MGS 5 : The Phantom Pain plus optimisé sur Xbox One que sur PlayStation 4 ?

Dany Petit Publié par Dany Petit
le 28 août 2015 à 10h30
MGS 5 : The Phantom Pain plus optimisé sur Xbox One que sur PlayStation 4 ?
Cela semble étonnant à entendre quand on sait que la PlayStation 4 à tendance à s'en sortir beaucoup mieux que sa concurrente. Pourtant, la Xbox One semble être à l'aise et affiche parfois une différence de 15 fps selon Eurogamer. 


Précisons toutefois que Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain obtient la résolution de 1600*900 pixels 60hz sur Xbox One et 1920*1080 60hz sur PlayStation 4. Pour vous donner une idée visuel de la différence, voici une comparaison des deux tailles :


1920vs1600_1


Le problème n'est pas tant la résolution, qu'elle soit plus importante sur PlayStation 4 n'est plus étonnant. Mais dans le cas où celle-ci n'est pas aussi stable que la résolution inférieure sur Xbox One, n'aurait-il pas fallu que cette résolution soit revue à la baisse également sur la console de Sony ? 

Voici quelques images qui vous montre les consoles au coude à coude sur la majorité des scènes et parfois, une Xbox One qui affiche une grande différence par rapport à sa cousine. 

MGS_Shot_1.bmp

MGS_Shot_2.bmp

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Qu'en pensez-vous ? Est-il plus intéressant de jouer en 1920*1080 avec des fortes pertes de FPS ? Ou alors la Xbox One a pris la bonne résolution ;) ? 

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