Retrouvez le patch notes de la saison 21 Distorsion sur Apex Legends et tous les détails de la mise à jour, déployée ce 7 mai 2024 sur toutes les plateformes.
Ce mardi 7 mai marque le coup d'envoi de la nouvelle saison d'Apex Legends, la 21 nommée Distorsion. Celle-ci arrive avec son lot de nouveautés, dont une Légende, Alter, qui va potentiellement être très appréciée compte tenu de son kit ô combien puissant pour l'équipe. Nous découvrirons aussi un nouveau mode de jeu en solo, temporaire pour le moment, mais aussi une refonte de Lune brisée.
En outre, de nombreuses améliorations et quelques changements sont de la partie pour cette saison 21 d'Apex Legends, dont le patch notes est à retrouver ci-dessous.
Patch notes saison 21 Distorsion d'Apex Legends
Nouvelle Légende, Alter
Alter est une disciple du chaos, dont le passe-temps préféré est de s'amuser à provoquer la fin du monde. Tout est un jeu pour elle et elle cherche toujours à tirer profit de chaque situation. Son kit ajoute une dimension unique aux Jeux Apex en lui permettant d'utiliser le Vide pour traverser la géométrie du terrain ou battre en retraite vers son Nexus lorsque ses ennemis pensent avoir le dessus. Sa capacité à créer des rotations qu'on ne soupçonnerait pas à travers le monde promet de semer un chaos sans précédent dans l'anneau, pour sa plus grande joie.
Au cas où vous n'auriez pas eu vent de cette information, sachez que le mode Solo prendra le relais du mode Duo du 7 mai au 24 juin 2024. Nous avons intégré diverses facettes de nos modes les plus populaires pour renouveler l'intérêt : mettez à profit votre sens du combat pour détecter les ennemis à proximité, saccagez les Terres Sauvages avec des armes pré-équipées et des accessoires uniques, prolongez le combat avec des soins automatiques et de nouvelles mécaniques de Seconde chance.
Rotation des cartes
Les cartes suivantes seront disponibles en parties publiques et classées pendant la première moitié de la saison :
Lune brisée
Canyon des Rois
Bord du Monde
Mises à jour de l'équilibrage
Pack de soutien
Le Wingman revient dans le butin au sol
Taille des projectiles ramenée aux valeurs antérieures aux packs de soutien
La première caisse de butin ouverte par un joueur non armé contient toujours une arme
Note des développeurs : il y a mieux que de se retrouver désarmé au beau milieu d'une fusillade. Nous améliorons donc la prévisibilité de l'acquisition d'armes en début de partie. Si vous n'avez aucune arme, l'ouverture d'une caisse vous garantit au moins une arme de bas niveau.
Collecte de bannières dans les caisses de frag
Collecter une bannière n'empêche plus d'effectuer des actions critiques en jeu
Vous pourrez courir, tirer, donner des coups de poing et réanimer un autre joueur pour sortir de l'animation de collecte de bannière, sans faire échouer cette action
Les joueurs peuvent interagir immédiatement avec une caisse de frag une seconde fois pendant la lecture de l'animation, ou continuer à maintenir la touche d'interaction pour collecter et accéder à une caisse de frag en une seule fois
Note des développeurs : ça y est, ça arrive enfin ! Je suis mort, vous êtes morts, nous sommes tous morts en essayant d'aider nos alliés à reprendre le combat, mais au moins maintenant, nous ne pourrons plus en vouloir à la bannière ! Collecter des bannières est une action positive dans Apex. Or, pendant trop longtemps, nous avons puni cette action par un bref moment de pure impuissance. Nous remettons littéralement votre arme entre vos mains, alors n'hésitez plus à aller sauver les Octane et Wraith alliés !
Objets de survie + caisses de soutien
Les objets de survie n'apparaissent désormais dans l'inventaire d'une caisse de soutien que si l'équipe en a besoin
Note des développeurs : les objets de survie donnant une impression d'abondance ces derniers temps, nous réduisons leur fréquence dans les caisses de soutien en ne les faisant apparaître que lorsque les joueurs remplissent des conditions spécifiques (comme avoir besoin d'une balise de réapparition mobile lorsqu'un de vos alliés a été éliminé).
