sa place dans ce milieu tant convoité, si bien que ce dernier enregistre un chiffre d'affaires conséquent.
Comme une majorité des battle royale aujourd'hui,
Apex Legends est free-to-play, mais cela ne l'empêche pas de rapporter de l'argent à
Electronic Arts, bien au contraire. Dans son
rapport financier du deuxième trimestre,
la société a déclaré que ses revenus ont augmenté de 24 % par rapport à l'année précédente, et qu'ils devraient maintenant rapporter plus de 500 millions de dollars sur l'année.
Blake Jorgensen, directeur financier d'EA, a déclaré lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs que
lui et son équipe s'attendaient à ce qu'Apex Legends rapporte entre 300 et 400 millions de dollars en chiffre d'affaires net. Cette année semble en très bonne voie puisqu'
ils visent désormais plus de 500 millions de dollars.
En d'autres termes, Apex sera passé de zéro à environ un milliard de dollars de réservations nettes en deux ans seulement. Avec cette vitesse, et l'ajout du mobile, nous pensons qu'Apex a le potentiel pour atteindre un milliard de dollars de réservations nettes chaque année.
De son côté,
le PDG Andrew Wilson a ajouté que le début de la saison 7 d'Apex Legends est «
en voie de devenir notre plus grand jour de lancement depuis le lancement du produit ».
Son lancement sur Steam n'y est pas pour rien puisque
Apex Legends se place dans les dix premiers jeux de la plateforme avec un pic enregistré de
plus de 82 000 joueurs en simultanés.
Au cours des 12 premières heures, les performances de Steam ont été extrêmement bonnes. Notre nouvelle édition Champion est déjà dans le top trois des meilleures ventes de Steam. Nous avons eu le plus grand nombre de minutes regardées sur Twitch depuis le lancement du produit. C'est donc un nouveau témoignage des incroyables capacités d'inspiration de nos équipes et de leur capacité à continuer à fournir des expériences de jeu et des contenus étonnants face à ces défis permanents.
Cependant, malgré un chiffre d'affaires plutôt satisfaisant généré par
Apex Legends, tout n'est pas aussi parfait puisque depuis
le lancement de la saison 7, un nombre important de joueurs s'est plaint du nouveau système de passe de combat, ce dernier ralentissant considérablement la progression. Depuis,
Respawn a apporté quelques changements afin de corriger ce problème.
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