Cela semble étonnant à entendre quand on sait que la
PlayStation 4 à tendance à s'en sortir beaucoup mieux que sa concurrente. Pourtant, la Xbox One semble être à l'aise et affiche parfois une différence de 15 fps selon Eurogamer.
Précisons toutefois que
Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain obtient la résolution de
1600*900 pixels 60hz sur Xbox One et 1920*1080 60hz sur PlayStation 4. Pour vous donner une idée visuel de la différence, voici une comparaison des deux tailles :
Le problème n'est pas tant la résolution, qu'elle soit plus importante sur PlayStation 4 n'est plus étonnant. Mais dans le cas où celle-ci n'est pas aussi stable que la résolution inférieure sur Xbox One, n'aurait-il pas fallu que cette résolution soit revue à la baisse également sur la console de Sony ?
Voici quelques images qui vous montre les consoles au coude à coude sur la majorité des scènes et parfois, une Xbox One qui affiche une grande différence par rapport à sa cousine.
Qu'en pensez-vous ? Est-il plus intéressant de jouer en 1920*1080 avec des fortes pertes de FPS ? Ou alors la Xbox One a pris la bonne résolution ;) ?
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