ARMES ET ACCESSOIRES
Répéteur 30-30
Suppression de l'accessoire hop-up Démonte-crâne
Note des développeurs : le 30-30 domine les combats à moyenne et longue portées depuis quelques saisons, malgré nos récents ajustements pour tenter de le détrôner. La suppression du démonte-crâne devrait libérer de l'espace pour faire briller d'autres fusils de précision et longue portée.
Fusil à charge
Recul en mode viseur amélioré et stabilisé
Note des développeurs : le fusil à charge reste une arme à fort risque-récompense, mais le risque l'emporte légèrement sur la récompense. Nous avons par conséquent effectué une passe d'homogénéisation au niveau du recul pour le rendre moins difficile à manier lors du tir.
Longbow-DMR
Suppression de l'accessoire hop-up Démonte-crâne
Suppression de l'accessoire Stabilisateur de canon
Recul de base sensiblement amélioré
Réduction de la gravité des projectiles
Réduction du temps d'entrée et de sortie du mode viseur
Note des développeurs : nous avons toujours considéré le Longbow comme un excellent fusil de précision, facile à trouver et à manier. Au fil du temps, nous nous sommes rendu compte qu'une arme ne pouvait pas à la fois être accessible et nécessiter de nombreux accessoires pour devenir compétitive. Simplifier la chasse au butin du Longbow pour le rendre plus accessible au niveau de base vise à améliorer son efficacité en début de partie et sa cohérence globale en tant que fusil de précision.
Note des développeurs : le fusil triple est une arme puissante sur le papier, mais il peut sembler un peu lent à maximiser les dégâts infligés. Le rechargement rapide et l'ajout de munitions supplémentaires dans le chargeur permettent aux joueurs de maintenir la pression plus longtemps pour mieux punir l'adversaire.
Accessoires hop-up
Démonte-crâne retiré de la sélection de butin
Chargeur boosté ajouté à la sélection de butin
Rechargez quand les munitions sont quasi épuisées pour accélérer le rechargement et chambrer des munitions bonus au chargeur suivant
Indicateur de menace 1x
Retiré de la sélection de butin et de toutes les armes à accessoires imposés
Note des développeurs : l'indicateur de menace représente un net pic de puissance dans Apex, un objet de butin unique qui permet à la fois de contrer une Légende spécifique et d'entrer en synergie avec elle. Sa puissance fluctue avec la méta des Légendes d'une manière qui se révèle très difficile à régler. Nous mettons donc l'indicateur 1x en stand-by le temps d'envisager des avantages liés à l'optique plus sains.
LÉGENDES
Ash
Piège à arc
Passe en lancer main gauche
Ne range plus les armes et n'interrompt plus l'utilisation de consommables lors du lancement
Relais phasique : à l'instar des technologies d'Alter, les ennemis proches sont mis en évidence pour les joueurs qui voyagent dans le Vide
Note des développeurs : il était temps, hein ? Voilà un bon moment que nous voulions permettre à Ash de lancer son piège à arc de la main gauche. Jusque-là, elle était forcée de rengainer, puis d'utiliser son piège avant de dégainer à nouveau, ce qui la désavantageait au combat et la limitait beaucoup. Ash devrait désormais être en mesure d'être beaucoup plus active avec son piège et d'appliquer une pression plus agressive en cas de réussite.
Ballistic
Sifflement : dégâts d'une balle Smart plantée augmentés à 10 (au lieu de 5)
Améliorations
Soutien visuel : supprimé
NOUVEAU - Tir en bandoulière : améliore l'arme en bandoulière de base de Ballistic avec des accessoires bleus au niveau 2 et violets au niveau 3
Note des développeurs : nous remplaçons une aptitude terne par quelque chose de plus intéressant, en particulier pour les joueurs de Ballistic qui aiment utiliser leurs armes en bandoulière dans des cas de figure autres que la capacité ultime. Trois améliorations liées à la capacité tactique, c'est beaucoup, alors autant faire de la place pour la troisième arme.
Révélation : niveau 2
Balle durable
La durée des balles Smart est triplée sur le champ de bataille.
Aperçu du pack de soutien
Révèle les packs de soutien.
