Electronic Arts a annoncé, il y a peu, que les prix de la monnaie virtuelle de plusieurs de ses jeux, dont Apex Legends et Battlefield 20242, allaient augmenter.
Depuis quelques années, il n'est pas rare que des productions proposent aux joueurs une monnaie dite premium, qui s'achète avec de l'argent réel, dans le but d'obtenir quelques récompenses cosmétiques par la suite. Tous les free-to-play passent par cette étape, ce qui est logique puisqu'il s'agit de la majeure partie de leurs revenus. Néanmoins, ces dernières années, nous avons été habitués à voir des jeux payants se lancer dans la monnaie virtuelle, notamment les licences Battlefield, Call of Duty ou certains titres d'Ubisoft, pour ne citer qu'eux.
Récemment,
Electronic Arts a indiqué que des changements de prix seront effectués sur la monnaie de plusieurs jeux, comprenant
Apex Legends et
Battlefield 2042. Dans le cas du battle royale, tous les pays ne seront pas touchés, mais il semblerait que l'Europe y échappe pour le moment. Dans la version anglaise du
communiqué, l'euro est mentionné comme monnaie qui ne serait pas touchée, bien qu'elle soit absente dans la version française. Nous en saurons plus le 1
er juin, lorsque la modification des prix sera effective. Apex Legends étant un free-to-play, modifier les prix reste compréhensible.
Mais dans le cas de Battlefield 2042, toutes les monnaies seront touchées, dans le but «
d'ajuster la tarification des achats des services en ligne » en fonction de la fluctuation économique de ces derniers mois, comme le précise le
communiqué. Certains prix diminueront, d'autres augmenteront. Un choix qui peut poser question, surtout pour un jeu payant, d'autant plus lorsqu'il a été autant critiqué, à raison, pour sa qualité jugée en deçà des attentes et surtout des compétences de DICE et d'Electronic Arts. Un choix qui prouve, encore une fois, qu'EA est davantage intéressé par le gain que la qualité de ses jeux. FIFA 23 en a été le parfait exemple ces derniers mois.
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