Après l'échec relatif de Mass Effect Andromeda, les fans du studio BioWare s'interrogent sur la capacité de l'équipe de développement à pouvoir produire un aussi grand jeu sans tomber dans les travers des grosses licences actuelles : DLC payants à foison, jeux mal optimisés, micro-transactions, etc. Le producteur principal d'Anthem, Michael Gamble, s'est exprimé sur ces critiques et répond que l'équipe est entièrement concentrée sur le projet afin de garantir une expérience exceptionnelle notamment sur la coopération. Il précise également que peu importe comment le jeu sera reçu par les critiques et les joueurs, les développeurs feront vivre Anthem avec et pour les fans.
Concernant le lancement du jeu, prévu pour le 22 février 2019, BioWare a déclaré que plusieurs fonctionnalités (l'échange de butin par exemple) ne seraient pas présentes afin de garantir l'équilibrage entre les joueurs mais le studio est prêt à faire des concessions si besoin après avoir écouté les retours de la communauté.
Nous devons être flexibles lors de notre lancement. Nous devons écouter les commentaires. Nous devons tout observer et nous devons continuer à soutenir Anthem de la meilleure façon possible. Je pense que la flexibilité est le seul moyen.Il faudra donc attendre le 22 février 2019 pour explorer l'univers d'Anthem, cet action-RPG ultra social et connecté centré sur un système coopératif entre les joueurs. Nouvelle licence de BioWare, le jeu sortira sur PlayStation 4, Xbox One et PC, déjà en précommande chez les revendeurs habituels vous pouvez faire des économies grâce à notre partenaire Instant Gaming qui vous le propose à 43,99 soit une économie de 27%.Michael Gamble
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