Distorsion : niveau 2
Balle durable
La durée des balles Smart est triplée sur le champ de bataille.
Tir en bandoulière
L'arme en bandoulière gagne en niveau à chaque sélection d'amélioration.
Bloodhound
Prédateur
Recharge prolongée à 4 min (au lieu de 3)
Les ennemis mis KO avec l'ultime active ne la prolongent plus
Améliorations : niveau 3
Réinitialisation tactique : suppression
Goût du sang : gain de PV par KO amélioré à 50 (au lieu de 25)
NOUVEAU - Chasse augmentée : les KO prolongent la durée de Prédateur
Note des développeurs : Prédateur est un concentré de puissance, entre la vue parfaite à travers la fumée, les déplacements accélérés et le chrono d'extension généreux. Nous avons voulu décomposer cela pour voir si les joueurs privilégient un style de jeu spécifique et sacrifier l'argument caché (mais inintéressant) d'une accélération du rechargement tactique. Bloodhound offre de très bonnes synergies avec deux des Légendes les plus jouées en jeu compétitif, mais nous ne voulons pas conditionner son attrait à un palier de compétences. Nous ne ferons rien d'important à cette Légende très accessible tant que nous n'aurons pas mesuré sa place au sommet de l'échelle dans un monde sans indicateur de menace.
Révélation : niveau 3
Goût du sang
Les KO réalisés pendant que la capacité ultime est active rapportent 25 PV.
Réinitialisation tactique
Réinitialisation tactique : -5 s
Distorsion : niveau 3
Chasse augmentée
Chaque KO prolonge la durée de la capacité Prédateur.
Goût du sang
Les KO réalisés pendant que la capacité ultime est active rapportent 50 PV.
Catalyst
Bande perçante
Recharge raccourcie à 20 s (au lieu de 25)
L'amélioration Lancer longue distance est désormais intégrée à la capacité tactique de base
Ferrobarrière
Ferrobarrière : portée augmentée à 45 m (au lieu de 40)
Améliorations
Lancer longue distance : supprimé
Voile longue distance : transféré au niveau 2
NOUVEAU - Ferroporte : capacité passive qui reconstruit et renforce entièrement les portes manquantes.
Note des développeurs : Catalyst aurait besoin d'un peu d'amour après la révision de son ultime, et Perçage jumelé avait besoin d'un brin de concurrence. Pour tenter de trouver le juste équilibre, nous rendons les charges tactiques davantage disponibles grâce à une accélération du rechargement de base et nous créons une alternative solide en fonction de la situation à travers une amélioration passive. Maintenant que les améliorations de la capacité ultime ont été dissociées, vous aurez des choix difficiles à faire à ces deux niveaux, qui devront sans doute prendre en compte le déroulement de la partie : allez-vous jouer défensif si l'emplacement de l'anneau vous est favorable, ou aurez-vous besoin d'un mur amélioré pour faciliter les rotations ?
Révélation : niveau 2
Perçage jumelé
Bandes perçantes actives simultanément accrues de +1.
Lancer longue distance
Portée du lancer de bande perçante accrue de 40 %.
Distorsion : niveau 2
Voile longue distance
Longueur de capacité ultime accrue de 15 m
Perçage jumelé
Bandes perçantes actives simultanément accrues de +1.
Révélation : niveau 3
Voile résistant
Durée de capacité ultime accrue de 5 s
Voile longue distance
Longueur de capacité ultime accrue de 15 m
Distorsion : niveau 3
Ferroporte
Capacité passive qui reconstruit et renforce entièrement les portes manquantes.
Voile résistant
Durée de capacité ultime accrue de 5 s.
Caustic
Les dégâts et le ralentissement du gaz cessent désormais dès que l'escouade de Caustic est éliminée
Étendue des dégâts au gaz de 4 → 10 max (au lieu de 5 → non plafonnés), dégâts sur les joueurs à terre réduits à 4 fixes (au lieu de 5)
Conduit
Transfert radieux
Il n'est plus possible de cibler un Revenant pendant Faux fantômes
Lorsque Revenant active Faux fantômes, toute génération de bouclier temporaire prend fin immédiatement. Revenant conserve tous les boucliers temporaires générés avant d'activer sa capacité ultime.
Améliorations
Collection de batteries : supprimée
NOUVEAU - Pack de batteries : peut cumuler jusqu'à 3 batteries de bouclier par emplacement d'inventaire (non cumulable avec le sac à dos d'or)
Note des développeurs : Conduit maintient un bon taux de sélection et s'est imposée comme un excellent choix de soutien, malgré sa dernière série de modifications. Nous ne voulons pas nuire à son efficacité en tant que Légende qui accélère le tempo du combat. Il s'agit d'un nerf ciblé d'une de ses synergies, qui nous semblait plus exploitable que nous l'aurions souhaité.
Révélation : niveau 2
Collection de batteries
Nombre de batteries visible dans les caisses de frag.
Grand rayon
Rayon des dégâts du brouilleur augmenté de 20 %.
Distorsion : niveau 2
Pack de batteries
Jusqu'à 3 batteries par emplacement d'inventaire.
Grand rayon
Rayon des dégâts du brouilleur augmenté de 20 %.
Crypto
Neurolien
L'amélioration Trafic réseau est désormais intégrée au kit de base
Les bannières de nombre d'escouades sont désormais visibles chaque fois que le drone est déployé
Améliorations : niveau 2
Rechargements des capacités tactique et ultime : supprimés
Expansion du réseau : transférée au niveau 2
NOUVEAU - Signalement rapide : amélioration du maniement des drones (accélération/décélération plus rapides)
Améliorations : niveau 3
NOUVEAU - Imagerie satellitaire : le scan du drone persiste pendant 1,5 s supplémentaire
NOUVEAU - Hackathon : réduit de moitié le rechargement du drone, gagne un bonus de vitesse chaque fois qu'il utilise sa capacité ultime ou que le drone est détruit
Note des développeurs : les améliorations apportées à Crypto au début de la saison 20 laissaient beaucoup à désirer. Nous espérons que cette série de changements trouvera un écho auprès de différents styles de jeu, notamment les pilotes de drones actifs et passifs.
Révélation : niveau 2
Réinitialisation tactique+
Délai de rechargement de votre capacité tactique réduit de 10 secondes.
Réinitialisation ultime
Rechargement de capacité ultime réduit de 20 %.
Distorsion : niveau 2
Expansion du réseau
Portée des capacités passive et ultime augmentée de 25 %.
Transmission rapide
Amélioration du maniement des drones.
Révélation : niveau 3
Expansion du réseau
Portée des capacités passive et ultime augmentée de 25 %.
Trafic réseau
Les escouades à proximité sont signalées lors du déploiement de votre drone.
Distorsion : niveau 3
Hackathon
Rechargement du drone doublé ; bonus de vitesse quand il explose.
Imagerie satellitaire
Le scan de drone persiste pendant 1,5 seconde.
Fuse
Améliorations
Big Bang : suppression
NOUVEAU - Maître de l'anneau : accédez aux consoles d'anneau
Tissu cicatriciel :
Réduction des dégâts simplifiée et augmentée pour supprimer les effets de brûlure persistants
Vous encaissez 20 points de dégâts fixes en traversant le Gros lot au lieu de 37 (50 % de 75 PV) sur la durée
Insoumission : correction d'un bug qui empêchait d'appliquer la réduction des dégâts explosifs en cas d'impacts continus de Bombe à dispersion (avec Insoumission, une Bombe à dispersion de plein fouet ne devrait infliger qu'environ 32 dégâts)
Note des développeurs : Fuse est synonyme de destruction et de chaos. L'objectif de ces changements, qu'il s'agisse d'une nouvelle amélioration au niveau stratégique ou d'une simplification d'un modèle de dégâts alambiqué, est de rationaliser un peu ce chaos.
Révélation : niveau 2
Big Bang
Explosifs visibles derrière les murs et dans les caisses de frag.
Tissu cicatriciel
Vous subissez 50 % de dégâts en moins et échappez au ralentissement de Gros lot.
Distorsion : niveau 2
Maître de l'anneau
Accédez aux consoles d'anneau.
Tissu cicatriciel
Vous subissez 20 dégâts et échappez au ralentissement de Gros lot.
Newcastle
Bouclier mobile : vitesse de l'animation de lancer accrue (~2,5x plus rapide)
Mur fortifié
Détruit désormais les projectiles tentant d'entrer par l'avant du mur tant qu'il est alimenté. Il ne détruit pas les projectiles tirés derrière le mur, ni les bombardements des projectiles ultimes d'autres Légendes.
Mur fortifié : durée augmentée à 1 min (au lieu de 30 s)
Amélioration - Bastion : durée augmentée à 3 min (au lieu de 2,5)
Note des développeurs : la force de Mur fortifié dans le jeu n'a rien à envier à son côté spectaculaire. Le plus souvent, ce mur sert de balise à grenades pour les menaces environnantes, sachant que Newcastle vient de voler au secours d'un allié en détresse. Un mur de niveau ultime ne devrait pas échouer aussi souvent, surtout chez une Légende de soutien conçue pour inverser la vapeur lorsque son escouade commence à perdre l'avantage. Le mur nécessite désormais des contre-attaques plus calculées et rend l'amélioration Bastion plus intéressante. Nous trouvions également que la lenteur de préparation de son Bouclier mobile le rendait assez vulnérable lorsqu'il tentait de revenir à son arme : nous avons donc accéléré l'animation pour lui permettre d'être plus réactif.
Octane
Améliorations
Insoumission : supprimée
Bonds en série : transférés au niveau 2
Carapace : désormais de niveaux 2 et 3, mise à jour pour encaisser 5 dégâts de stimulants en moins afin de refléter le fait qu'elle peut être sélectionnée deux fois (au lieu de -25 %)
Note des développeurs : vu qu'Octane a un tatouage "Ultra Plus", nous ne devrions pas l'empêcher de doubler ses capacités tactique ou ultime. Si Insoumission était thématiquement amusante, Octane dispose déjà de l'une des meilleures formes de réduction des dégâts explosifs, moins cachée qui plus est : l'abus de stimulants.
Révélation : niveau 2
Carapace
Dégâts des stimulants : -25 %.
Insoumission
-50 % de dégâts explosifs
Distorsion : niveau 2
Bonds en série
Vous gagnez une charge de tremplin supplémentaire.
Carapace
5 % de dégâts des stimulants en moins.
Révélation : niveau 3
Bonds en série
Vous gagnez une charge de tremplin supplémentaire.
Agilité aérienne
Vous changez de direction en faisant un double saut sur un tremplin.
Distorsion : niveau 3
Agilité aérienne
Vous changez de direction en faisant un double saut sur un tremplin.
Carapace
5 % de dégâts des stimulants en moins.
Wattson
Améliorations
Étoiles tombantes : les pylônes cessent de générer des étoiles à arc lorsque son escouade est éliminée
Division de circuit : ne réduit plus la capacité de régénération du bouclier
Wraith
Dans le Vide et Faille dimensionnelle : les ennemis proches sont mis en surbrillance pour les joueurs qui traversent le Vide
CARTES
Version dévastée de la Lune brisée
Nouveaux points d'intérêt : Flanc de falaise, Laboratoires expérimentaux, Modules solaires, Port spatial, Zone de quarantaine, Passage souterrain
Mise à jour de Quai lunaire
Nouvelles rotations pour renouveler et dynamiser les parties
Ajout de nouveaux emplacements d'apparition possibles pour les consoles d'anneau, les balises topographiques et les stations de création sur Bord du Monde et Zone d'orage, et réduction de la probabilité qu'un accessoire apparaisse à un endroit spécifique
Bord du Monde
Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les consoles d'anneau dans le Mirage à trois et au Campement
Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les balises topographiques au Campement et au Geyser
Zone d'orage
Ajout d'un emplacement d'apparition possible pour les stations de création au Centre de commandement
Ajout d'emplacements d'apparition possibles pour les balises topographiques au Mur ainsi qu'aux points d'intérêt sans nom au nord-est du Point de contrôle et en bordure de la carte à l'est d'Attrape-tonnerres
MODES
Solo
Mode Duo spécial pendant six semaines
50 joueurs
Réapparition de la Seconde chance
Vous réapparaissez automatiquement une fois si vous mourez au cours des 4 premières manches
Seconde chance convertie en points EVO si elle n'est pas utilisée avant la fin de la manche
Sens du combat : indicateur ATH lorsque des ennemis se trouvent à moins de 50 m
Soins automatiques
La santé se régénère hors combat
La guérison automatique commence après chaque frag
Ajustements supplémentaires de la sélection de butin, de la taille des cercles et de la durée des manches pour faciliter le jeu solo
Mixtape
Confinement ajouté à la rotation : Station ZEUS, Monument
Rotation des cartes Mixtape
Rotation par défaut
Contrôle : Site de production, Dôme du tonnerre
Course armée : Noyau, Pylône de Wattson
Confinement : Monument, Station ZEUS
Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
Rotation Mixtape (24/05-28/05)
Course armée : Noyau, Pylône de Wattson
Confinement : Monument, Station ZEUS
Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
1re semaine du mois de la Pride (01/06-07/06)
Contrôle : Baromètre
Course armée : Pylône de Wattson
Confinement : Station ZEUS
Match à mort en équipe : Station ZEUS
Rotation Mixtape (11/06-17/06)
Contrôle : Baromètre, Traitement de Caustic
Confinement : Monument, Station ZEUS
Match à mort en équipe : Ville cimetière, Station ZEUS
Match à mort en équipe 24 h/24 et 7 j/7 (18/06-24/06)
Règles
Limite de score : 35
Temps limite : 10 minutes
Régénération de santé augmentée
Ville cimetière, Station ZEUS, Monument, Dôme du tonnerre, Pylône de Wattson, Fragment
Rotations à durée limitée
Contrôle 24/05-28/05 : Site de production, Dôme du tonnerre, Traitement de Caustic, Baromètre, Siphon de lave
Contrôle 31/05-03/06 : Site de production, Dôme du tonnerre, Traitement de Caustic, Baromètre, Siphon de lave
Course armée 11/06-17/06 : Ville cimetière, Station ZEUS, Dôme du tonnerre, Pylône de Wattson, Fragment, Noyau
PARTIES CLASSÉES
Tous les joueurs d'une escouade classée prédéfinie doivent être à moins de 3 rangs les uns des autres, faute de quoi ils ne seront pas autorisés à accéder au matchmaking
Aucun changement ne sera apporté au score du mode classé pour le lancement de Distorsion
Note des développeurs : bien que nous soyons satisfaits de la façon dont les divisions classées ont été reçues dans Révélation, nous aimerions prendre en compte certains commentaires pour le début de Distorsion. Comme toujours, nous surveillerons les commentaires et les données pour envisager d'éventuelles modifications au cours de la saison et les mises à jour majeures nécessaires à l'avenir.
Réinitialisation de la saison
La fin de votre dernière saison classée déterminera votre point de départ dans Distorsion
Si vous avez terminé votre dernière saison en Novice, vous commencerez à 1 PC
Si vous avez terminé votre dernière saison au-dessus de Novice, vous reviendrez au niveau Bronze IV
Timing des divisions
La division 2 aura lieu en même temps que le patch .1, et non une semaine plus tard comme lors des saisons précédentes
Récompenses classées de Distorsion
Vos récompenses de fin de saison seront désormais déterminées par votre niveau de rang le plus élevé atteint pendant toute la saison
Récompenses de division : votre badge de récompense de fin de saison sera animé si vous égalez ou dépassez votre rang de division 1 dans la division 2
Si vous n'y parvenez pas, vous obtiendrez la version normale de votre badge
SYSTÈMES ENVIRONNEMENTAUX
Amélioration du système de génération des anneaux finaux
CORRECTIONS DE BUGS
S'équiper d'une tour d'évacuation ou d'une balise de réapparition mobile ne ferme plus l'inventaire de tous les autres joueurs et joueuses de la partie
Stand de tir : correction de certains rares cas où le changement de Légende était disponible à tort
Correction de plantages occasionnels lors de l'interaction avec une bannière fabriquée par un ennemi
"Toubib malicieuse" n'apparaît plus comme "Soigneuse ostentatoire"
Olympus : les joueurs et joueuses ne peuvent plus entrer/sortir de la planque sans clé
Les balises topographiques et les consoles d'anneau devraient à nouveau pouvoir être signalées depuis la carte
Lorsque vous tirez au jugé avec la Devotion, les tirs sont maintenant alignés avec le réticule de visée
LÉGENDES
Ballistic : durée de Sifflement rapide rétablie à 2 s
Bloodhound
Les marqueurs passifs n'apparaissent plus pour les coéquipiers qui ne font pas partie de l'escouade
Les joueurs peuvent à nouveau être scannés par deux Bloodhound en même temps
Catalyst : correction d'un bug qui empêchait brièvement la ferrobarrière de se charger après l'apparition
Crypto :le son de rappel lorsque le drone est loin de vous est à nouveau audible
Maggie : suppression du son de brûlure de perceuse pour les joueurs dans la zone d'effet pendant la téléportation
Suppression des ombres du Vide de Wraith quand vous n'incarnez pas Wraith
Wattson : résolution de points d'apparition incorrects pour les étoiles à arc générées par l'amélioration Étoiles tombantes
QUALITÉ DE VIE
Améliorations supplémentaires en matière de sécurité
Le largage aérien de réplicateurs projette désormais un rayon vers le haut lorsqu'ils descendent, pour les différencier des autres largages
À la demande générale, vous pouvez de nouveau vous remettre dans la file d'attente à la fin des parties Mixtape et BR publiques
Ballistic : il est désormais possible de placer n'importe quelle arme à accessoires imposés en bandoulière, où elle sera convertie au bon niveau d'accessoires et rétablie à son état d'origine en la dégainant (le niveau rouge n'est toujours pas autorisé)
Volants avec caisse de frag : l'option permettant de signaler automatiquement l'emplacement de la caisse de frag s'affiche lorsque vous la faites tomber des griffes d'un volant
Amélioration du choix des consommables sélectionnés automatiquement lorsque vous atteignez le maximum de santé/boucliers, ou lorsque vous lâchez le dernier objet sélectionné. Ce nouveau choix devrait permettre de sélectionner plus intelligemment les consommables de bouclier ou de donner la priorité aux seringues pour une guérison rapide. Ces changements ont été apportés pour aider les nouveaux joueurs et nouvelles joueuses à obtenir de meilleurs résultats.
Amélioration de l'interaction d'utilisation avec les portes lorsque l'auto-réanimation est disponible
Audit d'apparition sur les cartes pour tous les modes de la Mixtape : Module de phase, Habitat, Dôme du tonnerre, Station ZEUS
Mise à niveau vers la dernière version d'Easy Anti-Cheat
Signaux
Les signaux devraient maintenant passer à travers toutes les surfaces translucides comme les fenêtres
Les joueurs et joueuses peuvent désormais demander des grenades (étoiles à arc, grenades frag et thermiques)
Fonctionne de la même manière que pour les objets de soin : maintenez la touche Grenade pour ouvrir la roue des explosifs, passez le pointeur sur un explosif, puis sélectionnez Signaler pour demander
Dôme du tonnerre
Ajustement de l'emplacement des largages aériens
Contrôle
Le point de capture C a été transféré vers l'aire d'atterrissage
Ajustement des sites d'apparition liés au point de capture B
GRAPHISMES
Ajout d'un nouveau paramètre graphique PC "Détails de la carte" pour régler le niveau de détails du décor de chaque carte (ce paramètre peut améliorer les performances pour les joueurs utilisant un PC d'entrée de gamme et ceux qui visent une fréquence d'images élevée)
Changement de la façon dont les joueurs et joueuses peuvent utiliser la bêta de DX12 : si vous jouez actuellement avec la version bêta de DirectX 12, l'argument de lancement "-eac_launcher_settings SettingsDX12.json" doit être changé en "-anticheat_settings=SettingsDX12.json"
Amélioration de la précision et de la fidélité visuelle des éclairages environnementaux "bakés" pour les objets extérieurs statiques
Amélioration de la précision des éclairages "bakés" pour les objets dynamiques, afin d'éviter que les Légendes apparaissent non éclairées
Amélioration significative des performances du processeur pour l'interface de rendu matériel (Rendering Hardware Interface, RHI), qui profite principalement à la version bêta PC sous DirectX 12
commentaire (0)